Daz Studio

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【Daz Studio4.6】第六世代の腕のシマシマについて。【解決方法】

Victoria6やMichael 6は、こんぐらいアップだと、凄く綺麗なのですが。引いてレンダリングすると手足にシマシマが出ます。レンダリングサイズは500×600ピクセル。Victoria6の頃から出ていたのですが、Michael 6が出るころにはなおるだろうと高をくくっていたら、なおっていませんでした。Dazよ!おーちゃんさんがコメントで教えてくださったので解決方法を載せておきます。大丈夫! 簡単簡単! 一分でできます!解決方法は二つ!一つ目はおーちゃんさんが教えてくださった、シェーディングレートをいじる方法。シェーディングレートのいじりかた。サーフェイスタブのシェーディングレートを1-6の間の数字にすること。↓普通はこうなっているので、マルチプルの部分をクリック。色が変わるので、半角英数字で数字を入れてください。→500-600の画像だと、3ぐらいまで下げてください。1でもいいです。シマシマがでなくなります。設定したのはVictoria6だけなのですが、Michael 6もでなくなります。全体のパラメータなのでしょうかね。二つ目の解決方法。レンダリングサイズを大きくする。↓は5...
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【Daz3D】DAZ Install Managerでマイライブラリ以外にファイルをインストールする方法。

DAZサイトでチュートリアルガイドなんかを買ったら、マイライブラリに保存してほしくないですよね。   けれど、プロダクトライブラリから直接ダウンロードすると、DAZ Install Managerでいつまでも表示されてうっとうしい。 そういうときに、DAZ Install Managerから、HD内の、マイライブラリ以外のフォルダにインストールしてもらう方法です。     DAZ Install Managerでインストールをしていない状態で、右上の歯車をクリック。 (インストール作業中は開けません)   インストレーションタブを選択。 ↑緑枠のように、マイライブラリ以外のフォルダを指定してやり 水色枠でそれを選択すると、そこにインストールされます。   ↓私は、このフォルダに、テクスチャやガイドだけのアイテムをインストールするようにしています。 Ron'sブラシなども、ここにインストールしています。   フォルダ作成方法。 ↓左下の『+』マークをクリック。   ↓このダイアログで、上に識別名(フォルダ名でも可)を挿れて、右下の『……』をクリック。   そのフォルダがどこにあるのか指定...
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【Daz3D】Victoria6にV4のコートを着せてポートレイト。

【Daz3D】Shape Shiftで日本アニメのような足長フィギアを作ってみよう!【Daz Studio4.6、Victoria6、Genesis】 | Create3D↑で使ったフィギアの派生品です。■使用したアイテム。フィギア→Victoria 6足長シェイプ→Shape Shift Bundle ポーズ→M5 Photographic Poses +微調整髪→Udane Hair黒コート→Dark Moods for Genesis コートの柄→The Fabricatorデスク→Dream Home : The Study Furnitureデスクのマテリアル→Dream Home - Study Furniture Eclectic机の上の文房具。→Office Desk Supplies壁→Hallways調子にのって、5000pixelでレンダリングしたのをフリッカーにアップロードしました♪フリッカー便利♪Flickr: Your Photostream ←5000pixelの画像はこちらで。Enjoy!&Thank you♪2013_07_01(月) am11:47
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【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】

前回 【Shade】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。4【Daz3D】 | Create3DディスプレイメントをCarraraで作るにあたってすべきこと。 Carraraでのテクスチャ作成方法を学ぶ(←そこから!) 鼻がかっこよすぎるので潰す。 前歯中央が口より浮いてる。その部分だけ歯茎を作る。これは、上の歯と同じオブジェクトにする。【Shade】 全身テクスチャの色を統一する。【Photoshop】 舌を横に拡大する。【Hexagon】 下の前歯の開始点が重なっているので、少し離す。【Shade】------------------------■全身テクスチャの色を統一する。現在、全身フリークのテクスチャを使っている。 フリークのテクスチャを筋肉色にする。 顔テクスチャの顎裏と『耳-額』のラインより上にも、筋肉色フリークテクスチャを張り付け、境をなじませる。------------------------OBJのままCarraraに読み込んでもいいけど一端Daz Studioで確認してみる。上顎と下顎を不可視にした状態で、歯を読み込む。口をある程度動かしてもいいよ...
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【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。6【Daz3D】

前の記事↓【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】 | Create3DこれでHexagonに書き出す。というか、OBJ。Hexagonは、あまりにエラーが出たのでクリーンインストールした。というか、今インストールした。X軸どころか、対称が指定できない……入れ直したのにーっ!ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・そういえば、前にアンインストールしたときも、この対称ができなかったから、むかついて外したんだった。プリミティブだとできた。なので、Hexagonの問題ではない。 書き出し方法が悪かった。 歯が入っているのがいけなかった。センドツーHexagonが使えれば一番いいんだけど、相変わらず、なんでかできない。2.5.1.79なので、条件は満たしている筈。勿論、Hexagonは起動していない状態でセンドツーしてる。しかも、うちのHexagon、STARTメニューにいない。前はここにいたかなぁ?プログラムフォルダから直接呼び出してる。この時点でなんかおかしいんじゃないかと思うけど、何がおかしいのか...
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【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D残っている骨問題。モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたらサイドメニューに↓の動画を見付けた。ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい!DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。ボーンをフィギアにそわせる方法。jointエディターツールに変える。デフォルトの場所はこちら↓フィギアのどこでもいいから右クリック。エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。こういう画面が出てくるので、アクセプト。今回は下顎のチェックが外れていたので(不可視にしていたから?)そのチェックをつけてアクセプト。(つまり、全部のチェックをつけたというこ...
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【Daz Studio4.6】アイテムのポリゴン数を知る方法。

このアイテム重たいな、ポリゴン数どんぐらいなんだろう、と思ったときに見る場所。   このリアルタイプニットのポリゴン数を調べてみましょう。 Real Feel Pullover Genesis     これは本当にリアル。 普通にレンダリングしてこんな感じ。     ポリゴン数とか、厳密なことはいいから、素早く知る方法。 ↑の丸いのをクリック。   メニューが出てきます。 通常は『テクスチャー シェイプド』が選択されています。   これを『ワイヤー シェイプド』に変更すると、↓のように ポリゴンの境目が描画されます。 ポリゴンが密になっている部分は黒くなります。   Genesisの目の部分より黒い部分が多ければ、 ポリゴン多いな、って感じです。     だから、服を全部着せて重たくなった場合、 このモードで見て、黒いのが多い服を不可視にするとか レンダリング寸前に着用させるとかすると 軽く作業ができます。             ポリゴン数を厳密に知る方法。 ツールセッティングタブを出す。 ポリゴングループエディタを出す。 調べたいアイテムを選択する。 フェイスグループに表示されてい...
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【Daz Studio4.6】ル・アさんの顔を作り直す。【シェイプ】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】 | Create3D前回ここまで作っていたんだけれどどうもここから先に進まないのは、この造作が悪いんじゃないかと言うことで作り直す。 ------------------------最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D------------------------あと、Hexagonじゃなく、Shadeでもモーフ作成ならできそうなので今度はそっちで挑戦してみる。多分、この作業が進まないのはあと目尻と口を整えなきゃいけないのにHexagonのフリーズの多さがあって、Hexagon触りたくないからって気がしたから。私の環境は、DAZからの『ツー ヘキサゴン』もなぜかできないのでどこかがおかしいんだと思うけれど、とにかく、最初から作り直す。作り直す理由もう一つ。今回、体と顔を一緒に作ってしまった。どちらもこれから先の、『マイフィギア』の基本にするつもりだったのに。一緒に作ったらあの微調整が面倒臭い。顔は顔、体は体でGen...
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【Daz Studio4.6】HDR ProSets Yosemite Packを使ってみた【背景ライト】

今回のセール品で、『背景&ライト』の製品が来ました。HDR ProSets Yosemite Pack Two前にも、『1』が出た、ヨセミテ公園の自然背景セットです。これは、HDRという技術を使って、背景を被写体に映り込ませてリアルな自然光を演出する背景セットです。専門的にはなんかいろいろあるんでしょうけど、エンジンの仕組みしらなくても車は運転できるんだよ!初心者のかたにこそ使ってほしい、お手軽リアルライト♪HDR ってなんじゃらほい。↓理屈としてはこういうことなんですが、もっとはっきりわかりやすく、実例で見てみましょう。【ライト】15分でわかるHDR&IBL【Daz Studio4.5】 | Create3Dということで、ファイルを作ってみた。これ、READMEもノットファウンドならリードミーも入ってない。シーンデータで入ってるらしい。シーンデータ?今までそんなものあるの知らなかった。↓ここにある。このシーンと、↓の動画(別のアイテムの使い方)から、使い方を推測する。(え?) リードミー無いんだから、しかたないやん。公式の使い方かどうかはわからないので、先に断っておきます。ごめんね。...
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なんでGaribaldiが使えないの~(ノд・。) グスン【Daz Studio4.6】

Daz Studio4.6の問題じゃなく、しばらく前からGaribaldiが使えなかったッポイ。LAMHも同じく、表示されない。どうも最近、プリミティブを出すためにeditをいじった時、Garibaldiとか、LAMHがあった記憶がない。だからDaz Studio4.6より前から無かったみたい。前にGaribaldi触ってから、一切触ってないから、記憶が……いや、五月二日に触ってる。(マジでやったことはブログにアップしとくもんだ)Garibaldiアップデート方法。 | Create3D今回、うっかりDaz Studio4.6にアップしたあと、そういやシリアルナンバー入れてないな、と気づいた。↓これは、入ってるのかね、シリアル。とりあえず入れてみたけどGaribaldiもLAMHもシリアルは通ってる。以前、Garibaldiで長髪を作ったファイルがあったので呼び出したらGaribaldiヘアは表示されているし、レンダリングもできた。Garibaldiヘアはスタンドアロンでレンダリングできるっぽいので、これはGaribaldiを使える証拠にはならないっぽい。ぽいぽい。だがしかし、Gari...
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【Daz Studio4.5】Metalized Glass Shaders for DAZ Studio 【メタルシェーダー レビュー】

Metalized Glass Shaders for DAZ Studio↑を使ってみた。こんだけ入ってる凄い♪------------------------プリミティブのキューブで実験。あれ? 変化が無い。ああ、ライトつけてなかったからか。あれ?ああ、レンダしなきゃいけないんだった(笑)(そのレベルでDaz Studio4.5の使い方忘れてた)↓うぉぉぉぉっ!クリック一発でこんなになる凄い。↑にうっかり透明なマテリアルを重ねがけして↓こうなった。レンダリング時間、1分 45.56秒他のマテリアルをつけるときは↓一番上にある赤枠のアイコンをクリック。これでサーフェイスがデフォになります。そしてまた別のをクリック。そうしないと、どんどん重ね掛けになります。------------------------使用例勿論、もともとのガラスアイテムに付加価値を着けるのが普通の使い方。それは他でも紹介されていると思うので、違うことを一つ。↓一番簡単な『背景』の着け方。【Daz Studio4.5】 | Create3DEnjoy!2013_03_07(木) pm08:53
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【Daz3D】DAZ Install Managerで使わないアイテムをインストールしない方法。

↑こんなふうに、Daz StudioとPoser、両方のアイテムが入っている商品の場合 Poser持っていないと、Poserアイテムいらないですね。   こういう場合、普通に全部チェックしてインストールしてしまうと、 マイライブラリのデータが倍になって、重たくなるわ、管理が大変になるわ 検索したら二つのアイテムが出て来るわ どっちつかっていいのかいわかんなくなるわ うっかりPoserアイテム使うと、Daz Studioアイテムと勝手が違っていたりするわ いろいろ面倒です。   ですので、最初からインストールするのをやめましょう。     そういう場合は↓右の方にたどって、三角をクリックすると、 『ハイド ザ アイテム名 パッケージ』と一行目に表示されます。 このアイテムを隠しますよ、ということです。   これをすると↓赤線の部分にあったPoserアイテムがいなくなりました。 これは消えているのではなくて隠れているだけですので ↓『ディスプレイ ヒドゥン』にチェックを入れると   ↓格下アイテムが薄いグレーで表示されます。 ここのリストアップ時点では、ダウンロードもされていませんので、パ...
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【Daz Studio4.5】スマートコンテンツに何も表示されない。【未解決】

スマートコンテンツに何も表示されない(T_T)アイテムはいっぱい入ってる。検索もできないので非常に使いづらい。以前は、マークを一度につけてしまっていたけれど今回、リインポートメタデータだけチェック入れてみたら新展開! チェックは一つずつ入れなきゃいけなかったんだ!ずらっとこんなのが出てきてアクセプトしたら、リインポート開始。   自然にしてると、ウインドウは勝手に閉じる。まぁ……Daz Studio4.5を再起動させても、事態は変わらなかったんだけど。   PhotoshopCS6とのBridgeもHexagonBridgeも使えなかったので 結局、リインストールすることにした。しかも、何度かリインストールしてようやく、スマートコンテンツが表示されました。ということで、原因はわからずじまい。2013_03_26(火) am10:12
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【Daz Studio4.6】レンダリング時間を正確に知る方法。

レンダリング時間を知るのに、時計を見ながら計る必要はありません。Daz Studio4.6がちゃんと計ってくれています♪ レンダリングします。 ログをみます。ログはここにあります。↓トップメニュー→help→トラブルシューティング→ビュー ログ ファイル選択すると、テキストファイルが開きます。その一番下までスクロールしてください。Total Rendering Time: 8 minutes 13.9 secondsとあるのが、レンダリング時間です。↓をレンダリングするのに、八分13秒9かかった、ということです。【Daz3D】Veteran War Dog for M4を着せてみる。1 | Create3D夜中にレンダリングして寝たときとかレンダリングの速さを比べるときとか、チェックしてくださいませ~♪Enjoy!&Thank you♪2013_07_31(水) am09:10
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【Daz Studio4.6】以前作ったタイムラインからaniBlocksを作る。【成人指定記事】

成人指定記事。 男女エロシーンがあります。
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足長Genesis 2 Femaleを作る。【Daz Studio4.6Pro】

OBJで出力して読み込むためにはV6は不適当なので、Genesis 2 Femaleで足ながを作り、OBJで書き出して体型をいじり、モーフで読み込むことにする。足長V6よりもうちょっと人間味が出たと思う(笑)これぐらいの体型の女性は、マイケルジャクソンのバックダンサーにいた。人間としても不可能ではない。筋っぽくするのは、追加モーフでできるだろうし、(多分マッスルモーフも出るだろう)私は女性に細マッチョヲ期待しないので、これ以上筋っぽくする気はない。私の好みとして、女の人はヒップライン(赤)が一番大きくあってほしい。太股ライン(水色)が一番張ってるのは男性の印象がある。↑は理想的な細マッチョの男性の足。私にとっては。でも、今回のデフォルトパラメータでも、Genesisの時でも、ここら辺はエボリューションモーフでもいじれなかったのでDAZのフィギア基本姿勢がこの体型なんだと思う。だから、個人的にいじるしかない。足を閉じても、やっぱり一番太いのは太股。そして、踵がくっついているのに膝がくっつかない。これは私が足を細くしたからか。この状態で膝がひっつかなきゃいけないよね。膝を真ん中に太らせて、...