Daz Studio

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Look At My Hairで短髪を作る。2【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】赤枠の部分がガチャガチャしてるので修正して次に進む。第三グループを100本でレンダしてみた。正式な本数はあとで決めるけれど、これでもいい感じね。前髪をこれに合わせて増やした方がいいっぽい感じ。ガチャガチャしたのを整える。拡大して一本一本操作した。まだガチャッとしてるな。ガチャッとなってるのを曲線にする。(赤い部分)眉をもうちょっと見えるようにしたい。本数の問題かなぁ。この角度は確認で撮っているだけなので、目が隠れても問題ない。正面と横だけは確実に瞳と眉尻(表情が判る部分)を開ける。この人は快活な人なので、顔に掛かる髪は軽くする。目尻に掛かる髪が多いんだわね。カットするか。一番上のベジェが直線になってる。髪の毛に直線はないので、どの角度から見ても曲線にしておく。赤い部分がベジェの修正必要箇所。水色枠は、横顔にしたときに、瞳と眉毛を見やすく開ける。眉毛にベジェが二本掛かってるので一本にする。目に毛先が入らないようにする。セーブしようとしたらDaz Studio4.5ごと落ちた。セーブはできてた♪--...
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Look At My Hairで短髪を作る。2.5 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】ガチャガチャを直す方法発見!こういうガチャガチャした髪は、 先端のコントロールポイントを毛流れの方へ引っ張る。するっと綺麗なカーブになる。勿論、その分、カーブの高さは多めに盛っておく必要がある。上流が動くってのは、こういう使い方があるんだね!多分、こういう想定で作ってあるんだろうね。楽になった! 気づけて良かった!ツールってのは、作成者の意図をこっちがくみ取った瞬間ものすごく便利なツールに変わるんだよ♪Look At My Hairの想定と私の考え方がようやく重なった♪ 良かった♪これで引っ張ると、三面図どこから見ても綺麗なカーブになる。勿論、カーブも甘くなるし、高さも低くなるから、一割ぐらい強めにカーブを作るといいね。     4グループの下のカーブに、1グループの上のカーブを沿わせる。持ち上げたらガチャガチャしたのは、先端を引っ張ることでなめらかになる。 うわ、メッチャらく~~~っっ♪   綺麗きれい。       漫画の髪は、赤枠の通り作ると迫力がない。 というか間抜けなシルエットになる。...
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Look At My Hairで短髪を作る。3 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】サイドの髪をつけたら、左目上の髪の密度があまり気にならなくなってきましたね。第七グループ。第6は、削除したら数字を飛ばされました。両方がサイドに流れる髪なので、ちょっと長めにする。こういうとき、左右対称があると楽だなぁ。ダイヤルで丸くする。正面髪ほど手が込んでいないので、サイドの髪は、上面図でカーブを決めてダイヤルで丸くすると、それでいい感じ。ちょっと、ストレートなので、ブラシでぐるっとカーブをつける。ふわっと風になびいているような感じで。いいんじゃないでしょうか。ここらへんはとっとと進む。2013_04_06(土) am11:13------------------------2013_04_06(土) am11:27第9グループ。七と同じ理由で、8は飛んでいます。毛先を湾曲させるより、最初に後ろに引っ張って。毛先にカーブを作り根元を立ち上げる方が楽だと気づいた。ダイヤルで丸くする。完全に背面に髪が重なるので、背面を触らないチェックをつける。ブラシで流れを作る。耳に掛かっている髪を耳に引っかけ...
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Look At My Hairで短髪を作る。4【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】↑前髪周りが50本。↓前髪回りを100本にした。全部手を入れたいけれど、とにかく全部の髪を生やしてしまうことにする。2013_04_07(日) am03:39第13グループ。後ろへなびくだけの簡単なお仕事です。上面図でカーブを作ろうとしたら、後頭部の髪が無いとラインが決まらないことに気づく。後頭部を先に決める。第14グループ。左右対称が使えないのはいつも耳回りなので、今回は使ってみた。うまい具合左右対称になります。ダイヤルで丸くする。ちょっと、後ろに幅を取りすぎな気もするけれど、まぁ、後頭部はこんなもんだよね。毛先だけ跳ねさせてレンダリング。左が二千本。右が千本。千本でいいね。ちょっと地肌見えてるけどここにサイドからの髪がかぶってくるので、もう少し地肌に沿わせてぺったりする方が良いのかな?全部が全部、私の作ったポリゴンどおりにする気はないんだけれど、やっぱり、後ろは少しボリュームを押さえる。ポリゴンで、なんで頭頂部が作れなかったのか判った。つむじを前に持ってきたからだ。漫画の髪って、ふわふわした...
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Look At My Hairで短髪を作る。5 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】今日の進行予定。 前髪を、前から見た時に逆Cの字にカーブさせる。 サイドの髪を耳の二倍の量膨らませる。 魔化からの頭頂部のラインはこれでいい。 第四グループの二筋目の裏側が見えないように右サイドに寄せる。 第四グループの右サイドの立ち上がっている髪の本数を増やして、後ろが透けないように、毛束を作る。    頭頂部フロントラインを前髪に沿わせる。 左の額の地肌が見えている部分を改善。 左眉毛が横顔で見えるようにする。 襟足下のラインが横から見て直線。 襟足上は、高い襟の外側で跳ねる。 襟足下はCの字にカーブして小さく外に跳ねる。 襟足の今直線の部分は外はね&、前に跳ねる。 後頭部下のラインはこれでいい。  まだ毛を生やしていない部分があるので、それをしたあとで、上記を実行する。服をLook At My Hairにインポートする。襟高を見たいから。リストには出るんだけれどGenesisを読み込んでから服を読み込もうとするとこのダイアログが出てキャンセルを押すと読み込まれないし、イエスを押すとGene...
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エクステ作ってます。

くにゃりLook At My Hairに撃沈Garibaldiであと一歩それを放置して、髪の毛のエクステ作ってます。どうしても、タイムラインで動く髪の毛が欲しくて髪の毛にボーン仕込んだらDaz Studio4.5上で曲がるやん、という発案から ボーンってどうやって入れるの? → ジョイントエディター ボーン入れたけど、ポリゴン曲がらないよ? → ウェイトマップブラシ 先端引っ張ったら髪の毛がふらっと動くようにしたいよ! → IK chain 髪の毛がたがただよ → サブデビジョン2!というわがままをかなえて行った結果できました♪髪の毛のエクステ~♪これの応用で、ロープでも鎖でも、なんでもにょろにょろしたものが作れます♪長いコートの裾も、D-Former仕込まなくても翻らせることができるんですよ~♪ わーい♪ぴんぴろりんりんりんり~ん♪天川和香はDaz Studio4.5のレベルが上がった!ジョイントエディターを使えるようになった!ウェイトマップブラシを使えるようになった!IK chainを使えるようになった!サブデビジョンを覚えた!グッド!メイキングは五月あたりから記事になります。記事...
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保護中: Look At My Hairで短髪を作る。6 【Daz Studio4.5】

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Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】

昨日は動画で作業を撮影していたので、メイキング記事自体は一切書いてなかった。その分作業がはかどるかとおもったら、かなり迷走したので(笑)やっぱりちゃんと立ち止まって振り返ることが大事だと実感した。前Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D作業動画は作業動画として、やっぱりメイキングは必要。というか『テキスト化』することで私の頭が整理されることが必要。現時点での設定を残しておく。↑の設定。左端の赤い囲みが『アホ毛』のパラメータ。ゼロだと、あちこちにランダム毛が出てまとまりがつかない。Tweakは全然いじっていないので、スクショしていません。↓これは前回長髪を作ったときの設定。Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3DAmountガイドヘアーに対する毛髪の本数。増やすとレンダ時間アップ。Seed生え方のランダム性Base根元の太さ。これを太くして本数を少なくなると、レンダ時間が少なくなる。Tip毛先の太さ。右端にするとぶつぎりになる。ゼロ推奨。パラメータ以上はキーボードで入力。私の環境では0...
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Garibaldiで短髪を作る。3 【Daz Studio4.5】

今からすること。 前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。 前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪2左を中央のそれとわける。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 耳まわりに髪を増やし、襟足を横に広げる。これでとにかく進めていく。シリーズ最初Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。作ってるシーンを動画にしてみました。↓ビフォー、アフター。前髪一段目の位置を下げて生え際を見えなくした。前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 前髪2左を中央のそれとわける。もクリア。前髪二段目の位置も下げて、後ろの髪を見えるようにした。この方が奥行きが出てかっこいいと思う。頭全体の高さは後ろ髪の立ち上がりでつける。水色じゃなく、赤のライン。2013_04_10(水) am06:29ポリゴン髪に合わせて、左こめかみにも前髪を下ろそうかと思ったけれどこの方が涼しげなので良しとする。いや、涼しげなのは、短い方の髪ですればいいから、ここ...
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エクステ作成 1 【Shade】

またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。Shade作業。GenesisをOBJで読み込み。100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、一%で読み込む。エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。円筒型はポリゴン数が増えすぎるし板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。山折りは生え際が面倒臭い。ということで、板ポリと山折りを合体させ頭にくっつける部分は板ポリの直線。毛先は山折りで立体感を出すことにした。真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、自由曲面にツッコンで板を作る。下の方を選択して、↓のように曲げる。上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。なんで長髪から作るのかといつも思うけれど長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る。テクスチャ作成を忘れていたので、先に作る。Daz Studio4.5作業。Garibaldiでテクスチャを作成する。プリミティブでキューブを作成。ペイントして...
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エクステ作成 2【Daz Studio4.5】

ル・アさんの髪なので、やはりル・アさんを呼び出す。ちゅか、早く、このルアさんも完成させて上げたい。口元と目元の修正だけなんだから、とっととやろう。とりあえずエクステ。Shadeから出力したOBJを読み込む。勿論トリムがはずれているのでサーフェイスでオパシティ(透明度)に画像を設定する。綺麗に抜けてるけど、毛先がとがってると思ったら、腕に突き刺さってました。綺麗に抜けました♪まずは拍手~♪前はここまで来るのが凄い大変だったんだよ(笑)【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 | Create3Dで。ここからどうしたらいいんですか。フィギアセットアップタブを出す。ジョイントエディターツールを出す。ツールセッティングタブも出す。ツールセッティングタブのメニューから『create チャイルド ボーン』を選択……グレーですっ!選択できません先生!ウェイトマップフィギアにすることが先決?とりあえず、シーンタブのメニューからコンバートプロップフィギアを選択。ウェイトマップとどっちがいいのかわかんない。なんかしらんけど、ジョイントとある方を選択してみた。駄目だったらやり直せばいいんだからどんどん...
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エクステ作成 3【Daz Studio4.5】

前回のおさらい。ボーンのエンドを引っ張ると動く。でも、中程のボーンのエンドポイントをいじってもこうなんだよね。スクショを撮ろうとしたら……こんなんになった!スクショを撮るショートカットを『シフト+F1』に設定してるんだけどDaz Studio4.5の表示方法のショートカットと近いらしい。ビューポートの問題なんだから、ビューポートにメニューがあるはずなんだよ。前は戻すのに苦労したけど、今回は表示メニュー見つけた。ココだ。テクスチャ表示を選択。元に戻る。ソリッド表示だと、これになる。先に進む。この二つのチェックをつけた状態で。ここをチェックしていると2のセンターポイントを動かすとこうなる。このチェックを外すと、同じ動作でこうなる。理解理解。希望としては、ここを引っ張ったら、上もずらずらっとついてきてほしい。けど、それだと、Look At My Hairと同じ動きになるからやっぱり上流は動かない方がいいのかな。フィギアがついてきてくれないと意味がないので、とにかく、先に進む。------------------------ポリゴングループエディターを使う。参考サイト様。操・活・解 Conte...
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エクステ作成 4 【Daz Studio4.5】

444の1を選択するとマニピュレータが表示される。 444のトップを選択すると 何も出ない。 ビューポートでクリックすると、 マニピュレータはでないけれど、シーンで選択はされている。 この先どこへ行けばいいのーっ。 ボーンにポリゴンを追従させる方法は? 検索しても出てくるの私のサイトかよーっ! 2013_04_15(月) am05:09 サブデビジョンってこういうことやったんかっ! DAZ Studio 4 - Sub D Feature Overview - YouTube 次に体調悪くて寝てるしかできないとき Dazのチュートリアルビデオ、全部見よう。(先に見ろよ) 2013_04_15(月) am06:52 ものすごく疲れたので、とりあえず昼寝する。 ボーンをポリゴンに連動する方法の講座を夢で見られるよう祈る。 2013_04_15(月) am08:21 開始。 最初からやり直す。 アイテムを読み込む。 エンドとセンターが逆になっているので、上にセンターを持ってくる。 フィギアに変換。 とりあえず初期設定のままする。 鯉のぼりのようなジョイント出現。 方向をY軸にする。 フィギア...
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エクステ作成 6 【Daz Studio4】

ボーン作成 | Create3D 一覧Shadeで作った髪のゼロ地点をどこにするか迷ったけれど一番上をゼロにして書き出した。ジョントエディタで割りつけていく。フェイスグループを割りつけたあと、ウェイトマップブラシに行こうとしたら以前と同じにならない。 真っ白。パラメータで動くんだから、ここは赤くないといけない。ここを選択すればいいだけだった。しかも、なぜだかわかんないけどすでにウェイとブラシの割り当てが終わっていて普通にパラメータで全部曲がった♪ここから先はこないだもしなかったので未知の領域。動画を見ながら進める。ウェイトマップブラシでグラデーションをつけていくんだよね。ウェイトマップブラシ動画の通りやってるのに色が変わってもシワがとれないなと思ってたら。私はZ方向に曲げてるんでしたよ。だから、Zセクションを選択して色を塗らなきゃ行けないんだ。ぬるっと曲がった!うぉおおおっ! 凄いっ!はー…………なんか、感動だね。目の前でこうやって動いてくれると♪ q(T▽Tq)(pT▽T)p今までの苦労がむくわれるわー♪ ウェィトマップブラシでこう動くようになる。毛先の動きが気に入らなかったので、毛...
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エクステ作成 7 カツラを作る。 【Daz Studio4.5】

エクステができたので、カツラを作っていく。ル・アさんを読み込むと、エクステの対比はこんな感じ。予想として50個以内で済みそう。最初からエクステをグループにツッコみ、グループをル・アさんにペアレンツさせる。のでいいのかな?とりあえずやってみる。シーンサブセットに保存したエクステを六枚読み込んでグループに入れる。まず襟足から。最初のエクステを襟足に移動させる。この、最初のエクステを移動させたときに、他のエクステが非表示になった……シーンでは見えてる。いない。セキラさんを非表示にしてもいない。最初に移動させたエクステを非表示にしてもいない。重なってるわけではない。どういう問題なのこれ。とりあえずこういうときは、再起動だ。とりあえず再起動してみたら、足元にあった……呼び出したときにここに居たんだね。(;△;)ごめんごめん。再起動の必要無かった。サブセットに保存するときに、上の方に持ってきて保存したからそこに出てくると思ったんだよ。ゼロ地点に出てくるんだね。シーンで全部選択してパラメータで持って上がった。一端、襟足に並べて、この四枚を襟足グループに入れる。初スタイリング♪襟足グループをエキスパン...
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エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】

フィギアセットアップツールで15個のボーンを作成。フェイスグループを15に分ける。ポリゴンは縦に64なので、それを15でわけると、1ボーン4あまり4ポリゴン。根元と毛先を4ポリゴンずつ作り、真ん中に余った分を割り振る。11、12、13、14ボーン部分に一個ずつ多く配置する。ポリゴン選択モードを『ドラッグ』に変更。(今までは一番上の『矩形選択』を使っていた)ポリゴンをドラッグで選択。今回は数が少ないから、シフトかCtrlを押しながら真ん中のでもいける。計算が合わない……ボーンの縦が64というところからして間違いだったのだろうか?6が無い! 時蕎麦かっ!フェイスグループ13と14。長さ的にちょうどいいと思うので、15は不要と言うことで進める。と思ったけど、もうボーンを一五個作っているので、フェイスグループも整えた。XとZ軸を数値でゼロ指定。綺麗に揃いました♪先にフェイスグループを設定しているので、ジョイントを選択すると、フェイスグループのガイドが出てくれるので、それにジョイントの上下を合わせていきます。一通りボーンの位置が決まったらメモライズ。シーンでトップを選択してこれをするとこうなって...