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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↑緑のラインでトップはそろえサイドは髪を押し込める。この人はトップがタイトで下が跳ね返ってるから耳までのラインは垂直にした方が裾の跳ね返りが目立つ。Mayaが落ちた。そして、フリーズしたときの自動保存ファイルは開くとまたMayaが落ちた。はげなおしをしてたんだけど、細かくは何をしてたんだったかな。まぁ、これはMayaのご機嫌で、その動作をしたら毎回フリーズするわけではないのでスルーする。毎回その動作でフリーズするときは、マシンの再起動したら大体治る。↑修正前↓修正後。はげ押さえながら随分やったけど、まだ足りない。後頭部の絶壁はこれでいい。後ろに跳ねてる髪は、服着るとイイカンジになると思うんだけどなぁ。裸だとやっぱり伸びすぎだね。耳後ろから前に跳ねてるのを変えたくないのよね。それに釣り合うぐらい後ろを伸ばすとこうなる。後ろをもうちょっと上から跳ねさせるか。メッシュを無理矢理回転させているので、整えてから、もう一度回転させる。左、修正前。右、修正後。そう...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。髪作成を続ける前に、マージしたらMayaが落ちる現象が続いているので、先にMayaの治療からしなきゃいけない。【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の通り、設定ファイルを隠してみたけど、治らなかった……(T_T)えーっ!大事な確認忘れてた。新規ファイルでプリミティブを出して頂点のマージできた。つまりはファイルが壊れてる!ぎゃーっ!髪を作っていたファイルから、髪の毛をOBJで書き出し新規ファイルで配置。頂点のマージはできた。こういうことなのね。とりあえず作業できる。こんなことで二日も足止め食らってた(笑)このファイルにはカーブ情報がないのでミラーしてマージしたあと、左右に跨がった頭皮メッシュで髪をはやして真ん中を誤魔化す予定だった。その真ん中用カーブは新たに描かなければならない。それだけの話し。この人はくせっ毛だから、髪へにゃへにゃにしてます。セッ...
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【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。 あとは細かい修正。↑髪の隙間にはげがあるのはわかるけど、髪のメッシュのど真ん中に穴が開いてるのはなぜ?↓プレビューでは見えない。はげ修正完了。体作っていく。この人は191センチ。首を少し長くする予定なので、それにともなって襟足を変更する可能性高い。別記事にしよう。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_10(木) am07:22
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【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。

Mayaのカーブの押し出しで胸毛作る。3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記何かのエンブレムみたい。とりあえず、最低限の胸毛はできた。バランスなぁ…………股間から繋げる。胸で菱形にする。そうだそうだ、菱形にしないといけない。忘れてた。こんだけ胸毛あったらやっぱり腋毛も必要だよね。腋毛は汎用性あるように、Genesis 2 Maleで作ろう。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixivとりあえず、今日の成果。↑明日、胸毛仕上げてライアンの服をライアンの体格に合わせてライアンにライアンの服を着せてレンダリングしてアントニオさんの服を作る。アントニオさんの髪のモーフを作る。やっぱり襟足長いと、ちょっとしたポーズで髪が埋まって大変。↑のpixivアップ分は、取り急ぎD-Formerで対処した。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_14(月) pm07:56 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する |...
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自作キャラにMichael 4の服を着せる。

Daz Studio4.6で作ったアントニオさんに、↓を着せる。Ad Gladio for Michael 4 ↓アントニオさん。まぁ、この人は市販モーフしか使ってないから、こういうのは大丈夫なんだろうけど鎧の肩とかめり込んでますね。たぶん、靴もガタガタの筈。アントニオさんモーフを作っちゃいます。せっかくの胸毛が全部隠れちゃうのか……↓この色替えで緑にした。うーん、どうやっても、何も設定しないと黒くなるな。まぁいいや。修正が必要なモノだけMayaに書き出す。今回、靴は見えないのでモーフ作らなかった。いろいろメダルとかが壊れてたので、Genesisに着せて、Michael 4体型にして書き出した。↓ここまで修正してから。↓メダルが壊れてることを発見。もう、今はいいや。レンダリングでここを隠す。胸毛修正。やっぱり、Mayaではモーフ作れなかった。忘れてた。一つのオブジェのモーフなら作れるけど、いくつかオブジェが集まってるのはできないのね。Poser設定で書き出してるからだろうけど、ZBrush 4R6でやりなおす。どうせなので、服を誰にも着せない状態のものを書き出した。Mayaであんなに苦...
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Autodesk Maya 2014でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?

↑これって、何がどうなってんの?三角が四角になったの?三角は三角だよね?三角の何が困るって↓ムーブトポロジーブラシでムイーンとしても三角の先端が動かない。これを動かすには、もっとムイーンとして、『引きずって動かす』しかない。そのあとで、引きずるためにオーバーに引っ張った部分を戻す。これで、三角の頂点も動く。やっぱり手作業で先端全部削除しないとむりかなぁ。↓Mayaだと、ソフト選択で、三角形の頂点もちゃんと動く。ただ、nClothで使えない……(T_T)この髪こそ、nClothで動かしたいのに!ポリゴンの削除もできない。クリーンupするとMayaが落ちる。まぁ、一作目で気付いて良かった。(T_T)エンジョイ! & サンキュー♪2014_08_06(水) pm00:25
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shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。

3Dで髪の毛を作成する | Create3D↑いろいろな髪の毛を作ってきたけれど、もう一つ思いついたので検証してみる。ポリゴンで髪の毛を作ったのは、実際には一つだけ。それもまだ修正でききっていないけれど↓ キースの金髪作成 | Create3D←↑の髪のメイキング。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D今のところ、実際には↑これが一番早いかな、と思う。なれたらサクサク短冊を植えていけるしShadeからポリゴン→Daz Studioで使えるアイテムにするセオリーもできた。でも、できたらもっと早くパパッと作ってしまいたい。タイトルにある通りshade12の『ヘアーサロン』で大雑把に髪の毛ポリゴンを生やしそれをMayaに読み込んで、nClothにして重力を掛ける。Maya作業ヘアーサロンは、一つのメッシュに対して生やした方がらくなので頭部分を抽出して、スカルキャップを作る。Shade作業。ヘアーサロンに入る。長髪を生やす。↑はMayaで言うところのカーブ。ヘアーサロンは不安定なので、ここでスタイリングはせずに、カーブを書きだす。↓...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】

↓黄色い人の髪を作る。  サングラス無しがデフォルト。 サングラスモーフ 髪を下ろしてるモーフ基本的に三つ作る。仕上がり↓ サングラスモーフは、サングラス作ってnClothでやればいいと思う。毛流れがまったく違うので、髪を下ろしてるのは、また別に一個髪を作ることになるだろうけど 『普通』の下ろし髪になるだけなので、使い回しは効きやすい。ぺろっとこんなカンジにデッサンとってみる。 開始 2014_06_04(水) am07:19polyExtrudeFacet -constructionHistory 1 -keepFacesTogether 0 -pvx 0.9222625196 -pvy 176.4345016 -pvz 6.290495157 -divisions 1 -twist 0 -taper 0 -off 0 -thickness 0.1 -smoothingAngle 30 -inputCurve curve5  head2.f;// polyExtrudeFace3 //せめて、押し出しのテーパー0をスクリプトにできないかと思ったけど毎回メッシュのフェイスが違うからか、...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 7【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZで確認したら、Maya以上にポリゴンが暴れてる。↑赤枠のところが無いのはなぜ?それと、横顔だと、くちびるのライン取ってくれないの?それと、漫画絵では、瞼の鼻側の、上に伸びるラインいらない。瞼は鼻までゆるやかな斜面にしないといけないのね。↓ここの、四角が内側に破綻してる部分がえがかれてないっぽい。でも、下の二つは内角綺麗なんだけどな。どうせ、服も三角ポリゴンなんだし、Daz Studio4.6では三角描画してくれるんだしこの髪、DAZでサブデビジョンかけてもいい感じにならないし三角でもいいよね。あれ? でもさっきえぐれてるところが映ってないな、なぜだろう。人物メッシュに埋もれてるだけだった。そうだ、こっちのメッシュは昨日変更したんだった。オケオケ、あとで直したフィギアでメッシュ整えよう。元々、髪をはやしたら見えなくなるところだから問題ない。生え際をギザギザにした分、以前の生え際より前になってる。カーブをどこに持っていくかとか、セルをどう配分しようかとか...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓分け目の位置を間違えていたので、もう少し左に大きいのを一本出して右に流す。だれだよ、こんなざんばらにカットする理髪店(笑)もうちょっと前髪をうっとうしくした。こんな前髪してたら眼球がザクザクに傷ついちゃうよ(T_T)私がずっとオールバックなので、こういう髪見ててキツイ。こういう前髪の人リアルにもいるけど、目が痛いとかかゆいとかないのかね?暫時完成。MD4に読み込んで他の髪の調節をする。やっぱり毛先がカクカクしてるので、後で分轄を増やす。とりあえず、微調整は後ろ髪もできてからでいい。このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでマイキャラ作成 | C...
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【Maya】和泉のup髪を作る

【Autodesk Maya 2014】で、長い髪を簪でアップにしているのを作る。完成図。 髪作成のこまかいメイキングなどは下記記事で。【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪を作る準備。以前作った前髪と、以前作ったヘッドキャップを設置。前髪部分のヘッドキャップが重なってるけど、今後、前髪と後ろ髪とか部分で分けて作っていくので、そこはメッシュがかぶることを気にしないことにする。レイヤを作って、前髪と体をテンプレート指定。前準備完了スカルプトでヘッドキャップそのものをポニーテールの頭にしようと思ったら五角形があることに気づいた。ここから、フェイスで押し出し、するためのものなので五角形が合っても四角ポリゴンになるから気にしてなかった。これを先に四角以下にする。ヘッドキャップをupの形に整える。゜手抜きポリゴンでいくので、この形に、軽く毛を沿わせるだけ。お団子を載せる。生え際からまとめる部分までを、パス&エッジの押し出しで作る。ここまで二時間。まとめ髪の部分は別のスカルキャップで作ってるので、前髪と別々に運用可能。こんなふうに、部品部品で作っていくと...
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【Maya】堀川君の髪を作成する。1

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式堀川君。今回は、今までと別の方法でぺらっと髪を作ってみる。球をかぶせる。エッジを切って削除。フェースの一体化のチェックを外して、押し出しで襟足を作成。全体のシルエットはこんな感じ。襟足を分けて三角にする。この時点ですでに左右対称ではなくなってしまった……この基礎で作れそうな髪がいくつかあるので、この時点のをショートヘアのテンプレとして別保存。左右対称じゃないとか嘆く前に半分削除してしまったらいいことを忘れてた。関連記事堀川国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/06/20 11:48 】
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【Maya】堀川君の髪を作成する。2

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。前記事↓【Maya】堀川君の髪を作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記分轄を入れていきます。↓ここを、どうやったら綺麗なメッシュにできるか。なんか、とんでもないメッシュになってる。近くの頂点をマージしてエッジを引き直した。どうだっ!DAZで確認。サブデビジョン無し。よく使うこの角度↑で目頭が隠れてはいけない。横顔で目尻が隠れてはいけない。サブデビジョンあり。正面でも、よくつかう斜め顔角度でも、目尻が隠れてはいけない。白目とか光彩に髪がよぎってもいいけど、目尻と目頭と瞳孔は、顔を隠している人以外は髪で遮ってはいけない。私内不文律。ここらへんが……DAZとMayaで透視図の感覚が違うから、齟齬がでる。Mayaの透視図カメラをDAZと一緒にする方法はあると思うんだけど。どうしたらいいんだろう。 関連記事 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 堀川国広を作る | Create3D-3dCG制...
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【Maya】堀川君の髪を作成する。3

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。前記事↓【Maya】堀川君の髪を作成する。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記サブデビジョンでのメッシュの想定外の動き。なんでボコッと出ているところがあるのかと思ったらサブデビジョン掛けて細かくなった部分があまって持ち上がってるらしい。後れ毛つけるし、まぁ今回は見逃したろう。というか、多分、そこ、三角なんだよね。毛先が丸いと思ったら、肌に刺さってた。↓プレビューだと気になるメッシュの合流地点も、レンダリングするとあんまわかんない。ダメ出し。毛先が揃いすぎ。毛先が丸い。これは、DAZで髪の毛のアウトラインをとらなかったら済むかな。Mayaでどうにかできることではないので、あとまわし。あと、テレビ見てて気づいたけど毛先を三角にしたら、nClothで髪が揺れないんだってばさ。すっかり忘れてたわ。だから、三角ポリゴンは駄目だ、ってことに決定したんじゃないかっ!(私内で)まぁ、それはまたでいいわ。後れ毛をつけていく。ミラーした...
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【Maya】堀川君の髪を作成する。4 完成

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。前記事↓【Maya】堀川君の髪を作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記髪の毛をMayaで微調整。普段はここに、ゼロからここまで作ったのと似た時間を当ててしまっていたけれど今回はさらっとする。レンダリングしたあとで不具合があれば直す。作品に使ってないのに、不具合を探すのは時間の無駄。大体の修正はフォトショでした方が早い。フォトショで何度もして面倒くさい場合だけ、3dメッシュに修正を入れる。DAZで確認。左から、プレビュー、サブデビジョン無し漫画レンダリング。サブデビジョンあり漫画レンダリング。 完了。Daz作業。↓このチュートリアル通り進める。【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。 | Create3D-3dCG制作作業日記  かわいいかわいい♪ジャージを着せてセットアップ。ジャージメイキングは↓この記事一覧で♪ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このジャージ、ものごっつい破...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記後れ毛をパス押し出しでつけていく。 球のエッジを押し出しした場合に、↓押し出ししたフェイスが裏面になっちゃうの、どうにかできないのかな?法線の反転で処理してるけど、それ以外に方法は無いかしら?最初からZプラスの方を表にする設定とか。パスで押し出すと綺麗なので、やっぱり手でやった方を削除してやりなおす。やっぱり、パスですると凄く綺麗♪この人の前髪は目にばっちりかかる。原作では、髪の下に目のラインを描いている。黄色い部分を別サーフェイスにして、透明度を当てたら似たようなことができるんじゃないかと、トライ!Dazでテストレンダ。↓黄色い部分に濃い紫を当てる。↓濃い部分を透明にする。↑この角度ならいいけど↓勿論、後ろの髪が透ける(当たり前)透かした髪は、輪郭に出ないよう、全部肌の上においちゃえばいいんだ?下をやってるとメッシュが増えるだけで、いつまでたっても終わり...