Maya

3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記毛先だけ分轄を上げる。↓エッジフローで挿入にししておくと。↓エッジを追加したときに、カーブに自然に添ってくれることに気付いた。便利!分轄を上げたいのは毛先だけだから、これでいい。これ、以前簪作ったときに気がついたんだよね。【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを作るまでは、こういう外枠ラインを分轄するときに使ったことがなかった気がする。だから、分轄を入れるとポイントが動くってのが邪魔だったんだよ。けど、この簪の曲線のエッジを分轄したときに『エッジフロー』って機能に気付いてそれからは便利に使ってる♪今までも、毛先だけ分轄を上げたらそもそもDaz Studioでサブデビジョン掛ける必要なかったんだけどこのエッジフローってのに気付いてなかったからエッジを増やしても、それを手作業でカーブを整えなきゃいけなか...
3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記髪を太くしていく。テーパー掛けると、どうしても全体的に細くなるので、頂点を選択して地肌の方に引っ張る。 ↓顎周りが細いのだけでごちゃついているので、一本を太くする。バランスがとれてないのはわかるんだけど、何をどうしたらいいのか全然思いつかないのでミラーにして様子を見る。ミラーする。この、ミラーした最初の間抜けさって私の技術が上がったらなくなるのかな? アニメとかでよくある、前髪が鼻の上をカーブしているの。その部分だけ別メッシュにして、左右対称モーフ作ったら動画でも使える真ん中髪が出来るんじゃない?突然、マニピュレータが変わった上に、回転のマニピュレータが出なくなった。 襟足のボリュームが足りないので一本太くした。 どうだ。つむじがきっちゃないんだけど、そのうち巧くなると信じて、今はスルー。 回転マニピュレータがなくなってた原因わかった。マニピュレータのグロ...
3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前はこれでいい……かな?髪の先端を鋭角にしよう。あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。大きく影になるのもどうにかできないかな。ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった!忘れてた。↓別にpwToonつけなくても。シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。団子ッぽなみたい。あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。正面図にすると↓こうなるんだよね。↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。めっちゃアップにはしないようにしよう。Mayaでの修正に入る。そんな、めっちゃ修正はしない。パパッとな。後ろ髪の左右対称をくずす。毛先にカールをつけ...
3Dいじり

【D|S】日本号の槍を作る。2【サイズを決定する】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。前記事↓【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作するナニも進んでないのに、すでに記事が2つ目になってる!wDAZでサイズキューブを作成、Mayaに読み込む。Mayaのボーナスツールのピボット位置をオブジェクトの端にワンタッチで移動できるツールを起動。位置合わせツールで↓穂先と柄とかを所定の位置に移動。槍を作る1からステップ。↑下絵をメッシュに合わせて拡大。 資料を集める。ブラウザ、専門書 資料から下絵を作成。Photoshop DAZでサイズキューブを作ってOBJで書き出す。 Mayaでサイズキューブを読み込む。 Mayaで下絵を設定する。 Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する サイズキューブを適当な大きさに変更。(必要サイズの部分は触らない) サイズキューブをそれぞれレイヤーに格納。 メッシュ作成開始。幅を下絵に合わせる。穂とナカゴの継ぎ目をファイルの『ゼロ位置』に設...
3Dいじり

【Maya】MayaからDazへOBJを送る【チェックシート】

【Autodesk Maya 2014】でアイテムを作ってDaz Studio4.8へ書き出すときに忘れたら手間だけ増える部分。サーフェイスで色分けする。スムーズ(3キー)をかけて、想定通りにサーフェイスが別れるか?エッジ部分が細くなっているか?クリースが綺麗か?テクスチャが必要な部分はどこか?その部分のUV展開はしたか?サーフェイスの名前は、Dazで確認できる部分でしているか。ハイパーグラフ接続の方で命名しないといけない。ここでつけた名前だけがDazで反映される。UVマップを書き出す。書き出せないときはスクショですます。Dazでサーフェイスをわけると、Mayaでやり直しをしたときに毎回やりなおしになるのでMayaの方で設定する。↓ここで名前を変えてもDazでは反映されない。最初にマテリアルを付けたときに、↓左のタブで名前をつけても同じ結果になる。けれど、一つのオブジェクトに複数のサーフェイスを当てると、↑このウインドウにならないときがあって、その時に、名前をつけはぐれる。とにかく、最終命名は↓ここで確認する。Dazでもちゃんと反映される。↑今回『~1』とはいっているのは先程間違えて、...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】簡単なアクションをスクリプトにする方法は?【初心者】

Photoshopのアクション記録みたいに、『したことを自動記録』してスクリプトにできる方法あるよね♪私がとりあえず今したいのはヒストリを削除して増分保存。【この記事を追加した日 2016/10/04  7:43 】開始結論【Autodesk Maya 2014】増分保存を『Ctrl s』に設定する。【ホットキー設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑画像もなくなっている上に、テキスト潰れてるけど、とりあえず『コントロールS』に増分保存のホットキーを入れた。通常保存は『コントロール シフト S』に入れ換え。現時点では、ヒストリの削除も『オルト D』でできてるんだけどそれをメモした記事が見つからない。他に私が使っているスクリプトとかの記事。(私は作っていません)Mayaスクリプト | Create3D-3dCG制作作業日記スクリプト公開してくださるあなた、ありがとうございます!本当にとても助かっています。(お辞儀)【この記事を追加した日 2016/10/04  7:43 】終了これだけ。どっちもショートカットを割り当てたとしても、イチイチ二回も同じことしてらんない。こういうの...
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。

原作同田貫正国↓169センチ。山伏国広の顔を改変する。山伏国広の顔(左)をDazで右のように変更。→目の色は過去に作ったのがあったので、先に替えておく。顔テクスチャとかはあとで作る。……何が違うんだろう……暫時オーケー。目のボーンを合わせる。方法はこちら。↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2 | Create3D-3dCG制作作業日記眼球のボーンが合ってないとどうなるか、お見せしよう!気持ち悪いだろう!ヽ(´▽`)ノ最初なったとき、これは地獄に突っ込んだと思った。直しかた知らなかったから。ボーンを調節すればこの通り♪数分の作業で綺麗綺麗♪全身作成。165センチ。頭おっきめ。この子はスジスジ筋肉。Dazデフォルトの筋肉ディティールめいっぱいあげてるだけです。この筋がこう……といえるほど筋肉知らないので。腰の後ろは、胴体を縮めているからちょっといびつ。気になったら修整します。裸をレンダリングしなきゃ必要ない部分なので後回し。よし、髪の毛作る。髪の毛を作成。これ...
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。2

Daz Studio4.8用フィギアとして、同田貫正国を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7前記事【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記体にも傷入れた。原作同田貫正国↓現在作ってる、同田貫正国。【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushでZAppLinkした時に、真正面顔で傷を作ってしまったので真正面にすると傷が直線になってしまう。3dだと、真正面顔は簡単にショットがとれるので漫画でも多用するのにそこで直線になってもらっては傷の迫力が減る。ということで、斜めから傷を入れ直す。角度をつけて書き出す。眉間から左頬の傷をこの角度でつける。自分より背の高いのから刀振り下ろされたとか、突進してるときに食らったけどそのまま突進したとか向こう傷は気にしない同田貫正国。前回は、テキトーにPhotoshopで傷を作ったんだけど今回はカスタムシェイプで作ってしまう。どうせ、この先、刀傷は使うだろうから。テクスチャを書き出したあとで、Photoshop...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ10

靴できた~♪ Mayaを結局、ダイキン工業から買ったわけだけど 全然期待していなかった、添付のチュートリアルがめっちゃ判りやすい!   現在、そのチュートリアルで小人を作ってる。   ↓ポリゴンのチュートリアルしてる。 一冊一冊がものすごく大量。   シフト+E 押し出し。 ↑これを書いたときはできたんだけど この後、このショートカットが機能しなくなった……(T_T) シフト+右クリックでは出てくる。   オブジェクトの部分表示非表示見つけた♪   オブジェクトごとにチャンネルいじるとかじゃなく、ここで設定すれば良かったのね♪ オケオケ。 左右反転   ↓この左足と左手を、右側にコピーしたいんだけど   ミラーオプションだとこうなるのね。     特殊な複製ですると、その場で左右反転。 ↓この方法でできた♪ 【Autodesk Maya 2014】左右反転。左の靴を右側にコピーする。【初歩】【ミラーカット】【動画説明】 | Create3D     もう一度、ミラー♪   ポリゴン-メッシュ-ジオメトリミラー     オウ……   X軸(+)で作成しても、穴が一点に収束でふさがれてる。...
3Dいじり

MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪

Mayaで今日作ったブーツ。 左がプレビュー、右がデフォルトレンダリング。 ライトのつけかたまだ勉強してない(笑) Daz Studioで使うことしか考えてないから、Mayaのレンダリングは後回し!   どんぐらいのポリゴンで作ったらいいのかわからなかったので けっこう大きめにカクカクさせて仕上げてみた。   Dazだとなんと、ツルンとしてる! 自動でサブデビジョンかかるんだ? 左が↑ノーマルレンダリング。右がカトゥーンカメラ。   レベルはベースなんだけどな……   ちょっと気になるのは、 Mayaのサブデビジョンプロキシの1レベルスムーズとも スムーズ具合が違う、ということ(笑) まぁ、Daz Studioで使うアイテムしか、今のところ作らないのでこれでいいや。   青い円の部分は八角形で作ったので、カクカクだけど   ↓このレベルで小さくなったら気にならないのでこれで行こう♪   ちなみに↓この人のブーツです♪ スカイハーイ♪\宣/   ヘルメットと肩パッドとボディースーツはできているので 上半身 袖 袖のグルグル ジェットエンジン スカート(作り直す)   肩から肘のシャツが独...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ8

Maya 3D スーパーテクニック この本の、ポリゴン操作を習って、後ろのチュートリアルをしようとしている。   Mayaの公式スタートアップには書かれていない操作が多いので、楽しい♪   『フェースのカットツール』 ポリゴン全体を横断して切り刻むツール。 こういうことをしたかったんだけど他のツールだと方法がわからなかったんだ。 メタセコとかShadeとかHexagonでもできたのかな。   球を上から落とす設定。 プリミティブの球でも押しつぶれると縮むんだね。びっくり。 フェイスカットを入れた方は、ぐしゃっとなるから反発せずその場でつぶれてる。 プリミティブの方は、元の形に戻ろうとするから、反発してはねてる。   どちらも、アトリビュートは一切触らないまま。   球をもっと下までもぐるようにした。 ぐしゃっとなって弾き飛ばされたけど、バラバラにはなってくれない。 バラバラにするにはどうしたいいんだろう。   どうも、いくつか動画を見た限りでは、 立方体を切り刻むんじゃなく、プレインを切り刻んで厚みをつけたものを壊している。   できたできた。   どうせなので、チュートリアル残してお...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ボタン二つで左右反転する【ZBrush】

ミラーするときだけZBrushでする。それだけです。Mayaでミラーにしようとすると フェイスモードにして スゴク気をつけて (私はこれが凄いストレス) 半分を選択して 削除 頂点モードにして X軸上のポイントを選択して (私はこれが凄いストレス) グリッドにスナップで揃える。 それをX軸ゼロに戻す。 オブジェクトモードで 残った方を選択して、 『ジオメトリをミラー』で 軸を選択して 実行。↓ZBrushだと、『半分削除して、ミラーしてツナギ直し』がボタン二つでできるのね。1、『デリート バイ シンメトリ』ボタンで左半身が自動的に削除されて2、『ミラー アンド ウェルド』ボタンで、右半身が反転して左半身になって勝手にマージされる。軸選択は↓赤枠のところでできる。X軸がデフォなので、左右ミラーだと何も考えずにボタン二つ押すだけでいい♪必ず左半身が削除されるから、作業するのは右側でしなきゃいけないけど。私は元々が左側で作業する癖があったので、最初戸惑ったけど最後のこの操作があるので、右側で作業するようになった。Mayaだと13手かかるのが、ZBrushだと2手でできる♪しかも、手作業が一切...
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ9【ポリゴンの分離】動画で説明【初心者】

Maya 3D スーパーテクニック ↑でポリゴンの勉強をしている。   『ポークフェース』というのが、みつからない(笑) 頂点を真ん中に作る、という機能のようだけれど、 Autodesk Maya 2012のユーザーガイドを検索しても出て来ない。 ↑の本のポリゴンの章で『ポリゴンの結合』があるのに『分離』がなかったので、方法を探し回った。   だって、球が半分になっているところから始まってるんだもの! スタートアップユーザーガイドでもやってなかったのに(笑)   ということで、どうにか方法を見つけたので動画にしてみた。   分離したいエッジを選択。 デタッチする。 オブジェクトモードでポリゴンを選択して、分離する。   それだけ。   こういう、本当に初歩の初歩のチュートリアルがほしいんだよぉぅっ!
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ10

Maya使いの友人おすすめの、この本の羊のチュートリアルをしようと思ったけど、そこに至る基礎もなかったので(笑)   Maya 3D スーパーテクニック 杉谷 泰宏 ソーテック社 Amazon.co.jpで詳細を見る おなじく、この本のポリゴンのページを頭から実行。   Mayaの公式スタートアップチュートリアルって丁寧なのは丁寧だけど、 機能が沢山あるから、一つについては掘り下げてくれないのね。 Maya スタートアップ ガイド: ポリゴン フェースを分割する   でも、ユーザーガイドのこれを見てると、ポリゴン触るのがいやになる(笑) Maya ユーザ ガイド: モデリング   やっぱり、技術者の人が作ったチュートリアルじゃなく、使用者の人が作ったチュートリアルの方が興味はわくよね。 というか、学ぶためのモチベーションが保ちやすい。   フェースにしてドラッグして削除したら、向こう側も削除された。   一個一個マウスでポイントして選択して削除しなきゃいけないのね。     Maya Memo Blog: 背面のコンポーネントを選択しないようにする オブジェクオモードにして、背面をカリ...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】V6のドレスを作る。

Mayaのチュートリアルも、スタートアップガイドのポリゴンをちょっとやっただけだけどとりあえず、『自分の作りたいもの』を作りながら勉強しようと思う。V6のウェディングドレスを作りたい。Daz Studio4.6からV6をインポート。アトリビュートエディタで『テンプレート』にチェックを入れると、マウスで選択できないことに気付いた。再度選択する場合は、アウトライナで選択すれば表示できる。他にスマートな方法があるのかもしれないけれど、『マウスで選択されない』とかで検索したけど、見つけられなかったので当面、これで行く。どうやってポリゴンを作るか。円筒ですそにポリゴンを増やしてもいいんだけれど、↓こんなふうに、すそをたっぷりと引きずりたい。なら、胸を円筒で、ウエストからプレーンでやって接続した方が簡単なんじゃないかと思うんだけれどどうだろう。こういうのが経験なんだよね。どうやったら目当ての形ができるのか。ウエストからのプレーンはnClothで垂らしてしまえば、ドレープは自動で作れる。円形のプレーンってどうやって作るの?(ソコカラ? ソコカラだ!)FBXで読み込んでいたので、OBJで読み込み直し。...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】クワッド描画を使うときに、テンプレートを部分表示させる方法は?【解決】

クワッド描画を使って、掌をテンプレートに手袋を作ろうとしたとき。 ↓手の甲までは簡単に作れた。   指がうまくいかない。 中指のポリゴンをスプリットで貼れない。   なので、手のテンプレートを解除して、中指だけ表示させて   クワッド描画にしたら   ↓結局、全部表示される。   そして、中指と薬指の間にポイントを置いていくと、 シフトを押しながらポリゴンを貼ろうとすると、エッジツールになってしまってポリゴンが選択できない。 ↑エッジループツールになってしまっている。   それとか、薬指のポリゴンにブリッジを架けられてしまったりと、 なかなか、中指だけにポリゴンを貼るのが簡単ではない。   ポイントを置いていくんじゃなく、ポイントを置いた時点でポリゴンを貼っていきたい。   あり? この記事を書いてて、 それなら『デフォのポリゴンツール』で貼ればいいんじゃん? と思って、ドットをクリアしたら   クワッド描画のまま、中指だけ表示されて 中指の薬指側も普通にシフトで貼っていけるようになった……   ------------------------ 確認 -----------------...