3Dいじり 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】
【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↑緑のラインでトップはそろえサイドは髪を押し込める。この人はトップがタイトで下が跳ね返ってるから耳までのラインは垂直にした方が裾の跳ね返りが目立つ。Mayaが落ちた。そして、フリーズしたときの自動保存ファイルは開くとまたMayaが落ちた。はげなおしをしてたんだけど、細かくは何をしてたんだったかな。まぁ、これはMayaのご機嫌で、その動作をしたら毎回フリーズするわけではないのでスルーする。毎回その動作でフリーズするときは、マシンの再起動したら大体治る。↑修正前↓修正後。はげ押さえながら随分やったけど、まだ足りない。後頭部の絶壁はこれでいい。後ろに跳ねてる髪は、服着るとイイカンジになると思うんだけどなぁ。裸だとやっぱり伸びすぎだね。耳後ろから前に跳ねてるのを変えたくないのよね。それに釣り合うぐらい後ろを伸ばすとこうなる。後ろをもうちょっと上から跳ねさせるか。メッシュを無理矢理回転させているので、整えてから、もう一度回転させる。左、修正前。右、修正後。そう...
