Marvelous Designer

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【Marvelous Designer 4】UVを書き出す

書き出しの時に、↓赤枠をチェック。Dazの場合↑水色枠もチェック。これで書き出したOBJはZBrush 4R6に読み込んでも↓オート グループ ウイズ UV すれば、グループが別れてくれる。こういうシャツをZBrush 4R6に読み込んだときに↓柄を表示してくれないから困ってたんだ。※注意UVは書き出せても、サーフェイスはZBrush 4R6で削除されてる。だから、Dazの服として読み込むなら、ZBrush 4R6→OBJインポート で読み込むのではなくモーフローダープロで読み込んでサーフェイスを移さないとサーフェイスの作り直しになる。【Marvelous Designer 4】UVを書き出すでした♪エンジョイ! & サンキュー♪2015/01/13  9:26
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【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】

前記事【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。10【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓一連の記事。ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記MMD書き出しができなくて諦めていたけれど下記記事の通りできるようになったので、Marvelous Designer 4に読み込んでみます♪【Daz Studio4.7】DAZで書き出しができない!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記参考サイト「布シミュレーション」/「とうふ」のうごイラ フィギア以外を不可視にする。↓書き出したMMDファイルを読み込む。爆発した。あとで、短いモーションを作って試してみるとして、今回はやっぱりキーポーズだけ書き出すことにするって、そのキーポーズでアニメーション作ってしまえばいいんじゃん。↑上記ポーズを取得して、10コマずつ適用。裸でMMDに書き出してMarvelous Designer 4にインポート。シミュレーションして待つ。すっごい待つらしいので、どうせだし、PhotoshopCS6で使う効果をPhoto...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24

今回は、 シャツの縫い目をつけて、 ズボンの作り直しが決定(T_T)【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑上記記事で検証していた、『フチ』をつける方法。↓こんな感じ♪ハードな縫い目が入るようになりました♪オーケーオーケー♪もう一度全部やり直しだけど、これができるなら苦じゃないわ♪すんごいおなか痛くてのたうち回ってたけど、吹っ飛んだ♪実は昨晩母から「明日病院行くよ!」って言われて多分神経性胃炎。突然胃の辺りが痛くなって、12時過ぎまで眠れなかったのに、三時半に痛さで目覚めて、この七時前までずっと痛かったけどこの折り目みてすっとした♪マジ、病院いくのイヤダ神経性胃炎(笑...
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【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。

Marvelous Designer 4で作った服の、ズボンとTシャツの縫い目をDaz Studio4.7でレンダリングして欲しくて四苦八苦している。Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事の続き。↑この方法だと縫い目は出ない。縁に別布を入れる前に、もう一つ試す。型紙の縫い目になる部分のすぐ隣に内部線を引く。向こうの型紙の端と、こっちの内部線で縫合する。こっちの型紙の端は放置。見えるかな?↓↑端っこがチョットだけ布から離れて立ってる。これを、DAZのToonyCamでレンダリングするとこうなる♪↓↑右脇は内部線で縫合、左脇は、型紙の端で縫合。端に別布をつけるよりはるかに簡単!これでいいんじゃないかい?↓左がToonyCam。右がデフォルトレンダリング。この、背景赤くなるの、どうにかならんかね。【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で一瞬直ったんだけど、そのあとまたぶり返した。基本的にToonyCamで...
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【Marvelous Designer 4】四角ポリゴン化と折り目について。

↑ズボンの型紙に上記のように内部線を描いて↓折り目をつける。------------------------画像がいくつか壊れてます。ごめんなさい(T_T)解決方法ご存じの方は教えてください。アップロードした時点で画像はローカルで一を動かしていないのに、アップロードした画像が壊れてるんです。最近突然こうなって、困り果ててます。------------------------なんで突然画像がアップロードできなくなったの?↓左がメッシュ10、真ん中が初期の20。右が、初期20のまま四角化↓Daz Studio4.7での普通レンダリング。メッシュを三角で半分にするより、四角化する方が綺麗。(縦の折り目だしね)四角化すると、容量は、1.5倍まぁ、こんなのはいいわね。綺麗だから。ステッチの部分に二本の折り目をつけて書き出し。↓入るのは入るけど、やっぱりつっぱった部分は消える。『折り目』だからね。折り目が逆でした。↓左二本が谷折り、右が山折り。どっちにしろ、用を足していないし、みっともないしで却下。【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。 | Create3...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日すること。 Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。 全部の服にアントニオモーフをつける。 アントニオさん用マテリアルをつける。 そのマテリアルを保存する。 ブーツのストラップをウェイトマップで硬質化する。 ウエアラブルで保存する。 いくつかレンダリングする。 悦に入る♪『悦に入る♪』までが手順です。よし!■ Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。ついでに、ズボンにブーツカットのモーフつけようとしたら……はみ出してたよ……なんでだよ。ブーツに沿ってズボン作ってるのになんではみ出すの?作り直し!よしよし♪これはもう、曲げたときのモーフ作るしかないよね。伸ばした足用のしわだから。名前も整えておいた。このズボンにいろんなモーフを入れて、フル対応ズボンにする予定♪となると、もうちょっとちゃんとしたくなるんだよな……だって『保存』するんだから。ということ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20

↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記え? Marvelous Designer 4ってレンダリングできないの?Marvelous Designer レンダリング - Google 検索CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル検索して出てくる2のマニュアルでは↓緑線のところに他のレンダリングツールでレンダリングする方法が書いてあるんだけど襟だけ↓で背景が赤いの直したけど、またなってる(T_T)【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記なんなんだこれ一体。Daz Studio4.7を再起動させてもさせなくても赤くなるのが直らない(T_T)裏でApophysis使ってるから、メモリ使い切っててバグってるのかもしれない。ToonyCamでは出ないので、ToonyCamで確認する。つまりは、放置する。Apophysisのせいでマシンの再起動できないんだからしかたない。Marvelous Designer 4では分厚くなっても、...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記服はできたんだけど。普通にしてるとぶっさいくやねん。まぁ、ここからがデザイナーのライン取りの腕の見せ所なんだろうけどなにをどうしていいのかわからないので、裾をひっぱったりして↓どうにかできないかとやってみたんだけど……↓脇の赤いラインを前から見せたいねん。けど、前身頃をこれ以上薄くすると、前閉じないのね。体型が体型だから仕方ないとも言えるんだけど↓これじゃあ、ただただ不格好でイヤダ。やっぱり、肩パッド外そう。そして余計に不細工になる。↓これは服の裾を後ろに引っ張って翻らせてる。裾が広がると、相対的に、ウエストまわりが細く見えてかっこいい。ただ、これを両方にしようとすると大変なんだ。マウスは一個しかないから、両方を同じように翻らせるのが大変。大体、こんだけ裾翻ってるのに、袖も襟も動かないとかおかしい。たそして、下手すると、あちこちがこんがらがってシミュのし直しになる(T...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記昨日の続きで、↓こんなになったのを、ちゃんと位置を正してやったけどやっぱりぐちゃっとなった。型紙見ると↓こんなことになってる。↑これは恋部分がメッシュ。た多分、型紙が細かすぎて、メッシュが追いついてないってこと。これでメッシュの大きさが20なので、10にしてみたけど↓Marvelous Designer 3が止まった。↑Marvelous Designer 3がメモリを2288ギガ使ってる。(笑)どこのハードディスクにそんな容量あまってんの?まぁ↓空き容量全部使ったらギリギリその計算になる。仮想メモリ使う設定になってるって初めて知ったよ。仮想メモリ優先になってんの?仮想メモリ検索してたら、Marvelous Designer 4が出てた!2Dパターンから3D衣服をモデリング:Marvelous Designer 3(マーベラス デザイナー 3)ほしい機能が全部できるよ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3の保存読み出しがなんか邪魔くさいと思ったら↓ファイルが更新日じゃなく、作成日で並んでた。なんで?他のは更新日で並んでるのに、Marvelous Designer 3の仕様なの? どういうこと?↓見えるかな?Antonio shirt R huti.ZPrj のファイルは2014/11/29 14:13 に更新されてる。なのに、フォルダ詳細を見ても、『日付時刻』がその時間になってない。ちゃんと、他のフォルダは、時間軸で並んでるよ?あれ? ファイルとかって、標準で作成日で並ぶんだっけ?そうだっけ?でもフォルダは、中のファイルが新しくなったら上に来てるよ?うん?まぁいいや。また、変な場所に襟があるので頭をまたいで水平に配置する。右襟のナニカがパーツ外れてる外れてる。でき♪かっこいい♪ついでに、この服は前がファスナーで開け閉めするのでそ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記左右対称する前の確認。後ろ正面から見ると、裾が細く見えるけど、下から見ると同じ太さ。これは、アールのカタチが悪いから、縮んでるんだわ。いや、これはシャツが中に折れてるから、仕方ないといえばしかたないのか。これは対処しなくていいかな?実は、さっき前身頃をやった時から襟が中に入ってたんだけど↑こういう風に襟を引っ張ったら、前がかっこよく開くことに気づいた。よし、襟の縁にかかる。型紙を内部図形にコピペ。↑頂点を増やして線を削除したら↓こうなった。内部線も、線の削除できないのか!なので、もう一度内部線を作り直す。ナニカが凄く気持ち悪いんだけど、なんだろう。モニタに紙を当てて定規がわりにしてポイントを整えた。本のページぐらいだと、モニタに静電気で張りつくことに気づいたよ!もう少し透明度の高い紙だと、普通に定規として使えるわ!今度、靴とかの包み紙を残しておこう。あとは曲線にしなき...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記オーバーシャツを作るなら、インナーを先に作らなきゃいけないってことを忘れてたよ!なので、長袖Tシャツを作る。Tシャツには肩パットいらないので、パットのないアバターでやる。ずっとパッド入りアバター使ってたから忘れてたけどDAZから書き出したOBJはマテリアルついてるけど、ZBrush 4R6から書き出すとマテリアル消えてるのね。これはMarvelous Designer 3だけじゃなく他のもそうだった。ここまで型紙を変形させて↓こうなるわけだけどTシャツ前が上がっちゃうんだけど、これでいいんかな?自分用にオーダーメイドしない限り、既製服きてるとこうなるよね?裾のカットを曲線にすれば直るよ?でも、そこまでする必要あるかな?ジャケットとかはわかるけど、Tシャツまでオーダーメードする?で、この裾の曲線は、このアントニオさんだけに合致するものであって他の人にきせるとま...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2

マッチョの足がスマートに見えるジーンズ。前記事アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記アントニオさんに肩パッドを作ろうと思ってるんだけどどこらへんに角を置くべき?角は↓ここだよね。こんな感じかな。コレをDazのゼロポーズと、Marvelous Designer 3のゼロポーズで書き出す。フリークスーパー用に作ったポイントで大丈夫だったので、これで開始。相変わらずの撮りっぱなし動画。ここまでとって、シャツってズボンが無いと、決まらんやんか、と気づきこの人のズボンって、ブーツインだから、ブーツから作らなきゃ、ということに気付いた。いや、タイトなズボンを先に作って、それに合わせてブーツ作る方がいいのか?けっこうスリムなズボンだから、(アニメのこの人はもう少し細いから)先にカタだけ作っておいて、それに合わせてブーツを作ってブーツに合わせて裾のしわを作るしかないよね。よし。では、先にズボンを作ろう。ズボンは、前回作ったスラックスを改変する。アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルとか剥がして、スリムジーンズにする。太股...
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Marvelous Designer 3とDaz Studio4.6の連携の考察【ごたく】

ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑でずっと、この服作成のメイキングを作ってきた。まだ穴だらけではあるものの、 見えないようにレンダリングする。 ZBrush 4R6でその都度モーフを作ってしまえばいい。(二、三分でできる)という逃げ道を見つけたのでそれは棚上げにするとして三角ポリゴンでいいからMarvelous Designer 3で服を作っていこう、と↑の服が完成する前は思ってた。思わなくなったポイント。 レンダリングが汚い。 メッシュをZBrush 4R6等で修正すると、もうMarvelous Designer 3服が使えない。この二点が、今回気になった。『メッシュを修正しない』前提だったから↓この四角い襟ぐりを作るのにかなり時間がかかった。Marvelous Designer 3使った人ならわかるよね。この直線襟をMarvelous Designer 3だけで作る大変さ(笑)結局、最後の最後で↓これだけの修正が入ってしまった。↑左、修正前。右、修正後。修正点 ブーツを短くした。 ズボンをヒップハングに変更。 それにともなって、シャツの裾を...
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【Marvelous Designer 3】思い通りの場所にしわを作りたいばあい。

Marvelous Designer 3で皺を寄せたいけどなかなか思う通りに皺が寄ってくれない。→今回、その回避策として無茶したのでメモしときます。↓ズボン本体の赤 前水色 後ろ緑 カマせ布。膝周りとか股間にどうしても皺が欲しかったのだけれどギャザー(シャーリング?)の寄せ方がわからないし縦に長さを変えると、短い方がつんつるてんになってしまう。↓なので、前布と後ろ布の縫い目の間にカマせ布を入れた。『カマせ布』はズボンの本来の長さを保ってくれるのでそれに前布と後ろ布をたるませると、皺ができる。↓赤枠がカマせ布。カマせ布を菱形にしたのは、この服は変形オーバーオールなので、縫い目を増やしたくなかったというそれだけカマせ布も周りと同じマテリアルつけたら見えない見えない。漫画用レンダリングするとこんな感じ。やっぱりバランス悪いな。ブーツと裾の位置を下げよう。肩幅も狭くしよう。【Marvelous Designer 3】思い通りの場所にしわを作りたいばあい。でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_16(水) pm10:01
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【Marvelous Designer 3】基礎服をどうしよう。

なんのキャラクターで基礎服を作るか……↓GenesisとGenesis 2 Maleを重ねて立たせるとこれだけサイズが違う。腕の位置がこれだけ違う。つまりは、肩の位置が違う。頭も違うな。Genesis 2 Maleとジャンニだとこんだけ違う。今回は、ジャンニを使いたいから、Genesis 2 Maleで作るか。つか、別に、タイトな服じゃなければ、GenesisとGenesis 2 Maleはあんま違いない。一の腕の角度が違うのが大きいだけ。これぐらいならすぐに修正できるから、やっぱりGenesisで作ってしまおう。ジャンニをGenesis 2 Maleと同じ身長にしたらこうなる。股間の高さと一の腕の高さは一緒。フリークも、Genesisと身長を合わせると、足の長さは一緒。こんだけサイズが違うと、やっぱりパターンを変える必要があるわけで。大体、Marvelous Designer 3のメッシュ高ポリ過ぎるので、やっぱりリメッシュが必要。↓これをすればいいのはわかるんだけど、このプラグインが無い……q remesherがZ remesherになってるのは判るんだけど、このガイドの出し方がわ...