Daz Studio

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【レビュー】動きまくりの3DCGムービーが簡単に作成できる「iClone 3」

動きまくりの3DCGムービーが簡単に作成できる「iClone 3」、専門知識ゼロでどこまでできるかがんばってみた – GIGAZINE2009年09月11日の記事。現在は、5になっています。iClone5 Pro記事にあるぐらいの作業なら、無料のDaz Studioだけでもできますやん♪是非、Dazもレビューしてくたざいませ♪aniBlocksで好きなモーションを買ってきてフィギアに当てるだけ♪アイクローン買うより安い。(躍らせるだけならね)私のaniBlocksの記事は下記で↓。 【DAZ特集】aniMate2とは?【リアルポーズ&動画作成】 | Create3D 【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】 | Create3D 【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3Dただいま研究中ですのだ。動画を作るので、今後もっと増えていきます。Enjoy!&Thank you♪2013_09_11(水) am08:2...
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【Autodesk Maya 2014】立て爪ピアスを作る。【Daz Studio4.6】

ジュエリー用語集 * デザイン・技術編ジュエリーの雑学宝石を止める場合、必ず裏側は開くようにセッティングするわけですがじゃあ、ピアスの立て爪ってどこをどうあけてんの?と調べ、Mayaのプロジェクト名を付けるのに『140802_Ryan_pierced ---』↑『---』の部分に『立て爪』の英語を入れたい。『立て爪』って英語で何よ……と思ったら立て爪の仕組みを作ったのがティファニーらしい。なので立て爪は『ティファニーセッティング』というそうな。なのでプロジェクト名は↓これにした。『140802_Ryan_pierced_Tiffany』うっかりと、小説で『ティファニーの立て爪ピアス』を贈ったなんて描写をしたためにティファニーの立て爪の形を探し続けている最近(笑)立て爪が何本か見たかったんだ。ティファニー ソリティア ダイヤモンド ピアス 18Kローズゴールド | Tiffany & Co.四本の丸いのになってる。ティファニー立て爪の裏側写真ソリティアピアスの真後ろ見つけた。ソリティア(スタッド) ダイヤ ピアス ティファニー| 「宝石広場」 – 424300001以前作ったブリリアント...
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Marvelous Designer 3とDaz Studio4.6の連携の考察【ごたく】

ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑でずっと、この服作成のメイキングを作ってきた。まだ穴だらけではあるものの、 見えないようにレンダリングする。 ZBrush 4R6でその都度モーフを作ってしまえばいい。(二、三分でできる)という逃げ道を見つけたのでそれは棚上げにするとして三角ポリゴンでいいからMarvelous Designer 3で服を作っていこう、と↑の服が完成する前は思ってた。思わなくなったポイント。 レンダリングが汚い。 メッシュをZBrush 4R6等で修正すると、もうMarvelous Designer 3服が使えない。この二点が、今回気になった。『メッシュを修正しない』前提だったから↓この四角い襟ぐりを作るのにかなり時間がかかった。Marvelous Designer 3使った人ならわかるよね。この直線襟をMarvelous Designer 3だけで作る大変さ(笑)結局、最後の最後で↓これだけの修正が入ってしまった。↑左、修正前。右、修正後。修正点 ブーツを短くした。 ズボンをヒップハングに変更。 それにともなって、シャツの裾を...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2

Subsurface Toon Shaders【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑で口の中をゴムにする。質感はゴムなんだろうけど、肌がフラットなので、舌だけウェットに見える(笑)うっかり眉毛をロードしたら、↓眉毛浮いてる。この眉毛って、表情で動くの?口内のシェーダー。左、ToonyCamのアウトライン無し、右アウトラインアリ。↓この水着あとを設定してみた。なんで海パン吐いた状態になってんの?↑ToonyCam。↓デフォルトカメラ。ヒップに↓が設定されてる。でも、ディスプレイメントもノーマルも設定されてないのに、なんで皮膚が盛り上がってンの?デフューズストレンジの画像を外してももりあがったままだよ。どこの設定これ。水着を設定する前まで『取り消し(Ctrl+Z)』で戻したら白黒になっちゃったよ! なんで?これは女の子で確認するとして今は棚上げする。口の中はこれでいい。色の調節してたらDAZが落ちた。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_13(日) am07:10 アントニオ・ロペスを作る | Create3...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓この設定をつけたわけだけどリム アード設定。くどいのでやっぱり↓こっちで行こうと思う。くどいのもあるし、↓メッシュの皺がけっこう如実に出ちゃうというのは困りものだ。これはこれで、またイラストとか、修正しやすい別の時に使うことにする。動画も予定している『普段着のレンダリング』には必要ない。大体、この調整、超めんどくさい。そして、前にも書いたけど『私がちょうど良い』と思うものは、一般的に見てくどい。その『手間』はかけなくていいことがほとんど。今回はまさにそれに当てはまると思う。↓左、アード。右、初期設定。アードの方が迫力あるように私には見えるけれど、初期設定の方がわかりやすい。初期設定のほうでいい。たぶんこっちは、女の子にとって『気持ち悪い筋肉』になってるんじゃないかとも思う。ライト無しなのに、バックライト入ってるように見えて私は超好きだけど。そうそう、それとアードじゃな...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

使用ソフト、Daz Studio4.6、ZBrush 4R6(ZAppLink)【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事。リアルだと↓ここにアイライン挿れるの超大変。くすぐったいは、動くわ、よれるわ。つか、あまりにもどうでも良すぎる情報(笑) 眉毛やろうぜっ! 眉毛!何逃げてんのっ! 私!眉毛やったらおわりなんだからぁっ!服もつくるんだからぁっ! こうしてみると、ホント凄い筋肉。メッシュで眉毛いじってもいいと思ったんだけど、やっぱりここは書き直そう。ZAppLinkでPhotoshopCS6に書き出し。歪みフィルタで↑↓こんなカンジにしてそれを下絵に書き直す。ここで、タブレットの電源をUSBに刺す。ここで気付いた。私がなぜ、眉毛とか後回しにするのか。USBの電源をさすのが面倒だからだ!一度、ずっと注しっぱなしにしてみようかな……もったいないお化けが出てくるのでいやなんだけど……ZBrushも、めったにタブレット使わない。まぁ、今そんな作業してないからだけど。やっぱり、皺を書き込むときとかはタブレットの方が使いやすいし...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる5【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑アントニオさん正面が顎細すぎ。もうちょっとえら張る。さっき、アントニオさんの顔をかなり作り直したんだけど、体をゼロにするの忘れてて……(T_T)体型と一緒に書き出してしまったからやりなおしてる。やっぱり、くちびるちょんお薄くする?この正面顔が不細工なの、どうしたらかっこよくできるんだろう。凄い皺が出てる……ZBrushじゃみえないんだけどなぁ。↓これやね。このマテリアルにしないとわかんない皺。とりあえず写真撮ってアップした。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixiv胸毛を忘れてた……胸毛は、DAZで買ったのをつけるか、髪の毛と同じ方法で作るか迷ってたんだけど、髪の毛と同じ方法で作ることにする。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫5 【シーン作成】

目撃者になるアラブ人のゴトラの翻りモーフを作成。こういうの、作り始めると、ほんと数分でできるからがしがしつくっちゃうね♪楽しい♪3dは、いざとなったら融通がきかないって先入観は無くなった。いざとなったら自分で改変あるいは作っちゃえばいいんだ。ヴィラ、これ撮影したら最後なんだけど↑明るい筈の床が↓真っ黒になる。↑左、ToonyCam。右、Dazデフォルトカトゥーン。これは、前から気になってたんだよね。床面が真っ黒になるの。デフォルトレンダリングだと、床は白いんだ。これ、何が原因なんだろ。私が作った前面の階段は色以外マテリアルつけてなくて白いんだからたぶん、アイテムのマテリアルがカトゥーンにしたときに悪反応してるんだと思う。綺麗なアイテムほど、Shaderがいろいろついてるから。この床も、標準マテリアルじゃないんだよね。今回は、このデフォルトでいい。陰影深いから、漫画用にしてもおかしくない。夏の日というか、赤道直下の強い光は見えてるからイイカンジ♪あとは、ライアンちゃんの新聞記事を作るだけだ。英字新聞の一面を参考にする。newspaper the front page - Google 検...
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【Daz Studio4.6】レンダリングするとアイテムが位置移動する【エラー&解決】

↑この位置に鮫を移動させているのに↓レンダリングすると鮫が勝手にここに移動する。↓最初は、レンダリングするときに鮫が消えたと思ったけど↓位置移動しているだけだった。今回の原因はタイムラインっぽい。↑このファイルから↓いくつかの連続シーン(ストーリー漫画用)を撮影したのでポーズをタイムラインで管理していた。で、↑ここまでレンダリングして寝て、翌日作業開始したときにファイルを新しくして他のシーンを作っていたためにこの鮫ファイルでタイムラインを使っていた、ということを忘れていた。タイムラインは、↓フレーム43。ここで鮫は↓この位置にいた。そこから↓この位置まで鮫を移動させたけど、タイムラインを使っている感覚がなかったから、ポーズをタイムラインに保存しなかった。鮫を移動させた後で、シーン全部を選択して、メモライズ&リストアしたら鮫の位置が移動せずレンダリングされた♪メモライズ&リストアについては下記記事で。【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】 | Create3D-3dCG制作作業日記メニューアイコンについては下記記事で。【Daz Studio4.6.2】...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事Eastern Terrace ←の色替えBistro Miami鮫が突っ込む家を作ります。タヒチまわりのプライベートビーチの高級ヴィラ想定。住んでるのはオイルダラー(笑)↓この海の向こうから、ライアンを乗せた鮫が突進してくる。このシーンにライアンを読み込んだから、デフォルト体型に戻ってた。子供モーフ入ってるのに!ライアンの方のファイル開いたら子供だった。良かった♪こっちにヴィラを読み込んだら大丈夫っぽい。Genesis 2 Maleにアラブ服を着せる。これ、私の想像してるアラブ服とちょっと違う。マラケシュのセールで山ほど買ったはずなんだ。だから『マラケシュ』を英語辞書で変換しようとしたら『Marrakech』って勝手に変換されたんだよ。それで検索してもどこにもないの。なぜならDazの『マラケシュ』は『Marrakesh』だったんだよ。↓どっちも間違いではないらしい。Marrakeshの意味 - 英和辞典 Weblio辞書Marrakechの意味 - 英和辞典 Weblio辞...
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【Marvelous Designer 3】基礎服をどうしよう。

なんのキャラクターで基礎服を作るか……↓GenesisとGenesis 2 Maleを重ねて立たせるとこれだけサイズが違う。腕の位置がこれだけ違う。つまりは、肩の位置が違う。頭も違うな。Genesis 2 Maleとジャンニだとこんだけ違う。今回は、ジャンニを使いたいから、Genesis 2 Maleで作るか。つか、別に、タイトな服じゃなければ、GenesisとGenesis 2 Maleはあんま違いない。一の腕の角度が違うのが大きいだけ。これぐらいならすぐに修正できるから、やっぱりGenesisで作ってしまおう。ジャンニをGenesis 2 Maleと同じ身長にしたらこうなる。股間の高さと一の腕の高さは一緒。フリークも、Genesisと身長を合わせると、足の長さは一緒。こんだけサイズが違うと、やっぱりパターンを変える必要があるわけで。大体、Marvelous Designer 3のメッシュ高ポリ過ぎるので、やっぱりリメッシュが必要。↓これをすればいいのはわかるんだけど、このプラグインが無い……q remesherがZ remesherになってるのは判るんだけど、このガイドの出し方がわ...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 全身編【ToonyCam&pwToon】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事昨日ふと思いついた。↑ToonyCamでレンダリングすると、この縮尺ではアウトラインが太くて、顔が使い物にならないのね。だから、ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixivライアン ショタ by 晶山嵐 on pixiv【牛獅子】【3d】牛さんの髪の毛完成祝い♪ by 晶山嵐 on pixiv↑は、pwToonだけでレンダリングしたの。裸だから、人体マテリアルだけpwToon設定すれば良かったから。でもね、ToonyCam使おうとした元々の理由は『マテリアルを設定しなくても、映ってるもの全部漫画レンダリングにできる』だったじゃん?人体が遠景で入ったら顔が使い物にならないからToonyCam使わないって本末転倒なのよね。で、昨日、ふと思いついた。でかいサイズでレンダリングすりゃいーんじゃん、ということに。↓縦 1000pixel。トニーカムの一番細いアウトライン。↓縦 2000pixel。↓縦 3000pixel。↓縦 4000pixel。最...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 2【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓Genesis 2 Maleに合わせて髪の毛作ってもテンション上がらないのでライアンモーフをMayaに読み込むことにする。これをすると、結果的にGenesis 2 Maleに作り替えが必要だから手間なんだけどテンション維持は必要だ。↑のメッシュ数を上げることに決めたわけだけれど全部の髪の立て分割だけを上げるなら、作り直した方が早いんじゃないかと思ったけどヒストリを削除してないセーブを出してきて、変更することにした。『ヒストリ』って今まで意味わからなかったけど、こうやって使うんだね!だから、できるだけ残した方がいいんだ。でも、この髪は、↑の段階までヒストリ残したままだったけどめっちゃ重たい。消したら凄く軽くなったから、本当にこれは、保存との戦いだね。保存してからチャネル削除、を繰り返してヒストリの残ってるファイルを常に残せばいいんだ。後から変更した部分はその時にメッシュを持ってくることができるわけだから。作業ファイルは常に、ヒストリを削除して軽くすればいい。唯...
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【Daz Studio4.6】アイコンの色が違うのはなぜ?【青&グレー】

Daz Studio4.6では、↓このように、アイコンの枠が青いのとグレーなのとあります。これは、青い方が『インストールしたあと使っていないアイテム』です。つまりは↓こういう全部青いとき。(私が最近インストールし直したので全部青です)あれ? 化け物とかもっといるのに、表示されてないのがいる。ああそうだ、『キャラクター』じゃなく、『シェイプ』にしか表示されないのがいるからだ。↓Victoria 5をロードします。すると↓Victoria 5のアイコンがグレーになります。一度ロードすると、この青い囲みは消えます。これは『新規インストールしたアイテムはここにあるよ』と教えてくれるものですのでディレクトリの一番上まで青くなります。↓最近、全部インストールし直した私は↓全部青。青いのが鬱陶しい場合は、メニューで全部を一気に消せます。↑アイコンの傍で右クリック。↓『マーク オール アズ シーン』を選択すると↓一気に青いのが無くなります。もっと一気に青いのを消したい場合は、(非推奨)ディレクトリの最上層でMyLibraryを右クリック。↓『マーク チャドレン アズ シーン』で、全部消えると思いますが...
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キャラ作成 ライアン 微調整

唇をアヒルに変えて、下唇を影の形と合わせる。(影テクスチャは書き直し)↓簡単に言うと下唇こんな感じなんだけど、上唇の形がおかしいのでやっぱり元のまま、ZBrush 4R6でカタをつける。Genesis 2 Maleデフォルトにこのテクスチャつけるとこんな顔になる(笑)ライアンモーフつけると↓こうなるけどプレビュー怖い……こんな感じ。にゅっとな。あひるすぎ。また、ZBrush 4R6とDaz Studio4.6でメッシュが違う。表情全部0なんだけどな。シェイプが入ってたからだった。まだ違うんだけど、なんだろう。どのパラメータも0なんだけどな。口周りのシェイプも全部ゼロにしたのに、ZBrush 4R6のメッシュと同じにならない。原因はどこなのーっ!宿題!------------------------次------------------------エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_23(月) am09:38
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【Daz Studio4.6】作品のレンダリングが終わったらすること。【保存】

作品作り終わったら、必ず、その時のデータは保存しましょう。あとで莫大な財産になります。ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixiv今回は↑これを作ったので、このポーズとマテリアルなどを保存しました。ポーズの保存ポーズは、保険に、1ポーズにつき、二つ保存しています。どちらもポーズプリセットから保存するのは変わりありませんが↓Ryanボディー用と、汎用ポーズです。Ryanポーズの方は、↓これでそのまま保存。一番簡単。時間が無いときはこれで済ませます。これだと、シェイプやモーフ、パラメータで移動した全部が保存されて仕舞うんですね。フリークでポーズを保存すると、Michael 6にそのポーズを当てたときにフリーク体型になってしまう。今回だと、ライアンの顔モーフはまだDaz Studio4.6のシェイプに登録していないので、たぶん、次にGenesis 2 Maleに適用したときにブー、って言われるんじゃないかと……Michael 6しか使わないからいいや、と思ってMichael 6で保存するとジャンニにそのポーズを使いたいときに、Michael 6の身長と体格になってしまうわけです。なので...