Daz Studio

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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。1

ごめんなさい。この方法ではボーンの追加はできません。追加できる方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D------------------------------------------------ウェイトマップだけだと↓この服の襟をポーズに追従させないようにできないっぽいので襟のボーンを一つ増やして、対応したい。マントをつけるとか、小道具をつけるとかも同じ手順でできると思う。(↑みたいなのは、チェストで襟を塗り潰せばオーケーです)参考サイト様。いろは雑記 : cr2衣服作成手順5すいさんのサイト。彼女がいなければ、私はDaz Studio4.6を放棄していた(笑)心の師匠である。新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。Figureセットアップタブを出す。服の設定を読み込む。ボーンを追加する。ボーンにフェスグループを割り当てる。設定を適用する。ジョイントエディターでボーンを編集する。新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。↓今回は襟なので、その部分を『neck』サーフェイスグループにする。...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。

↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。肩パッドをこの肩布にペアレンツすれば、肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。肩のボーンを選択して、右クリック。子ボーンを作る。名前を設定。ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。エンドポイントを所定の位置に移動。アライン ノードをcheck。ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。Extending the Skeleton with Ghost Bones * - Documentation Center↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。ボーンを作って右肩の数値を、X対象にしてコピー。右肩左肩Xの値を、『マイナス』を消してコピーするだけ。一本だからいいようなものの、たくさんミラーする必要に迫られる前に、なんでできないのか確認するあるけど、今はあと...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。2

既存のFigureにボーンを追加する正しい方法は↓こちらです。【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D これは試行錯誤中の作業記録です。------------------------今回はこの服の袖のボーン。ポリゴングループエディター袖部分をフェイスグループに割り当てる。フィギアセットアップ↑でフェイスグループを設定したのが読み込まれなかったので、Daz Studio4.6を再起動させた。多分、他にもっとスマートな方法があると思う。ヒップから胸や、首から頭は必要ないので、ボーンを削除した。今回は、『Collar』(鎖骨)から『Arm』というボーンを入れる。鎖骨の下に腕ボーンを入れて、フェスグループをドロップして割り当てる。たまに、ドロップできないことがありますがDaz Studio4.6を再起動させるとできるようになります。方向は鎖骨と一緒がいい。今回は同じ方向なので触らない。------------------------設定を出力する前に、↓袖の名前に数字をつけておいた。------------------------クリエイ...
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【D|S】Genesis 8 Femaleにオートフィットできない!【エラー&解決】

Genesis 3 Femaleにはあった、フットウエアやグローブが無いです!大丈夫大丈夫!   世代を決める。  ↓『フルボディー』を選択。  これで着せられます! もともと、Genesis 3 Femaleでもフルボディで着せたら、グローブとか靴とかいらんやんと思っていたので思い切ってDAZも辞めたのでしょう。 『シャツ(膝丈まで)』と『髪(頭に装着)』以外は『フルボディ』で大丈夫!   余談。 独自に新世代を研究していられる時間はないので、自発的には記事を作りません。 今回のように、質問いただけたら、それに対して、確認して記事を作ります。基本的には、第六世代とそう変わらないので、サイト左上の『Victoria 6』のチュートリアルをごらんください。 今回みたいに、わからないものはすぐさまコメントなりツイッターやフェイスブックでメッセ下さるなりどうぞ~♪ 『どこが違うのか』を探すのは大変で『気力が沸かない』のですが『これがわからない』と言われたらそれを解決するために記事を作るのは 大 歓 迎 ですのでガンガン質問ください♪ヽ(´▽`)ノ   さらに余談。 ↓裸だと普通に踵を床に付け...
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【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】

【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記やってることは↑これとほぼ同じです。↓このブーツをセッティングする方法を動画で撮りました。動画内容マイフィギア用の靴を用意する。(アントニオブーツ) (作成過程は入っていません)Genesis 2 Male用靴を用意する。(Genesis 2 Male用靴)Genesis 2 Male用靴をGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティして服にする。(G2Fブーツ)G2Fブーツをアントニオにフィットツーする。(アントニオG2Fブーツ)アントニオG2Fブーツにアントニオブーツをモーフローダープロする。ポーズ確認する。【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/10/01  8:31
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【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。

Daz Studio4.8でマイフィギア用に作成した髪をGenesis 2 Maleでトランスファーユーティリティする。読んでると長いですが、手順としては数分で終わる作業です。↑上がGenesis 2 Male、下がマイフィギアの堀川君。うっかりMayaで、堀川君の身長に合わせて髪を作成してしまった。それをGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティして、堀川君用モーフを作る方法。落し穴が何カ所かある(笑)↓この方法使うと、この記事の手間をかける必要はなくなります。【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑こっち推奨。以下、↑この方法に気付かなかったときの方法。堀川君の髪を読み込む。↓勿論この高さになる。髪の高さをGenesis 2 MaleにY移動で合わせる。やりなおすときのためにこのパラメーターの数値をメモする。↑この、11.31をメモするのではなく↓数字の部分をクリックして↓正確な数値をメモする。髪をOBJで書き出す。理由。トランスファーユーティリティはアイテムの『ゼロパラメータ』...
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『Wet Body』の使い方。【Daz Studio4.5】

第四世代対応のWet Body。(私が持ってるのはこっち)昨日発売された、第五世代(Genesis)用。Wet Body Gen 5 第五世代用も、テクスチャが第五世代対応なだけで、第四世代と中身が一緒のようなので、第四世代用で説明します。多分、第六世代が出たら、第六世代対応で、また同じものが出ると思います。Wet Bodyの基礎的使い方。今回はVictoria 5で行きましょう。左がスーパーモデル、右がノーマルVictoria。スーパーモデルで行きましょう。多分、新製品もここにあると思います。↓My Library\People\LIE\Wet Body Toolkit中身はこんな感じ。上から三列目までが、今回の『基礎的使い方』で使えるものです。上の一列見てもらえば判りますが、『汗の出具合』が違います。ヴィクトリアとマイケルといますので、今回でしたらヴィクトリア(女性)のアイコンの方をクリックしてください。使い方は簡単。Genesisを選択して、好きな感じの汗のアイコンをダブルクリック。今回はVictoriaなので、左下の一番汗をかいているのを使いました。上がデフォルト。(ライト無し...
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【Daz Studio4.6】D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?

先日からル・アさんを作り直している。【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。 | Create3D一時間でこれぐらい。マテリアルは今のところMichael5。勿論全部作り直します。あとは、もう一度Hexagonを開いてみて、左右対称ができるようならHexagonで、できなかったらMetasequoiaかBlender2.68で、と思ったときにふと思った。D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?実証。Genesisを選択して、D-Formerを仕込む。普通だと、全体を覆うぐらいでっかいので縮小させる。D-FormerでGenesisを歪ませる。OBJで書き出す。読み込む。オーイエーイ!あらステキ♪これなら、いちいちモデリングソフト使わなくても、DAZだけで体型変更できるやん♪ポリゴンいじる方が簡単な部分はあるけれど、ちょこっと変えたいときとか、超便利♪これの何がいいって、Daz Studioで、ポージングをしながら動きを確認できる、ということ。今、このル・アさんでネックなのは、目を閉じると目尻がおかしいと...
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【D|S】マテリアルを初期化する方法

Daz Studio4.8でマテリアルをデフォルトする。利点レンダリングが速い。注意真っ白になりますので、色の付けなおしは必要です。事例シェーダーを重ねづけして重たくなったのでゼロにしたい。すでにあるマテリアルを剥がしたい。人体以外のテストレンダリングをしているので人体マテリアルの精度は要らない。SSSいらない3Delight以外のシェーダーを剥がしたい。私の事例汎用自作髪のテストレンダリングをしているので、肌マテリアルは肌色であればいい。SSSとか、半透明とか反射とかいらないからとにかく軽くなって!これで、レンダリング時間が十分の一になりました♪ブラボーシャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカGenesis 2以降のフィギアって、デフォルトでマテリアルが凝ってるので素っ裸でレンダリングしても、Genesisに比べるとものすごく遅いです。DAZデフォルトマテリアルで上書きする。初期状態の一番軽いシェーダーを完全上書きすることで、現時点でのマテリアルを剥がせます。My Library → Shader Presets → DS Defaults↑左上の『DS De...
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Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。↓このマントが、表は黒、裏は花柄。ジオメトリシェルを使う。Daz標準添付の無料ツールです♪裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。シェルを選択。↓マント以外をオフにする。↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑)一気に全部オンオフできないのかな。ここで一分半使う。シェルは太らせることも痩せさせることもできますが今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。シェルを不可視にするとこうなる↓シェルをつけると↓こう。プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますがレンダリングには影響しません。オーケー♪シェルはメッシュにずっと追従してくれますので服にポーズモーフを着けても問題ないです♪失敗談マントだけをMD4で書き出...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。1 【Daz Studio4.5】

New 3D Artists Start HERE!Garibaldi Express Hair System For DAZ StudioGaribaldi、まったく初めてのかたはこちら。【Daz】髪の毛ツール凄いの来たー!【Garibaldi インストール&セッティング方法】 | Create3D【Daz Studio4.5】Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio その1 | Create3D私の作ったキャラクター、ル・アさんに髪の毛をつけます。現時点でこんなんできてます。------------------------作成開始。Genesisを選択。create ニューガリバルディヘアGenesisを選択。シーンにガリバルディヘアがペアレント。それを選択したまま、editのガリバルディを選択。右上のセットアップを選択。Setup Workspace - Garibaldi Express頭と顔にチェック。右上のメインメニューでペイントを選択。Paint Workspace - Garibaldi Express怖い怖い。【Daz ...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。2 【Daz Studio4.5】

スタイリングする。櫛を選択。毛の先端で、マウスをドラッグ。ドラッグドラッグ。これは、短い時に髪の流れを整えて、それから伸ばした方が楽だ。やり直し。Garibaldiを出ると、こんなことになってた。Garibaldiのノードを削除して、最初からやりなおし。もうなれたもので、ここまで十秒。何も選択しない状態で、重力をかけると全部の髪がぺったりになった。選択しなくて良かったんだ。コームを選択して、チェックを外す。コームで撫でたところの髪が伸びる。長い髪はこれでしたほうがのちのち簡単だと思う。肌に突き刺さっている髪を櫛で外側にとかす。長さチェックを外して、撫でていくと髪が伸びる。伸びる。上の方を、長さチェック外したまま撫でるとこうなる。長さチェックをつけて撫で直す。どんどんやっていく。選択ツールで数本の桁ばを選択。首から背中に落ちる髪です。伸ばして撫でる。急がばまわれで、これが一番早いっぽい。あとはパートわけしたら楽かなと思ったんだけど、とりあえずこっちでやってみる。これ、あとで髪を風になびかせたりするときも、同じ労力がいるんだよね。縮小して大きなマウスで一気になでると、この長髪が10撫でぐら...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。3【Daz Studio4.5】

最初に、必要分の髪の毛を伸ばす。下を選択して縮小。4撫でぐらいでこうなる。軽く下ろしただけだから、肌にも刺さらずに引っかかってくれるのね♪上を選択する。下ろす。横から。下ろす。左が前。後ろを選択して下ろす。跳ねてる髪を選択して下ろす。跳ねてる髪を選択して下ろす。凄い。さっきあんなに苦労したのにここまで一分でできた(笑)あとは拡大して、跳ねている髪を選択。縮小して、一気になで下ろす。それの繰り返し。面白い♪この精度で髪が動かせたららく~♪そうか、縮小拡大が最大のポイントなんだ!頭のてっぺんがはげてるよな。最初に、下にブローしたので、毛根から下に髪が向かっていて、頭頂がはげてます。若いのにかわいそう。頭頂を選択して、分け目をはっきりさせる。とがった部分はなでる。なんかいろんなのが見えていたのでこの設定に変えた。反対側のわけめをしていたときに落ちた(T_T)再起動したら……ウォオオオオオオッッッッ!なんにもなくなってるっ!Garibaldiの画面では、Ctrl+Sでセーブしたつもりになったけどシーンに戻ってセーブしないといけないらしい。多分、ガイド読んだら書いてたんだと思う。ということで、も...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】

デフォのまま伸ばす。今度は、最初から頭頂の分け目をつける。半分に選択して、右に流す。そして下ろす。反対側も同じようにサイドに引いてから下ろす。このあと、頭頂はなるべく触らない。マウスで触ったところから先しか動かないのでこれで、髪の毛が地肌にめり込むことは格段に減るはず。髪の毛が腕に掛かってしまっているので、腕を下ろす。セーブもかねて、一度アクセプト。シーンに出て保存。腕を下ろす。セットアップで右下の『アップデートサーフェイス』をクリックするとポーズが適用される。さっきの続き。後ろ髪を選択してストンと落とす。サイドを選択して肩に食い込んでいる髪の毛を一端持ち上げる。サイドビューで後ろに流す。肩までストンと落とす。肩から後ろに流して、そこから背中にストンと落とす。肩は服の厚みがあるので、少し浮かせておく。肩に刺さっている髪の毛を選択して、同じように後ろに流す。地肌近くでめちゃくちゃになっている髪を選択。ストンと落として流す。実際の髪でも内側はこんなことになってるんだろうからあまり気にしない。肩に乗せる髪を選択。リアルだと、このへんの髪は全部胸に落ちる。漫画的に、それだと美しくないし邪魔だし...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。5【Daz Studio4.5】

毛の先端を細くするパラメータ。ここ。OK、OK!あとはこのアホ毛や。見つけた!よっしゃよっしゃ♪これで、純粋にスタイリングに入れる♪。この緑の黒髪凄くない?途中経過。サイドが重たいな。左肩の跳ね上がりもいらない。左頭頂部の分け目をただす。左耳上の髪が直線。左肩に掛かる髪がうざい。分け目分け目。肩に掛かってる髪を大人しくさせる。地肌見えてる。頭のてっぺんを均したほうが良くない?耳を消すか、耳を出したスタイルにする。右に流れる前髪を一番外側にして流れを見せるなら見せる。その髪の毛先が跳ね上がらないようにする。右前髪を綺麗にする。毛流れを正す。左目の周りにもう少し髪を増やす。右サイドが重たい。左サイドはもっとストンとさせる。既知の分け目。前髪からの分け目は綺麗♪左前髪を放射状に前に出す。髪の色を少し青寄りにしてみた。左 緑のみ。 右、青っぽい。青っぽい方が涼しげでいい。細かい修正に入る。Garibaldiで髪を触っている時間。最初の三時間は、勝手がわからない時。21分が、何度目かのやり直しで時間を測ったとき。そのあと、三時間、一時間半が、この髪の修正。これらは、慣れたらはやくなるだろうけれど...
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Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio 連携技【Daz Studio4.5】

Garibaldi Express Hair System For DAZ Studioの人に質問させていただいたら動画を紹介していただきました♪どのフィギアにも適用できるようです!やった!フィットツーでしたよ。そうですね。それが必要ですよね……ごめんなさい。ペアレンツだけじゃ駄目ですね。はい。これで、活用範囲が広がりますよ!私のマシンではできませんでしたがDaz Studio4.5のセーブに対応しているそうです。対応セーブシーンシーンサブセットウェアラブルプロッププロップとシーンサブセットが、私の環境ではできなかったんですよね(;△;) また試してみます。前回、私はウエアラブルを試しませんでした。とりあえずシーン保存してました。あと、この動画ではスマートコンテンツにGaribaldiヘアが表示されているのでメタデータとして登録もできるようです。メタデータ、全然理解していないので、がんばります。今、とりあえず『Look At My Hair』の長髪がもうすぐ仕上がるのでそれを終えてからこっちに掛かります。Garibaldiで書き出しができるならこっち使います。なにより、私にとって操作が...