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【D|S】刀剣乱舞の博多藤四郎を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、刀剣乱舞の博多藤四郎を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7↓公式、刀剣乱舞の博多藤四郎Dazでまず修整。これで眉毛整えたらいいんじゃないか?眼鏡はこれ。Effortless Cool for Genesis Male眼鏡がちょっと違う上に高ポリなので、作り直そうかなぁ……。博多の身長。博多は公式身長設定が出てないので、乱ちゃん(145センチ)より一センチ高いと仮定して進める。このあとに出た日本号さえ、図録に載ってるのに、先に出た博多が載っていないとはこれいかに!載ってるものだと思ったから、載ってないのに気づいたとき、目の錯覚かと思った。眼鏡、ちょっと違うけどこれで行くわ。とりあえず、これ。あとはPhotoshopで改変する。気になったら、眼鏡作る。とりあえず、今は人数が欲しいので、こまかいところはあとでつめる。他のキャラクターを作った記事一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます)3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記個別キャラ、作成記事↓刀剣乱舞和泉守兼定を...
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【D|S】刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7↓公式、へし切長谷部。和泉ちゃんの顔から改変。和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記目の色を公式の青紫に変更。ストックが無かったので作った。↓右下が今回作った色。スレートブルーって色名をつけておいた。いや、光忠から変えた方がいいな。和泉ちゃんよりちょっと面長。【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記イメージ的にはつり目かと思ってたんだけど、図録見ると『つり目ではない』って明言されてたのでこれでいく。長谷部の髪を作る。前髪は蜻蛉切さんのでいいかと思ったけど、かなりいかついので改変する。蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記トンボさんの前髪をちょっとZBrushで押さえようかと思ったけど、この人の髪はあまりにアクティブだったので、1から作ることにする。こういうの作った。DazでのToonyCam(漫画)レンダリング。前髪が棒状メッシュで、後ろが短...
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【D|S】カテゴリに入れると表示されないアイテムがある。【解決策求む】

Daz Studio4.9でカテゴリ表示がおかしくなっている件。【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この二つのシェーダー。普通にコンテンツランブラリでは表示されてるし使える。カテゴリに入れると表示されない。何回削除して再起動してカテゴリに入れても表示されない。↓他のはちゃんと表示されてる。<p> </p> <p>シェーダーからは不自由無く使える。</p> <p> </p> <p>------------------------</p> <p>今回表示されていないアイテム。</p> <p><a href=""><img alt="3dArtist" src="" height="171"> <a href=""><img alt="3dArtist" src="" height="171"> </a></a></p> <p>シェーダーライブラリからは使えます。</p> <p> </p> <p>今回表示されている、この記事で使ったアイテム。</p> <p><a href=""><img alt="3dA...
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【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。

Daz Studio4.9にバージョンアップしてから、使えなくなったカテゴリについて。解決方法ご存じのかたは是非教えてください!前提バージョンアップしたからつかえなくなったのかどうかは不明。バージョンアップの前後から、カテゴリを使った覚えが無いから。↓よくつかうアイテムを『カテゴリ → 1』に入れてた。このフォルダのかなりに渡ってアイコンが表示されない。(全部ではない) リフレッシュ。 Dazの再起動 パソコンの再起動をしても、見えないアイテムはランダムに変わらない。↓『デフォルト』以外は私が作ったフォルダ。↑アイテム欄が空っぽ。↓見えるフォルダもある。同じ大カテゴリの中でも見えないフォルダもある。やったこと。とりあえず、Hardcore Utility Shaders DSが大事なので、これを表示させたい。 カテゴリのHardcore Utility Shaders DSを削除。 MyLibraryからもう一度Hardcore Utility Shaders DSをカテゴリに『サブフォルダ』で設置。→表示されない。 削除後、Daz再起動 『サブフォルダ』ではなく『フォルダ単体』で設置...
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【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その4 広告のスーツを作る。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3D広告のスーツを作る。まず右端の太股がナイスな子。デフォのスーパースーツを適用。シェイプをあてます。マテリアルを当てます。ジャン。好きなようにフィギアのシェイプを当ててください。完了♪Genesis Supersuit真ん中の人はシェイプマテリアル。広告ビデオに気になった、肩口モフモフはの二番目三番目ですね。あとはライティングです。頑張って!Genesis Supersuit左の男の人。シェイプ。マテリアル。左がプレビュー。右がレンダ。金属光沢は、レンダする前は真っ黒なので、レンダしないと色身がわかりません。シェーダープリセット私が一番欲しかった、シェーダープリセット♪このスーツセットで何がほしいって、シェイプじゃなくて、このマテリアルセット♪このレベルのマテリアルがこの数入手できるなら、安いですよ。肩にモフモフしていたアレ。全身に適用したら……待つこと一分。もふっ♪犬に使えばいいですね。あと、ジャケットに適用したら、なんでも毛皮のジャケ...
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【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その3 サーフェイスをいじる。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dちょろっといじったこのスーツに色を着けていきましょう。スーツを選択してサーフェイスタブ。マテリアルが揃っているので、クリック一発でいいんじゃないかと思います。サーフェイスを全部選択してクリック。ああ、今色が見えている部分は、消しておかなきゃいけないのね。もう一度サーフェイスをデフォルトに戻してしつこくとルーパーを当てる。??? これは……二つかさなってるでしょ?やっぱり、スーパースーツ、二つ呼び出してた。一つを不可視にするとおー。かっこいいかっこいい♪これはあれだね。先にマテリアルを当ててからシェイプをいじった方がいいね。鎧の方着せてみようとしたら、止まった。たしかに、ロードが長いって書いてある。(左上)さっきはパッと当たったんだけどトルーパーのサーフェイスを外さずに当てたことでメモリを余計に使ってるのかな。毎回デフォに戻してから当てた方がいいね。(当たり前)かっこいいかっこいい♪変な部分は、私が鎧用にシェイプをいじってないからだから。...
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【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その2 シェイプをいじる。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3D右下のスーパースーツを着せる。トロピカル。スーツを選択してシェイプタブ。ここを動かすとこうなるわけね。ここだと丸い。上記は『全身』を一気に動かしているので、その下のタブで、全身を部分ごとにパーツを動かしていくということですね。頭をこう動かすと。ヘルメットになる。基本的に、パラメータを左(マイナス)に動かすと浮き上がる。逆じゃないかと思うけど、まぁ、そういうことです。うーんとな……コロニーを守っている、警察官(治安維持部隊)って感じで決めていきたいと思う。部隊の中で一番軽装で、市民に触れ合う部署の人たち。だから、威圧的ではなくて、本当にソフトスーツの延長線上で。喉まわりが大きいのは、通信回線機器が入っているから。スーツの色と、パラメータの色が同じなので判りやすいですね。最初に全身を太らせてからやった方が効率いいんじゃないの?と思ったけど……太るんだけど、ダウンジャケットみたいに膨らんで接合部分がフラットになってない。悪役レスラーじゃないん...
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【D|S】簡単にボンボンを作る方法【Genesis Supersuit】更新2016/02/19

Daz Studio4.9で↓こういうボンボンというか毛皮を作る方法。↓これに付属のシェーダーで一発です。Genesis Supersuit 3D Clothing $34.95(定価)SFスーツを作るためだけのアイテムに見えますがこれに使うための『シェーダー』が山ほど付属しています。シェーダー集と考えても凄く安いと思うんですよね。私のレビューはこちら↓Genesis Supersuit | Create3D-3dCG制作作業日記ボンボンを作る。ピープル~から服で選択すると、服用マテリアルしかありませんが↓『シェーダープリセット』に全部のシェーダーがあります。そのなかの↑ファーで、冒頭の↓これがレンダリングできます。上記のファーが入っているのは↓このアイテムです。【2016/02/19 追加 】昔のアイテムですので、3Delight用です。Supersuit Hero Pack プリミティブのトーラス(ドーナツ状)プリミティブのプレーン(平面)。プリミティブのスフィア(球)に設置すると↓もうボンボンでしかない!他にもこれだけのシェーダーが付属しています。これ、四千円ぐらいって、めっちゃ...
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MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8用の服を作る時の注意。マイフィギア用の服を作って、それをDaz Studio4.8で使う場合。体型が違いすぎると、ちょっとした不具合が起こるので、その修正方法を記します。MD5服をD|Sで使う場合の設定方法はこちら↓【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.8では、読み込んだOBJを『服(髪)』などに設定するためにトランスファーユーティリティ というツールを使って『変換』します。服にフィギアのボーンを自動で仕込むツールです。服などもモーフを作るのは、モーフローダープロ というツールを使います。どちらも無料で初期添付プラグインです。体型の違うフィギアの服を設定する場合。↓左が基本フィギアのGenesis 2 Male、右がマイフィギアの蜻蛉切(とんぼぎり Tonbogiri)さんです。Genesisシリーズからは、基本フィギア用に服を作って、マイフィギア用の服モーフを作成します。大体は、オートフィットで修正をしない...
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【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】

Daz Studio4.8で服をレンダリングしたときに、白いゴミが出る。現状↓おもに胸元から膝。結論。ツヤだった。サーフェイスを『マット』にすることで消えた。→→マットにしたら消えました。うん、サーフェイスの材質って大事だね!たどり着いた経緯四角メッシュの、整合性の取れてないのが白くなっているのではないか、という仮説。↓三角ポリゴンにしても出た。艶じゃない?↑これは前から疑ってはいた。実際そうだった。それだけでした。【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】でした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/01/18 4:08 】
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【D|S】シェーダーがあたらない理由【上級者も気をつけて!】

Daz Studio4.8でシェーダーが適用されない理由を並べてみました。落ち着いて上から解決して行ってください♪シェーダーが当たらない理由 初歩的ミス。アイテムを選択していない。 初歩的ミス。シーンで選択しているけれど、サーフェイスタブで選択していない。 初歩的ミス。シェーダーではなくマテリアル 上級ミス。サーフェイスで先にオフセットをいじった。個別説明します。アイテムを選択していない。絶対当たりません。該当アイテムを選択してください。テレビの電源が入りません → コンセント差してませんのようなミスです。落ち着いて♪シーンで選択しても、ビューポートの空白部分でマウスクリックしてしまうと選択が解除されます。選択した後はビューポートの中の、どこにも触らないように、目当てのタブをクリックしてください。シーンで選択しているけれど、サーフェイスタブで選択していない。これが多分、一番多いのではないかと思います。しかも、指摘されるまで気づかないタイプのミス。シーンで選択しているだけで当てられるシェーダーもあるのでサーフェイスタブで選択しなければならない、ということに気づかないことがあります。私も最...
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【D|S】髪の毛のポーズ設定

Daz Studio4.8で使う髪に、モーフを入れなくてもポーズをつける方法。動かすモーフがそのアイテムについていない場合でもこの方法で簡単に軸回転できるようになります♪こういう髪の場合。大前提として↓ こういう部品で別れている。【Maya】髪を分割して作る意義。 | Create3D-3dCG制作作業日記これを↑この記事通り、首に尻尾部分を入れてしまってもいいけれど動きをつけやすくするためにもう一工夫する。尻尾の『ゼロ位置』を調節する。この髪はMayaで作っていて、Mayaでピボットを調節しなかったためにこんな場所が『ゼロ位置』になっている。Mayaで書き出すときに、ピボットを整えれはこの記事の手間は必要ない。これで動かすと↓こうなって、非常にポーズ制御が面倒。↓これでドアを動かした時のように、グループ機能を使う。【Daz Studio4.6】車をいじる | Create3D-3dCG制作作業日記↓『ゼロ位置』にグループが来る。今は何もグループに入れていないので、何も見えない。グループに『尻尾』という名前をつける。グループを尻尾のつけ根まで位置移動する。『尻尾グループ』に尻尾を入れる...
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【Daz】ポーズをつけたあとで、何かを持たせたくなった場合。【10分でできます】

Daz Studio4.8で、ポーズを決めてしまったあとで何かを持たせたくなった場合の対処法。タイムラインを使って処理します。タイムライン初めての人も大丈夫! 簡単です!→↑今回はこの和泉ちゃんに日本刀を持たせます。タイムラインを使って刀を持たせる箇条書き。ポーズは着けたあとだとして進めます。タイムラインウインドウを出します。数秒現在のポーズはタイムラインのゼロコマにポーズを着けています。メモライズ、リストアをして、ポーズをゼロコマに確定します。一分5コマぐらいに進めて、フィギアをゼロポーズにします。数秒5コマ目で刀をロードして、右掌の位置に刀の柄を配置します。数分刀を右掌(right hand)にペアレンツします。数秒5コマ目でメモライズ、リストアをして、そのポーズを確定させます。一分ゼロコマ目に戻ります。数秒右手に刀を持っています。微調整します。数分完成♪4番目の手順で、どれだけ時間を使うかだけであとは三分もあればできます。ね? 簡単でしょ♪ポーズを着けた手に持たせるよりはこの方が簡単だと私は思うけどどうでしょう。これだと、武器とかの手に配置するポーズがあったら、一発で持たせられま...
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【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】

Marvelous Designer 5に関してのものではないけれど前から気になっていたことを一つ一つ検証していく。【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記ゼロポーズ服を自然に作る方法。簡単な服はゼロポーズで作った方が手間が少ないんだけど肩にしわが寄る。これは、腕を下ろしたままでもここに寄ったままなのでおかしい。そのために、MD5で腕を下ろしたポーズで服を書き出してゼロポーズモーフを別に作ったりといろいろしていたけれど今回いい解決方法を思いついた。肩をタックで引っ張る。上腕二頭筋の下にしわがつくのがいいから、上腕二頭筋のトップあたりから、下までタックする。これで巧くいくと思ったら、突っ張りしわが出た……タックする幅を狭めても、どうしてもここに出るのでこれはZBrushで慣らすことにする。ポーズモーフ確認。↓このポーズで服モーフを作成。ゼロモーフでポーズを取らせて、服モーフを↓イエスで読み込み。腕を上げる。肩を上げるフクモーフを適用。その次に、肘を曲げるフクモーフを適用。これは、モーフを入れる順番を変えても同じ。↓ここを...
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【D|S】髭テクスチャの作り方。【ZBrush&PS】

Daz Studio4.8用のGenesis 2 Maleの髭デフューズテクスチャを、ZBrushとPhotoshopCS6で作る。漫画用テクスチャの作り方です。今回は漫画用テクスチャですが、リアル用はこれより手が込むだけで(バンプ、ディスプレイメント、ノーマル、SSS、Iray用シェーダーなどが必要)基本的に作り方は同じ筈。3Dメッシュの髭を使いたい場合はこちら↓【D|S】Mec4D Unshaven 2 for Genesis 2 Male(s)の使い方【男の髭】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopCS6Extendedだけでもできるけど、ぐりぐりまわすのでめんどいのでZBrushを使う。ZBrushでもこまかいブラシを使えばできるんだろうけどそのためにデバイドをあげると、書き出すのが大変なのでスピードで言うと、この方が早いと思う。リアル用を作るときは、ZBrushで、ディスプレイメントとノーマルも一緒に作ってしまうといい。リアル用の手順としてはアルファで髭サイズの小さなブラシを作成最高密度までデバイドをかける。アルファブラシで髭を盛り上げるのと、髭に色を...
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【D|S】髪の毛に天使の輪をいれる。【髪マテリアル作成】【漫画レンダリング】

Daz Studio4.8で、『みどりの黒髪』を模倣してみる。  詳細は↓すいさんのサイトで。髪の毛つやつや天使の輪っか : いろは雑記検証数値メモします。  上記の、Anisotropic Activeをオンにしただけの状態。  オン オフ今までこんなことにならなかったのに、なんでこんな面白いことに!  数値検証。      スペキュラ2もオンにしてみた。  緑の黒髪。  anisotropic2をオンにする。              光が縦に走った。  これぞ、烏の濡れ羽色! 緑を明るくして、スペキュラ2のラウンドネスを上げた。白い光が緑色の光帯びてるように見える。  これ、金属で使うと凄く面白そう。    ベルベット面白い!  ベルベット 30  ベルベットに色をつけた。太陽の下に居る感じ。  これでいいわ。 緑の黒髪♪    髪の筋を入れたいけど、それはUVから造り直さなきゃいけないので、今回はパス。  完成数値。変更したところは下記。【刀剣乱舞】長曽祢の髪作成【ファンアート】 by 天川和香 on pixiv全体はpixivにupしました。     エンジョイ! & サンキ...