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【Autodesk Maya 2014】部分的に法線が裏返った場合の対処法。

【Autodesk Maya 2014】で作業をしていると、いつのまにか法線が裏返っている。大体は『法線の反転』で治るけど、それで治らないものがある。その解決方法。金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。法線を表示させたらこういう場合は、金台のメッシュを選択して↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致これで↓裏返る!やった!別の場合法線の平均化 でも治った。【Autodesk Maya 2014】部分的に法線が裏返った場合の対処法。でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014/09/29  8:16このページの短縮アドレス私が買ったのはこの三冊。アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。次はどれを買おうかな……  Amazoo
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【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】

ZBrushで一つずつギャザーを作るのも楽しそうだけど MayaにnClothがあるんだから、ギャザーなんてパソコンにパパッと作ってもらえばいいじゃん? そんで、そのギャザーをペイントエフェクトに登録したら、カーブ一つでいくらでもギャザーが服に設置できる♪  解決しなければならない問題1 ペイントエフェクトブラシの作り方がわからない。 ペイントエフェクトのチュートリアルはたくさんあるけれど ペイントエフェクトブラシの作り方が、チュートリアルでも、ユーザーガイドでも、検索でも見つけられない。   解決しなければならない問題2 nClothでギャザーを作る。   これを今掛かっているわけだけれど。 簡単にはできなかった(笑)   リアルギャザーの作り方。 布の上端を波縫いする。 両端を引っ張って、布を真ん中にキュッと寄せる。  Mayaでするなら? 分割数を上げた板ポリをnClothに設定。 その上部に、糸状のポリゴンで波縫いをして、衝突設定。 糸の両端に衝突物の板を設定。 糸を左右に引っ張りながら、板を中央に向って動かせば、nClothがギャザーになるんじゃない?  と思ったのだけれど、...
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【Autodesk Maya 2014】左右反転。左の靴を右側にコピーする。【初歩】【ミラーカット】【動画説明】

↑この左の靴と、左手を右側にコピーする。(動画は下にスクロール)ジオメトリのミラーでやると↓こうなる。ミラーカット オプションYZプレーンをチェック適用すると、↓靴の所にプレーンが表示される。このプレーンを好きな所に動かして、『反対位置』を決定する。今回は、左を右にするのでX軸ゼロにプレーンを移動。チャネルで『移動 X ゼロ』に設定。プレビュー画面で、正位置に移動されているのが見える。動画でも、三つの軸をゼロにしていますが、X軸だけゼロにすればOKです。Enjoy!&Thank you♪2013_12_11(水) am11:40蛇足私がいくつか見たチュートリアルでは、こういうところが全部カットされてた。ツールの使い方を全部熟知した上でチュートリアルするのが前提なんだろうけど私は、チュートリアルしながらツールの使い方を学ぼうと思っていたのでこういうところで止まると先にすすめなくなる。 チュートリアルでつまずく。 自分で方法を探す。 理解してチュートリアルを作って記事をアップする。 チュートリアルに戻る。こんなことを毎回しているから、なかなかチュートリアルが進まない(笑)一回つまずいたこと...
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【Maya と DAZ 連携】FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMaya2017で読み込む方法。結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。それだけ。参考記事。 MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya→Daz連携 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZ ←→ Maya OBJで連携。アイテム一つ一つは、OBJで連携できます。双方向です。OBJ書き出しなので時間的にもすぐです。 モーフやポーズは移植できません。DAZで作ったシーンを書き出すのはFBXのみ。Maya → DAZ もFBX読み込みはできるでしょうがMayaからDAZに移植することがなかったので確認していません。DAZ → MayaDAZで買ったアイテムを、DAZで配置。人物をロード、服を着せて、アニメーションをつけたものを『タイムラインごと全部』Mayaに移植できます。この場合、Genesisシリーズの『人体モーフ』も全部移植できます。Maya出、Genesis(1~最新)までのモーフで、整形とかで...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。前からおかしいと思ってたんだけど、ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけどフチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから別の裏があることにようやく気づいた。ブルストラップをつける。トーラスから変形。次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。そのあと、皺をどうするのかが問題。皺は足首周りだけなので、そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。Mayaでレンダリングするとこうなる。Dazの通常レンダリング↓漫画レンダリング。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キ...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12 

ブーツ完成♪【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ポーズをつけたらメッシュが破れるから修正する。↑これ、前回の記事では、白いブーツ本体部分を削除しようって結論出してたけどメッシュ壊して何もかもいちからやるより曲げるモーフ作った方がいいよね、と翌朝の寝起きに思いついた。モーフはZBrushで作ればいい。なんとなく後回しに仕掛けた理由。←Dazで見た。←ZBrush 4R6で見た。↑緑枠の中に、破れがある。けど、ここでパーツをわけると、モーフとして読み込みできないのでこのまま修正する必要がある。ムーブトポロジーブラシに望みを掛けるしかない。片足ずつベンドモーフ作ろうかと思ったけど、両足一度にして、そのモーフをつけた状態を正常なブーツにすればいいんだと気づいた。まったく関係ないけど、ライアンの袖をようやくウェイトマップでカタつけた。↓曲げると腕が破れてどうしようもなかったので、腕伸ばしてレンダリングしてた。モーフを作るかと思ってたんだけどふと、ウェイトマップだけでカタがつくんじゃな...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事キャラクター作成がどうにかカタチになったので前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるのでMayaで作ったブーツをDAZで設定する。とうせなのでリボンもつけた。リボン、もうちょっとでかい方がいいか?↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。↑真ん中の金髪がライアン。よし、綺麗綺麗。ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。マテリアルHardcore Utility Shaders DS靴紐金具部分。どっちか使った。↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。↓これかなぁ、と思うんだけど。Phoebe's Fancy - Shaders for DS and Poser Hardcore Utility Shaders D...
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【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】

使用ソフトDaz Studio4.6、PhotoshopCS6、Autodesk Maya 2014、ZBrush 4R6↓こんなレンダリングから↑フォトショップミラクル発生!↑実はこのボトルもぱぱっと3dで作ってある。なんか随分、3dの瞬発力が上がって嬉しい♪Mayaでボトルを円柱から作って、ZBrushのZAppLinkでPhotoshopCS6で文字入れてテクスチャ作った。シーブリーズはたぶん、ロゴがヨット? なんだよね。テキトーにアルファベットでシルエットを真似た。それと、そのまんまじゃ気になるので『シーンブリーズ』にしてある。↓円柱は16角形で作ったので、ZBrushでメッシュ上げて、32角形でOBJ書き出し。↑16角形と32角形でボトルのスタイルも、テクスチャの位置も違う。ZAppLinkにした時に、たしか、7回ぐらいデバイド掛けたから。↓Dazで読み込むと、ボトルが小さいためか少し字がぼけているので、PhotoshopCS6で上書きしようかと思ったけど、もう今回はいいや、と投げた。次の課題ということで。↓Hardcore Utility Shaders DSの金色を当てた...
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3D自作派、彫刻系のかたへ。【まとめ】

3Dを本格導入される色白巨乳の佐藤さんに案内できるだけのページを並べてみます。佐藤 誠孝氏(フェイスブック)プロの鎧甲冑製作所甲冑師さんです。↓本も出されています。ビジュアルポーズ集 図説 戦国甲冑武者のいでたちposted with amazlet at 17.12.23佐藤 誠孝新紀元社売り上げランキング: 126,416Amazon.co.jpで詳細を見る↑これ、甲冑関係好きなかたには垂涎!甲冑を着て、戦闘したり、流鏑馬したり、馬にのったり、転んだりしてます。ポーズ集としても超貴重!着装なさっているかたも居合の達人。大きな神事にも長年参加してらっしゃいます。甲冑も年代物。マジものの、ホンモノです。佐藤さんは粘土造形が本職の一つで、MayaかZBrushかとおっしゃってらしたので まずZBrushを。 余裕があるならMayaかblender(ブレンダー 無料)。 服作成ならMarvelous Designer。 甲冑を着せてポーズさせたいならDaz Studioをおすすめします♪ Iray(アイレイ)レンダリングできます。無料なのに!佐藤さんが最終的にどこで出力するかがわからないの...
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【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】

Maya2014で、ぺろっと腕輪を作る。レンダリングはDaz Studio4.9完成品。トーラスで平べったいのを作ってエッジを選択して削除。飾りがあるので真ん中にエッジを追加。押し出ししようかと思ったけど、別メッシュで宝石埋めた方が良いのかと悩む。とりあえず、面に正面向いてもらうために、回転させた。↓まぁ、これじゃバングルよく見えないけど、とにかく、太いの一本、細いの二本つけてる。全部デザイン違い。太いのは石がはまってるのか、鋲がついてるカンジ。どうせなので、その石を思いっきりセレブっぽくダイヤモンドにしてあげよう!(そんなことしてるから、さっさとアイテムが仕上がらないんだよっ!)ということで、ダイヤモンドの縦爪の図面から検索している私(笑)DXFファイルが読み込めない。私、このファイル、前に読み込みができるの確認したんだけどな。menuItem -l ("3Light") -c ("3Light");// MayaWindow|toolBar2|MainShelfLayout|formLayout14|ShelfLayout|Custom||popupMenu40|menuItem6...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】ごたく&袴作成

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。公式蜻蛉切(とんぼぎり)さん。↓↑左の派手なのが戦正装。↓槍も作ったよ♪蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↓右側の内番服は作成済み。【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 5ではなく、なぜMayaで作るのか。すでに、布シュミレーション専門ソフトである、Marvelous Designer 5(MD5)で袴を作っているのに、なぜいまさらMayaで袴を作り直すのか。まずMarvelous Designer 5を知らない方向けに、MD5の最大の利点をお教えしよう!(えっへん!)MD5は型紙を2Dウインドウで作って、3dウインドウでフィギアに着せていく。その『型紙』がそのままUVになるために、UV展開が必要ない!(ブラボー)そして、自動布シミュなので、本当にさくっと服ができる。なのになぜ、いまさらMayaで服を作ろうとしているのかと言うと。MD5で袴を作るのがすんごい大変だったから。↓この箱襞の...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。上着もついでに作った。公式蜻蛉切さん。↓↑左の派手なのが戦正装。↓前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記袴のエッジを追加する。左端を斜めにしたからか、エッジループが挿れられなくなってる。インタラクティブツールで左端以外均等に挿れる。UVはもう、外郭が変わらないので、曲げても大丈夫♪袴を折り始めてから帯を先に作らないと着地点が無いことを思い出した。もうこれは、鎧替わりの三重帯なので、がっちり分厚く中折れさせずに作る。この人、帯周りがすんごい複雑なのよ。どうなってるのかがわからないので、テキトーに作る。なんか殆ど全裸な印象があったけど、よくよく見たらたくさん来てたので内側から作っていくことにするwサラシ作る。前にもサラシは作ったんだけど、今の技術で作り直した方が綺麗なので作り直す。前は、UVのこと考えてなかったから、テクスチャ張れないのよね。さらし完了。上着作成。まっすぐの段階でUV作成。沿わせていく。襟をループ挿れられるように改変。...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 3 【3d服作成】袴nCloth

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。公式蜻蛉切さん。↓↑左の派手なのが戦正装。↓前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2 | Create3D-3dCG制作作業日記袴を作る。↓ミラーで前は繋がってるんだけど、サイドが繋がってないのね。faceカットでラインを入れたら、エッジループ入れられるようになった。ちょっとだけ細かくして、nClothをためしてみるこのnClothがうまく行かなくて二日潰れたwできないならこのまま進めても意味がないから。ベルトにコンストレインしてだけシミュはできる。これで、体を衝突設定当てると、1フレーム進んだときにエラーで止まってMayaが落ちる(T_T)フィギアをリダクションしようと、『削除』したら、// エラー: line 0: 非多様体ジオメトリを持ったポリゴン オブジェクトは削減できません。削減する前に[メッシュ > クリーンアップ]を使用してオブジェクトをクリーンアップしてください。 //このエラーが出たのでクリーンアップした。できたできた!そういう問題かっ!フィギアを『...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。↓前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 3 【3d服作成】袴nCloth | Create3D-3dCG制作作業日記あとすること。 腰まわり 腰鎧 プレート 上中下 テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて 紫の飾り帯 リボン nCloth ベルト 帯 色分け用マテリアル 力帯 とっきのある方  テクスチャ 玉   nCloth or はりぼて 玉  テクスチャ ふさ  テクスチャ  nCloth 飾り紐  nCloth 胸回り ポンポン ポンポン 飾り紐  nClothor はりぼて 二の腕鎧 プレート  テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて リボン  nClothor はりぼて ブレスレット or はりぼて 蜻蛉切玉 緑だけ 玉つき 玉一つ リストバンド(布巻いただけ)  テクスチャ 槍の布。ナンカ体調悪くてこみいったことしたくないので簡単なのをチョコチョコ仕上げていくことにする。リストバンドを作る。円柱から。UVも円...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る5【3d服作成】籠手作成

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。現状↓前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記次にすること。 腰まわり 腰鎧 プレート 上中下 テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて 紫の飾り帯 リボン nCloth ベルト 帯 色分け用マテリアル 力帯 とっきのある方  テクスチャ 玉   nCloth or はりぼて 玉  テクスチャ ふさ  テクスチャ  nCloth 飾り紐  nCloth 胸回り ポンポン ポンポン 飾り紐  nClothor はりぼて 二の腕鎧 プレート  テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて リボン  nClothor はりぼて ブレスレット or はりぼて 蜻蛉切玉 緑だけ 玉つき 玉一つ リストバンド(布巻いただけ)  テクスチャ 槍の布。 腕鎧の飾り紐をつける。これ、左右につけてるので、全部作って、細分化してからミラーする。これの飾り紐と、ポンポンの飾り紐が同じようなのでこっ...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る【3d服作成】

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。公式蜻蛉切(とんぼきり)さん。↓↑左の派手なのが戦正装。↓前の記事エンジョイ! & サンキュー♪関連記事 Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】1 Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。Marvelous Designerで作った服の作業記録 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1 【Maya】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。 歌仙兼定の服を作る