Marvelous Designer

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。シェルを作りたいフィギアを選択。クリエイト → ニュー ジオメトリ シェル↓こんな風に一皮かぶった状態になる。シェルを選択してパラメータで↓部分的に可視不可視ができる。↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。↓ジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。先程の可視不可視で、ハンドだけ書き出せばいいけど邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。Mayaでの作業。Mayaの操作忘れてるぅっ!Mayaで画面回す方法すら忘れてた(笑)3dソフトごとに、ローテーションとかスケールとがショートカットが違うから。右腕以外を削除して、指...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記続、袴の作り直し。和泉ちゃんの袴がリアル正規の袴と作りが大分違うことにようやく気付いた(笑)↓和泉ちゃんの袴は、股間の紅い部分が縫合されてて、緑のラインに逆向きのヒダが入ってるねん。ということで、ひだを増やす。箱ひだを一個、方向違いに増やした。内側に布が四枚(谷折り二組分が右と左から)重なっているので収めるの超大変。腰帯を簡略化していたので、紐をつけた。これは脱がすとき用の服で、着せる時は、元のままの袴に結び目メッシュを入れる。シーンに合わせた着崩しをする。↑落として↓アバターを読み込んで袴の端っこを手に持たせる。「はい、兼さん、ここに右足入れて」こういうのを作りたいがために四苦八苦してたんだよ!夢があるだろう(笑)正装でヤンキー座りさせる。別に記事を作りました。↓→【MD...
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【MD4】着込んだ服で座らせる方法。

MarvelousDesigner4.2.1.111使用。→↑このフル装備でヤンキー座りさせる。ポーズはDaz Studio4.8で買ったポーズを和泉ちゃん体型で補整。モーションさせる前にピンでとめる。ゼロポーズから↑このポーズに普通に持っていくと、袖と袴がぐっちゃぐちゃになる。なので↑端っこをピンで止める。ピンをつけたままモーションさせる。↓ズボンと腕の峰はピンをアバターにつけてる。手足を大きく動かすと、末端はゆがんで小さくなるので、必ず袖口とかは手首周りにピンで止める。そうしないと袖から手が抜けて、修正も地獄を見る。修正するよりこういう方法を使ってやりなおした方が早い。 【まとめ】ライアンプロモーションビデオを作る。1【3d部門】 | Create3D-3dCG制作作業日記 MD4でモーフターゲットを作るとき、↓この二つのポーズを突然作ってはいけない。 ↑この間に↓ここらへんが必要。 ↑そうしないと↓こんなふうに末端が縮んで袖が引っかかってシミュやりなおしになる。 ↑こんなタイトな服でも袖周りがぐっちゃぐちゃになる。 和服なんか袂でぐっちゃぐちゃになったら投げ出すので、必ずピンで制...
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【MD4】越中褌を作る。

Marvelous Designer 4で褌を作る。六尺はまた今度。作成準備。こんなんはぺらっとできるでしょう、と思いながら、一応Google先生にお伺いを立てる。サイズを出してくれるサイトがあったので、MD4でサイズを表示させた。褌を作る、褌を染める/褌のすすめ腰ひもの長さなんだけど、短い?身長分の型紙を作ってみたら、いずみちゃんの188センチとピッタリ!実寸なんだ!そっか、腰ひもは結ぶ分をいれてないから短いんだ。じゃあ、前垂れの部分なんかは実寸で作っちゃっていいね。型紙を作成。前垂れの幅30センチってデカイっ!背中から股間を通して紐までの部分と(下が表)紐から前に垂れる部分を別々に作るので(前が表)この二つで、95~105センチぐらいになるようにする。↑この二つを一緒に作ると、どっちかが裏面になるから。シミュレーションしようとしたら、アバターにタックがつけられないという事態……(T_T)MD4を再起動させたらタックは使えるようになった。越中褌、軽く考えてたけど、かなり手間取った(笑)関連記事 Marvelous Designer 3&4 | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。↑寝起きの和泉守兼定が着替えのために髪をアップにしているところ。紅いのは浴衣(寝間着)。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ToonyCamで堀川君が撮影されない問題。前回に引き続き、今回も、昨日のファイルを開けたら堀川君が撮影されなかったんだけど床と和泉ちゃんの服を削除したら普通に撮影された。次再現しないと確認できないけどシーンの状態を二回変えないと、一回目の変更をToonyCamが受け付けないってことでいいのかな?とりあえず、メモだけして先に進む。髪をアップにするコマ作成♪↓このコマの裏で↑こんだけ堀川君の膝がめり込んでた(笑)この角度で、両方の顔をカメラに入れようってので、ポーズにエライ苦労したんだ♪↑これをピクシブにアップしたら以前から3dグループで火鉢とか簪とかアイテムできたらアップしてたからこのイラストのために...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編3

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記堀川君のポーズを作る。正座で和泉ちゃんを起こしているのでどうせだから正座ポーズを作ってしまおう。以前作った座ってる関係のポーズを当ててみたら↓ボーンがずれてるっ!えっ! 堀川君ボーンずれてるのっ? そんないじってないのに!と思ったら↓Daz純正ポーズだとずれてない。私のポーズ保存が駄目だったらしい。ずれてるとはいっても↓アントニオさんのポーズをアントニオ体型と、ローテーションだけで保存してる。もしかして、このポーズとらせたときに、ボーン移動させたのかな……アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4これは、Genesis 2 Maleで正座作って、堀川君用に調節した方がいいな。 【Daz】Genesis 2 Maleの正座ポーズ作成。刀剣乱舞のポー...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 1

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記 フィギアにポーズをとらせる。 MD4にポーズモーフとして読み込む。 服モーフを取得。→Daz。 イラストレンダリング。これの繰り返し。今回は服の着付けイラストなので、Dazでアニメーションタブを使わずワンシーンごとにDazでシーンファイルを作っていく。プロット16コマある。一コマ目Genesis 2 Male Center of Gravity Pose Setこのポーズ集から死んでるポーズを取得(笑)死んでるのよりこれの方が使い安そう。こないだ作った火鉢を読み込んでそれを抱き込んで昼寝してるポーズに改変。脚なっがいなっ!【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記このポーズ、そのままMD4で使えるかな。なんとか、一回で使えた。モーションコマは300にした。シミュレーション遅いかと思ったけど、型紙が少ないからか、驚くほど速い。すそを足元にやりたいから右...
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【MD4】ジャージを作成する。1

MarvelousDesigner4.2.1.87 で、刀剣乱舞の内番服のジャージを作成する。ジャージはこのあともどこにでも使えるから作りがいあるわ♪ジャージの下調べ内番服を並べてジャージを確認。みんな、ジャージだっつーのに裾長いな。画像検索で市販ジャージを眺める。現代ジャージがみんな裾長かった(笑)私の世代のジャージとデザインが違うわ。MD4の、メッシュ密度『5』と『20』の差。左の5の方がメッシュが小さい。OBJだとタックがつけられなくて、アバターだとつくってのは勘違い。MD4で読み込んだOBJならタックつけられる。MD3で作ったアバターにはタックつけられない。それだけの話だった。Dazから股間もっこりのGenesis 2 Maleを書き出してアバターにした。ズボン作成。左、型紙ずんどう。右、ちょっとカーブをつけてる。裾が水平にならないので、型紙をいじる。こんぐらいかな。あまりにベルボトムすぎるか?基本ジャージ完成。肩から首に入るラインを内部線で入れる。↓背中のメッシュ。↓内部線を入れると、それにそってメッシュが流れる。↓内部線を変更するとメッシュも並び代わる。便利!この方法で股間...
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【MD4】ジャージを作成する。2

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。ジャージを作る。前記事【MD4】ジャージを作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記ジャージに、内部線でメッシュの流れを作る。↓これでもすでにあるていどしてるんだけどラインで柄を入れる確率が高いところに先にメッシュの流れを作っておくとイチイチテクスチャでラインを書かなくてもZBrushで一列選択でメッシュを選択して一発で色を着けることができる。実は、ポイント柄を入れるより、『ライン』を入れる方が服メッシュは難しい。ハードサーフェスはZBrushで柄を投射できるけどしわのある服ではそれができないので、テクスチャに描くことになる。↓この肩の、直線に見える内部線も型紙で見るとこんな曲線になってる。こうなると、テクスチャでラインを引くにはパスで辺りをつけながらしないといけない。メッシュを、ラインが発生する想定位置で綺麗に並べておくと↓ZBrushでこういう方法で綺麗にラインをとる事ができる。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。...
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【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。ジャージを作る。メッシュが綺麗に並んでいると、『メッシュの一列選択』で一気にラインを入れられるのでラインを入れる部分に内部線を入れてメッシュを整える。前記事【MD4】ジャージを作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記首ニットのメッシュを整える。首のメッシュ、ぐっちゃぐちゃなんだよ。普通に真四角の型紙を作成すると↓こういう並びのメッシュを作ってくれるソフトなのだ。MD4は。三角メッシュだと、あまりメッシュの並びは気にならないんだけど四角だと顕著だよね。元々が三角メッシュのソフトなので、そこは文句を言う気はない。ZBrushも、自動でメッシュを作るとこんな感じのメッシュになることがある気がする。首のメッシュをいじってたらMD4が落ちた。メモリ使いすぎた限界かと思ってたら辺を選択して分轄三つだと大丈夫だけど、四つに分轄すると落ちる。仕方ないので目分量で四つに分轄。横は整った。縦は、メッシュ減少があるから、際が斜めになるのは仕...
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【MD4】ジャージを作成する。5 ラインのテクスチャを入れる。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。ジャージを作る。前記事【MD4】ジャージを作成する。4 テクスチャを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧↓ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記型紙を書き出す。↓この方法でMarvelous Designer 4から型紙を書き出す。Marvelous Designer 4で服を作るときの流れ。 | Create3D-3dCG制作作業日記OBJをZBrushに書き出す。上着とズボンを別々にOBJで書き出す。ラインのアタリがほしいだけだから、そんなに細かくデバイドをしない。二回ぐらいでいい。一列選択して、フィルで塗りつぶし、テクスチャに転写。やってから気づいたけど、ここは型紙の縁があるんだから、別にZBrushで選択しなくて良かった(笑)左胸の印は、紋が入る場所。テクスチャに転写されたのはいいけど、このテクスチャ、MD4の型紙の配置そのままになってる。↓両方一緒に書き出しちゃえば良かったかな。↑普通にUV作る場合はこれでもいいんだけど改変するときに位置を動かせ...
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【MD4】マイナーバージョンアップのたびにユーザーセッティングが初期化される。【仕方ない】

MarvelousDesigner4.2.1.111使用。現時点での作用。【この記事を書いた日 2015/06/19 7:19 】MD4は発展途上のソフトらしく、マイナーバージョンアップが頻繁にある。それは有難いのだけれど↓ユーザーセッティングが毎回毎回毎回毎回デフォルトされる。デフォルト設定はCドライブが使われている。私は、SSDのCドライブにデータをためたくないので、EとかDをデータ蓄積に使っている。MD4のデータも勿論Cには保管したくない。なぜなら、一年使ってなくても↓アバターだけでこんなことになるから。ユーザーセッティングの↓ここでメニューから開かれるフォルダが固定されてる。デフォルトフォルダを他のドライブに作って、それを設定してた。けど、本当に頻繁にマイナーバージョンアップがあってそのたびにデフォルトされて心が折れたので↓ユーザーセッティングを変えるんじゃなくユーザーセッティングで開くフォルダに他ドライブのフォルダのショートカットを置いた。上書きされてもショートカットは残ってるだろうと思ってたら……MD4は上書きインストールでも、フォルダを全部削除してから新規インストールする...
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【MD4】張ったテクスチャが他のソフトで反映されない。【エラー&解決】

MarvelousDesigner4.2.1.111使用。状態。↓MD4では縮小されているテクスチャがDazでは↓原寸で貼られてる。これは、ウエストアタリに紋が拡大されて貼られている↑状態。PhotoshopCS6Extendedでも同じ状態が出た。多分、他の3dソフトでも一緒だと思う。解決方法。↓水色枠のチェックを外す。↓拡縮がDaz Studio4.8でも反映されました♪何かの時に、うっかり、チェックを入れてしまったんだね。【MD4】張ったテクスチャが他のソフトで反映されない。【エラー&解決】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/06/19 6:33 】
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。16 飾り紐をつける。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。15 腰飾りのテクスチャを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓飾り紐をつける。腰飾りと、袖についてるの、同じあげまき結びなのかな?【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記袖の紐飾りは、通して結んでるだけ。 下に垂れる部分 あげまき結びの結び目の部分別に作って組み合わせる。いや、房までの紐の長さが違うから あげまきの結び目 長い紐 短い紐 房を別々に作って、 総角の結び目 短い紐 房 長い紐 房を組み合わせる方が良い?別にこれだけのことなんだし、房が全部同じになっちゃうからそれぞれ一枚ずつ作るか。↓左の、一枚板ポリに紐描いてもいいんだけど右のように、房の部分に切れ込み入れると、ヒラヒラ度がますなぁ、と思ってる。MD4には『切れ目を入れる』という機能は無いはずなので二枚の型紙を合わせて半分まで縫合する、ということになる。しかし、何度見...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓この記事通り『摩擦』をなくす方法を見つけたので和泉ちゃん服で確認してみる。MD4の摩擦ステイタスを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記こういうときは必ず、先に、現状のファイルから別名保存して、その別名保存したファイルで検証を続ける。検証終わってからセーブずればいいや、とか思ってると現状のファイルを上書きセーブして、面倒なことに、過去何度もあった(笑)何かあれば別名保存。これ鉄則!これを心に刻んでてもうっかりと前と同じファイルで上書き保存とかするから(T_T)『アイテム名』だけのファイルやフォルダは作らない方がいい。【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓テンション上げるために、ポーズをつけてみたよ。足開きすぎると袴って間抜けだなぁ。けど、袂とか飾り紐とか、すっごいいい感じ~♪飾り紐が超かわいいっ!ポーズはこれ。M5 Poses: 03 Sword刀を持たせてみた。刀はこれ。↓Merlins Katanaこの刀とポーズの手の間の位置が違うのでテキトーつめて持たせてます。微調整はレンダリングの時にするので今は形だけ。袴ってこんなふうに動くので正解?股が見えると袴って間抜けだなぁ、と思った。もうちょっとまたの位置が高いのかな?羽織りを肩に掛ける。間違って上書き削除してしまった羽織りを作り直した(笑)裾をはね上げた状態で保存。全部服を着ているファイルにはね上げた状態の羽織りを読み込む。肩をタックで止める。袖が後ろになるように引っ張って綺麗に裾を下ろす。普通に下ろすと袖が肩から腕...