3Dいじり 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】
【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄を作り直したので、UVを配置し直す。↓ できた。タイトだな。pixivの3dグループで、UVをタイトにすると低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいいとは、聞いたんだけど。4096でこれだから、もうギリギリ。でも、フルカラーだと、余裕あるかな?モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないからフルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけどモノクロ二値化だとそうはいかないから。とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。よし、やっとテクスチャ作成に入る!いや、やっぱり無理だ。柄巻の部分がよく分からない。本物を見て確認してくる。今わからないまま作ったって、どうせ本物見たら作り直すに決まってるんだ。そうだ、今回は歌仙兼定じゃないのを作ろうって言ってたんだから...
