Marvelous Designer

3Dいじり

Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。

Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込むみ、ポーズアニメーションをつける。 左がGenesis右端がフリーク。同じメッシュ。今回は、判りやすいようにこの三つをGenesisでこの三つのポーズとシェイプをOBJ、Poser設定、1000%で書き出す。↑左を基本ポーズで、右二つにアニメーションさせる。これを、普通にMarvelous Designer 3でOBJアバターとして読み込む。アニメーションするポーズを読み込む。↓フレームだけ、変更したければ変更する。今回はデフォルトの30で読み込む。 プレビューが手を上げたポーズになる。同じようにフリークも読み込む。今度は、フレームカウントを60にする。 プレビューがフリークになる。↓Marvelous Designer 3ウインドウ右上の『アニメーション』モードに変更。↓アニメーションできます。アニメモードで、フレームをゼロにしてシミュレーションモードに戻ると。デフォルトポーズに戻っている。違う!このやり方だと、ポーズは一つしか読み込めないっぽい?フィギアモーフ作るなら、これでいいので、現状では問題なし。いやいや...
3Dいじり

【MD6】バージョンアップ検証♪

Marvelous Designer6にアップデートしたので、新機能を確認する。前記事【MD6】クローズドテスト | Create3D-3dCG制作作業日記前バージョンの検証記事↓【MD5.5】バージョンアップ検証♪ | Create3D-3dCG制作作業日記細かい確認。有効期限ついてるのが微妙にいらつくw多分、Marvelous Designer側のミスだと思うので対応を待つ。問い合わせはいれた。ヘルプに日本語は消えたまま。グローバルメニューは日本語、中もほとんど日本語。↓なぜそこで日本語変換力尽きたんだ、って箇所が2カ所あったけどwありがたやありがたや。やっぱり母国語で使えるソフトは楽でいい♪ 感謝。前バージョンでは一端日本語なくなったからねw対応してくださっただけ、感謝。マニュアルに日本語無いのは続行。前は日本語があったんだけど、日本語変換疲れたところがハングルだったのね。なら、最初から英語版見た方がわかりやすかった。ハングルはまったく読めないからね。大丈夫大丈夫! マニュアルはコピー&ペーストできるから、Google翻訳で確認できる。ハングル語まじりの日本語よりは、全部英語の方...
3Dいじり

【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。刀剣乱舞の歌仙兼定の内番服を作る。公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪(Daz Studio4.8での漫画レンダリング)もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪似てないとか言わない。私の目にはこう見えてるw(嘘です)歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記戦闘服から必要な部分を取り出す。↑この服から、マントと腰飾りとインナーを外せば着物が出てくる。と思ったら、↓このポーズしかファイルが残ってなかった!ええっ!ポーズと服がずれてるし!前プロジェクトで↓この服を取ったときのメッシュ。前のプロジェクトでどうしたの?「【刀剣乱腐】 出陣 【歌兼】」/「晶山嵐」の漫画 と思ってたら、やっぱりそっちに残ってた!まったくもうっ!3dメッシュで漫画を作り出したのが最近なのでデータの保管方法が一定になってなくて散逸してる。服メッシュはもう、Daz Studio4.8で設定したらいじら...
3Dいじり

【MD5】歌仙の内番服を作る 1

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙さんアップ♪たすき掛けにする。これだと、袖が詰まりすぎ。優雅にたすき掛けwMD5で袂を詰めてZBrushで圧縮しようとしてるんだけど、その元の形になかなかたどり着けない。襷を作成パスを繋げちゃうとなんかできなかったので、切り離して作った。できなかった理由は、『分割を入れる』をしてなかったからwいつも髪の毛で作っていたから、始点と終点がくっついてる時に押し出しをしたらどうなるか、ってのが理解できてなかった。3 スムーズ1 通常という、ショートカットをようやく覚えた!リボン部分を作る。襷完成 ZBrushで、襷に服をたくしこむ。Mayaで頂点編集。できたら、MD5のメッシュと変えたくなかったんだけどたすき掛けはもうZBrushを介してやることにするので頂...
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。公式歌仙さん。↓歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑)マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?芍薬?ファンタジ...
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のメッシュを改変する。テクスチャの改変を先にしようかと思ったけどメッシュが整わないと型紙が取れないので、袂を先に整える。衿のリボンを作る。リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。衿にテクスチャをつける。テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。ここは必殺、内部線!内部線がゆがんでるっ!これは、フチドリが短いってことかな?フチドリではなく、縫合の問題だった。コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。それをほどいて、型紙ごとに縫合した。衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。↓それで内部線が真っ直ぐになった。勿論、テクスチャもまっすぐ♪よし...
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 襟元改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓Dazで確認する。衿にディスプレイメントを着けたので、Dazで確認するために書き出した。普通は、サーフェイス名は全部『Material 数字』なんだけど『Eri』というサーフェイス名があった。↓ナニコレ。どこにも、『Eri』っていうファブリックも、パターンもメッシュもないんだけど。MD4からDazに、ファブリック名→サーフェイス名で引き継がれてくれたらすごくらくだけどこういうわけのわからない引き継ぎしないでほしい。どこの名前が出てきたの?どうやら、衿を左右に分ける前のファブリックが踏襲されてるらしい。シミュレーションして更新しても、左右の衿のファブリックが書き出されない。それはあとで研究するとして、先にディスプレイメントの検証をする。ディスプレイメントテクスチャを設定する。↓平坦な衿にディスプレイメントを設定。あれ?位置を変えたくな...
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袴の裾をふんわりさせる。 #MD4で袴を作る  袴がどの素材にしても先細りか上からぺしゃりとなる。 エルメスのスカーフが、特殊パイピングで張りを出してると聞いたので、裾にパイピングしてみた。 先端の張りは出た。 書き出すときに外すか、Dazで透明にする。 pic.twitter.com/94O4Zbrklw— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 6パイピングが端から端までかかってないのは、一枚を一本のパイプにすると内部線の折り目が真っ直ぐになってしまうため。折り目から折り目につけようとしたら3d画面でうまく角が選択できなかったので間を開けて設置しただけ。仕様か私のミスか不明。メッシュとしてはパイピングがあると変なので、外すことになる。MD4から書き出すときにパイピングの型紙を外すことはできるけどモーフ作成をするときにそんな...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成 11

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。整え方。さっきの記事でさらっと飛ばしてしまったので、肩のしわを取る前に、全体をすっきりさせた方法。脇下の長さを整えて、幅を詰めて、身頃の袖カーブを深くしました。そうすると、前身頃の脇回りが長くなったので上を詰めようと思ったらボタンがあるので↓下を下に広げました。やったのは、これだけかな?作業記事を作れるのは『悩んでいる時』だけなので作業記録に戻る前に疑問が溶けて実行しちゃった場合は記録を残せないんですよね。何も引っかかってないから。それがわかったので、初心者の頃に作業記録を残すのが大事だ、とやってきたわけです。これから、なれてくると、もう作業記録取らずにガツガツ作っていきますから。作業は格段に速くなっていきます。これだから、上級者のハウツー本は『わ...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成18【サスペンダーをつける】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。サスペンダーをつける。長方形でテキトー作ってタックでとめて縫合。面倒くさかったので、ベルトなども変更して、シャツの裾をベルトの上に縫合した。ネクタイで隠れるので、シャツのボタンも全部外した。型紙を上にする。↓こういう、襟が身頃の下に入っている場合。型紙で襟を選択。『縫い合わせられたパターンに配置(上)』を選択。一瞬で、上に来ました!(ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~!前はなんかこれでもごちゃごちゃしてたのに、すっきり速い!サスペンダーが脇に開くので、胸の一番高いところにタックでとめる。タックの端は、テクスチャつけるかメッシュをつけるか、無視するかする。ズボンのベルトに縫い目を入れる。メッシュでしなく...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。白衣って、長めのテーラードジャケットね。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。白衣を作る。シャツの型紙から白衣に改変する。袖を削除して裾を長くする。アラブ人のカンドーラになりそうなので、これはこれでまたおいておくwアラブ人の頭の布を作った時の記事↓ 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アラブ服資料(男性) | BL作家 晶山嵐の日記テーラードジャケットなら、三ボタンだよね。いや、テーラードも普通のジャケットだから、五つボタンでいい。とりあえず、薬研くんは肋の一番下あたりまで襟があるのでそこから三ボタンにしてみようかな。ボタンが裏表。身頃は布地が別々なので簡単。上にする方をちょっとだけ体から離して再シミ...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。シャツとズボンを合わせるズボンのファイルを『シャツとズボン』で別名保存してシャツを読み込んだら……なぜに、シャツがそんな位置に!簡単にアバターまで移動できたからいいようなものの位置ずれとかやめてよ本当に。ズボンがぴったりしているので、シャツもぴったりさせる。身頃の幅を狭くして、脇の位置を上げた。襟も薄くした。細さ際立つwしわの入り方が逆なんだけど、どうせしわはなくてもいいからあとで消すか。サスペンダーをテクスチャでいれるなら、寄れてもらっては困るからしわは消さざるをえない。脇から前に。この子、薄いのに胸筋があるから、こっちがわにしわがつくんだよね。マッチョに見えちゃう。細いのにwズボンとシャツの整合性を合わせる。シャツインでサスペンダーなので一...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。ズボンを作る。とりあえず、四角いメッシュを縫合して、左腰をタックでアバターに止める。シミュレーション。横縮小で、足に合わせる。これだけの簡素な型紙でこうなる。数分。今回はもう、前の開かないタイプで簡単に作る。股下を確認。随分下で縫合していたので、ポイントを上げる。股下と裾の長さ、腰の高さはこれで良い。ベルト部分をつける。オーケー。長ズボン簡易版完成。ベルトとかベルト通しはテクスチャでつける。短パンにする。この身長でこの短パンはかされるのはかわいそうな気がしないか?シャツと合わせる。サスペンダーもテクスチャで書いちゃおうか。シミュレーションで作ったら、かなり面倒な気がする。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/08/27  9:...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。身頃を整える。襟を付けようと上から見たら、後ろ襟ぐりが曲がってたので整える。肩のラインが後ろになっていたので、真ん中に整える。前身頃を24下げて、後ろ身頃を24上げた。ワイシャツの場合は、ここにヨークをつけるので真ん中なんてどうでもいいんだけど他のシャツには必要なので綺麗にしておく。肩のセンターラインから首にまっすぐ伸びるように。(肩のセンターライン必要なのかw)よし。ん?よしかな。肩がちょっと寸足らず。↓肩をちょっと出して尖らせた。裾が乱れたので↓外周線を選択して『上』をするとエラーになる。この『整列』ってのは、ラインを上下に合わせるんじゃなくあくまでも型紙の外周線に対して実行されるのね。だから『型紙の下』を『上』に整列させると、『型紙の上...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。袖口のひきつれを解く。↓ここがどうしてもとげになってどうしようもない。袖口のメッシュが目茶苦茶である、ってことが理由かな?これは内部線で解決してみる。【MD4】内部線の検証。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑こういうことを前からしてたので、前バージョンから自動で内部線を入れられるようになったのは超感激♪↓内部線を入れてメッシュを整えると、とげが出なくなった。そういう問題だったんだね。よし。許容範囲内。現状。袖はこれで完璧。ここで、プロジェクトと衣装を別名保存。『薬研藤四郎シャツ 袖完成』身頃を整えていく。ボタンを外して色...
3Dいじり

【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成 11 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。袖口を美しくするには?このもったり感をシュッとさせるには、袖口の幅を詰めるのがいいのかな?ちょっと袖がぶかぶかだよね。これをするのは、ボタンを外して型紙を詰めて、またボタンを付けないといけない。さっきしたときは、裏ボタンにならなかったので、手間は無かった。これ、シルエットを見るたびに、外して閉じてを繰り返すんだよね。袖口は左右クローン編集なので、片方だけ外しただけではボタン位置の修正ができない。両方毎回外してつけて外してつけて外してつけて……しないといけない。ボタンをつける部分って、基本的に『ライン』が凄く必要なところなので微調整に型紙をいじることなんて何十回もあるところなのにそのたびにボタンの付け外しをするのが本当にストレス。手間が毎回二つ増える、ってこと...