Daz Studio

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【Daz Studio4.6】Feathered Wingsの使い方

Feathered Wings  skuが7086という非常に古いアイテム。なのでオートフィットで着せると使い物にならないので、小道具として読み込んで、チェストにペアレンツさせる。Poserアイテムなのでここにいます。↑プロップ。↓マテリアル。↑一番左はメッシュそのまま。その右からが、翼の形に抜いてあります。左から 白い翼。 鷲とか自然色の翼。 真っ黒の翼。シーンで翼を選択して、サーフェイスタブで翼を選択して、↑を適用してください。私は最近ようやく、Poserアイテムの『色替え』が『ポーズ』にあるということを覚えた!Dazだとアイテム直下のフォルダにあるのに。今まで、『ポーズ』は動きしか無いと思って、ポーズフォルダは見なかったんだ。テクスチャはあるから手作業でマテリアル付けなおしてた。私、このPoserのフォルダ構成が我慢できなくて、日本語のPoserから英語のDaz Studioに移ったと言っても過言ではない。Poserのフォルダ構成に一秒ごとにイライラしてた(笑)ネット上でCGIを使っていると昔は『CGI』ってフォルダにしかスクリプトを置けなかったから(今もそういうサーバーはあると...
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【Daz Studio4.6】サーフェイス(色柄)をコピーする。

【Daz Studio4.6】カメラやライトの位置をコピーする。【グループの使い方】 | Create3D-3dCG制作作業日記この方法で、サーフェイス(色柄)もコピーすることができます。 例として、Victoria 6の顔をキューブにコピーしてみます。(なんでだよ)Victoria 6と、プリミティブのキューブを出します。Victoria 6を選択します。Surfacesタブで顔を選択。サーフェイスをコピー。キューブのサーフェイスを選択。サーフェイスをペースト。↓キューブにVictoria 6の顔がペーストされました♪パラメータが変わってるでしょ?↓メッシュが同じではないので、変なことになりますがこんなふうに、なんにでもシェーダーをコピペできます。 くわしくは↓この記事で。 【Daz Studio4.6】マテリアルとシェーダーってナニが違うの?【超初心者のつまずく所】 | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 6からジャンニにマテリアルをコピーすると、マップが違うのでこうなります。Genesis 2 Female←→Genesis 2 Maleのコンバーターを売って...
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【Daz Studio4.6】Super Dress and Leggings for Genesis 2 Female(s)を着る。

Genesis 2 FemaleSuper Dress and Leggings for Genesis 2 Female(s) これ、面白い。↓基本服。 ベルト ハイウエスト用 ベルト 普通ウエスト用 長袖ワンピース ストッキングシャツとスカートの柄。面白いのはこれ。 シャツの襟ぐり 袖の長さ 裾の長さが自由に組み合わせられる。レギンスもそう。 色 裾の長さ 生地の薄さ(透明度) パンティ部分の形。 ストッキングにしたときの、上部の縫い代。 靴下にしたときの長さ。 パンティーにしたときの形と色。素材感。これらを組み合わせていろんな服にできる♪男に着せてスマン。女の子に着せたのはあなたが買って、自分で見てね。 漫画用肌&カメラ設定はこちら↓ 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 靴はこれ。Genesis 2 maleBoots808 for Genesis 2 Female(s) 自作アイテム(髪、サングラス、ピアス、バングル)以外は、全部Genesis 2 Female用服です。こんな...
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ピアスを作る【Autodesk Maya 2014】

ぺろっとこんなんを作ってだな、今回のピアスは単純な形なので、形状を作るのは問題ないんだけど金具なんだよ。メイキングピアスだと、↓こういう止め金具が多いやん?↑これって、宝石の止め金具にも使うの?ってのが凄い疑問だったの。今、私が作ってるピアスは、一応、20金にサファイア想定してるから高額ピアスの金具もこれなの? って話し。みつけた↓ シャネルのピアス。ティファニーのスタッドタイプの金具も、色こそ違え同じタイプっぽい。止め金具もはっきり映してくれているので、これで行こうと思う。サファイアだと、ちょっと高額過ぎて非現実的すぎるのでタンザナイトあたりにしてみる。ピアス作るのに一番時間がかかったのは、止め金具の種類を検索していた時間……ペペルのおかげで、とっととデザインはできたもんな。↓Daz Studio4.6でつけるとこんな感じ♪やっぱり、Hardcore Utility Shaders DSだと、アクセサリに使うにはマテリアルが大きいっぽい。めっちゃイイカンジ♪(自画自賛)その下にどんな顔があるのかストーキングしてサングラス外す瞬間を見たいぐらいの美人♪次は、サングラスを頭にのせるポーズ...
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サングラスを作る【Autodesk Maya 2014】

Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑以前眼鏡を作ったときのメイキング。この時は、マイケルをマネキンとしてシェードに読み込む、ということがわかっていなかったため凄い手間がかかった。ライアンの正面顔をスクショして、フォトショでフレームを描く。フォトショで六角形を描こうとして、Illustratorでした方が簡単なことに気付く。もう買っちゃってるんだからIllustrator使え。六角形なんてデフォルトで描ける↑なんのかのいって結局Mayaで作った。↓メッシュはある程度仕上がったんだけど全部裏面であることが発覚!なんでこんなことになるわけ?普通にMayaでもDaz Studio4.6でも表示ざれてるんだけどなぁ……法線、表向いてんだけどなぁ……ZBrushだけおかしいっぽいので放置した。↓何がバランス悪いんだろう……やっぱり角度悪い?たかにでかいんだけど……芸能人が顔隠すようの眼鏡だから大きくていと思ったんだけどなぁ。めがね部分ななめにするか?↑金色はHardcore Utility Shaders DSガラス部分は...
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【Daz Studio4.6】アニメーションが動かない!【エラー&解決】

Genesis 2 FemaleでaniBlocksを使おうとしたら、使えないものがあった。■結論。ファイルが壊れている可能性がある。■解決策。ファイルをアンインストールして削除し、新たにダウンロードしてインストールする。これで解決しない場合は、今のところわからないです。ごめんなさい。 ■私が使えなくなったときの状態。プラグインは入ってる。↓第四世代のaniBlocksが、どうも、aniBlocksとして認識されていないらしい。『アニメーション』のタグがついているものは使えるけれどついていないものは、タイムラインに並べても使えない。Michael 4インストールしてaniBlocks当ててみたけど、アニメーションサインついてないのは使えないわ。いや、アニメーションサインが無いものでも動くものがある。Victoria 6も動くやん。前は全部動いてたの確認したはずだから何が動かなくなったんだ?結局、aniBlocksを全部MyLibraryから削除して、ダウンロード、インストールし直したら治った♪この前、MyLibraryを移動させたときにファイルが壊れたんだろうな。アニメーションの確認し...
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【ギャラリー】月に代わってお仕置きよ!【Daz Studio4.6&Photoshop】

Genesis 2 Male(ライアン)で作ったのを、Victoria 6で作り直したものなのでメイキングが女装ですが、よければメイキングはこちら。↓【Daz Studio4.6】魔法少女ライアン メイキング【PhotoshopCS6】 | ボーイズラブ GIREN-1  晶山嵐(晶山嵐子)なんで女装させたのか、私にもよくわからない。ただ、Genesis 2 Maleの服に何があるか、見て回ってる所だからその一環だったとは思う。服はこれです。凄く気に入りました♪ 特に心臓に穴開きそうなピンヒール、イい! Genesis 2 FemaleDomina - Outfit for Genesis 2 Female(s) なんか、裾のふわふわさが魔法少女みたいだな、と思って効果つけちゃったけど落ち着いて見ると普通のセクシー服だった。(笑)ちょっとピンヒールがかっこよくて弾けたカンジ。エンジョイ! & サンキュー♪2014/09/12 19:00
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【Daz Studio4.6】漫画用オブジェでも面取りした方が良いのか?

漫画用だとエッジを綺麗に撮ってもらわないと縁取りできないため面取りはわざとしなかったんですが面取りをした方が、そこにハイライトが入ってレンダリングが綺麗になるとどこかで見て、漫画用でも適用されるのか実験。結論漫画用なら面取りしない方がいい。(私は)メタルシェーダーを当てるなら細く面取りした方がハイライトが入って綺麗だけど、エッジは飛ぶ。数値で言うと、Mayaの立方体プリミティブを10のサイズで作ってベベルを『割合』で『0.1』ぐらいで↑のスクショの右下ぐらいのハイライトが入る。結論までの紆余曲折。↓↓プリミティブの立方体の、上面のエッジにべベルを設定。立方体は、サイズが10それに対してベベルはゼロ、0.02、0.05、0.1の四種類。↑のスクショが、ベベル0.1これ以上は『面取り』じゃないだろうとやってません。Dazでこんなふうに配置。ノーライト、ノーマテリアル。うっかり、Dazを保存せずに閉じてしまった(笑)------------------------↓右下が0.1、左下0.5、右奥0.02、左奥0。↑側面の下が黒くなっているのは、零地点から下になっているからです。レンダリングに...
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【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】

Daz Studio4.6に最初からついている初期形状(プリミティブ)だけで複雑に見える背景を作ってみよう♪ 第二弾!↓完成品 リアルレンダリングは目指してません。↑こんな複雑っぽく見える背景を超簡単に無料で作ってしまう方法。植木鉢はプリミティブじゃないです。第一弾はこちら↓簡単に音楽PVのような背景を作る。【Daz Studio4.5】プリミティブで。 | Create3D-3dCG制作作業日記プリミティブの円筒を山ほど配置しただけです。■作成開始!♪------------------------フィギアを完全にセッティングします。最初からメタルを置くとレンダリングが遅いので普通の子で。というのは言い訳で、最後にフィギアを変えました。とりあえず、最初にセッティングしてしまいます。ライトも決めてしまいます。この時はライトが、左前方と正面少し上からあたっています。■背景を作っていきます。------------------------プリミティブ(初期形状)からプレイン(平面)を出します。これを床にします。今回は煽りで撮っているので、人物の足ぎりぎりから後ろに床を配置。手前に置くと人物...
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【Daz Studio4.6】アニブロックのアイテムはここに入っています。

↑Daz Studioformat→MyLibrary→アニブロックスメールでご連絡いただいたので、取り急ぎ記事を作らせていただきました。また、わからない場合はこの記事にコメントいただくか、先程のようにメールでご連絡下さいませ~♪ このブログの、aniMate2に関する記事の一覧です♪ aniMate2 | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記楽しんでくださいませ~♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/08/29 19:40
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【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。2【Daz Studio4.6】

【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記(八月三〇日アップ予定)前記事↑胸毛を服として設定する動画↓メッシュ作るのは簡単なんだけど、服設定の方法忘れた(笑)普通にトランスファーユーティリティするとこうなっちゃうんだなぁ。ボーンずれまくってるし。アントニオさんを表示させたら、アントニオさんとボーンが合ってる。なに?アントニオさんを書き出して胸毛作ったけど胸毛メッシュにアントニオさんの記憶があるの?アントニオさんの胸で胸毛作ったから、そりゃ『ゼロ位置』はこうなるけどあ、『ゼロ位置』をここにして読み込まなきゃいけないのか。Genesis 2 Maleの位置に胸毛を合わせてエクスポート。それをインポートしてトランスファーユーティリティ。結果一緒じゃんかっ!もちろん、アントニオさんにトランスファーユーティリティしてもこうなるわけだ。ボーンはずれてないけど、なんで胸毛位置ずれすんのーっ!これ、パラメータで下げられないしなー……↑のずれてる胸毛に、↓で正位置の胸毛をモーフとして読み込む。↑がイエスじゃないと、位置は変わらない。↓位置は下がったけど...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 背景編【ToonyCam&pwToon】

↓この二つで↑を作った。Arcadia Colonnade OblivionVoyager M6 人物フィギアは↓この記事から。【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 全身編【ToonyCam&pwToon】 | Create3D-3dCG制作作業日記以下、いずれも、縦1000pixel。画像クリックで原寸大になります。DAZの通常レンダリング。人物フィギアの肌と髪には漫画用マテリアルがついています。------------------------人物にしか設定していないToonyCamでレンダリング。↑草の透明度は反映されていますが、板ポリの枠も描画されています。肌と髪や背景に、ToonyCamのアウトラインが入っています。------------------------DAZデフォルト、カトゥーンレンダリング。何もしなくても、人物以外はアウトラインをいれてくれなおかつ、透明度のポリゴンの枠も入っていません。人物と髪にはアウトラインがありません。------------------------↑デフォルトカトゥーンレンダリングが一番お手軽っぽく見えます。何もせっていしなくて...
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Measure Metrics for DAZ Studioで指輪のサイズを計る。【Daz Studio4.6】

Measure Metrics for DAZ Studioで指輪のサイズを計ってみる。Genesis 2 FemaleMeasure Metrics for DAZ Studio まず指輪のサイズ表 リング(指輪)サイズ表 指輪 サイズ!平均や測り方≪女性・男性≫ 指輪リングサイズ早見表|日本・アメリカ・イギリスの比較はかりたいものを零地点近くに持っていく方が、私は楽でした。メジャーが『ゼロ位置』に出現しますので Genesis 2 Femaleの指を『ゼロ位置』に動かすか メジャーを、『ゼロ位置』Genesis 2 Femaleの指に動かすか、好きな方をしてください。シーンでGenesis 2 Femaleを選択。クリエイト → new majorテイラーテープ 『ターゲット セレクテッド アイテム』をチェックしてアクセプト。↓半透明の四角いのが、零地点を中心に広がります。この時点で、計測は下記の通り↓ここから、この四角をパラメータで縮小させて、指にはめます。人差し指の根元の薄い四角いのがテーラーテープです。Genesis 2 Femaleを下記の位置に移動させているなら、↓テーラ...
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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。2【ZBrush 4R6】漫画用レンダリング

漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記  眉毛はとりあえず、まだライアンの眉毛を茶色にしただけ。だけど もう、あとは髪形のもんだいじゃないか?眉毛で顔変わるからなぁ。左、ToonyCam。右、デフォルトカトゥーンレンダリング。苦み走った眉間の皺もメッシュで挿れられました♪オケオケ♪ライアンでもやった通り、髪を作ってから、髪のトーンに合わせて眉毛作るので 眉毛は最後。髪の毛作ろう。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.6】Camera Magic: SketchCam Basicの使い方【スケッチ風レンダリング】

Camera Magic: SketchCam Basicこれの製品版であるToonyCamの使い方はこちら↓ToonyCam | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記↓ここにあります。Camera Magic: SketchCam Basicの実例  400×500ピクセル。左がスケッチ、右がノーマル。 ↑これぐらいの画素数では、色数が減っただけで、『スケッチ』には見えない。------------------------800×1000ピクセル。左がスケッチ、右がノーマル。 ↑アップにすると、ようやく影の部分がスケッチっぽい。------------------------4000×5000ピクセル。明るい部分でもスケッチっぽい。左がスケッチ、右がノーマル。Camera Magic: SketchCam Basicの使い方 レンダリングしたいシーンを作ります。スケッチカムをロードします。↓シーンにスケッチカムが出現。↓カメラをスケッチカムに合わせます。↓この状態でレンダリングするだけ♪ 簡単♪■気になったこと。○スケッチカムを複数出すことはできません。○他のカメラ...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1

【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事昨日、ぼけーっと、肌と髪を決めてたんだけど、全然作業記録つけてなかった。この髪はセット剤使ってテラテラしてていいのでこんな感じにした。pwToon使ってる。ToonyCamで先になんか設定してpwToonあてると、ToonyCamの設定が飛ぶので先にpwToonシェーダー当ててから、ToonyCamの設定をする。もうちょっと肌にツヤがほしいんだけどなぁ……以前、すごい肌綺麗になった設定思い出した。リムカラーをアードにしたんだった。なんか、スゴクふぉっとしてる。これするなら、肌色うもう少し濃くする。イイカンジの化け物である……(鬱)↓こういう肌色にしたい。赤が入ってないのになんで赤っぽくなる?できた、と思ったけど、ちょっと薄いか。よしできたっ!プレビューからは想像のつかない肌色……アントニオさんをこうしてしまうと、ライアンの肌もこの形式にしてしまわないといけない。とりあえず、ヒトエで眉を茶色にしたのをあてた。眉毛がライトで飛ぶのは、スペキュラにマップを当てることで前は防...