3Dいじり 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3
【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記毛先だけ分轄を上げる。↓エッジフローで挿入にししておくと。↓エッジを追加したときに、カーブに自然に添ってくれることに気付いた。便利!分轄を上げたいのは毛先だけだから、これでいい。これ、以前簪作ったときに気がついたんだよね。【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを作るまでは、こういう外枠ラインを分轄するときに使ったことがなかった気がする。だから、分轄を入れるとポイントが動くってのが邪魔だったんだよ。けど、この簪の曲線のエッジを分轄したときに『エッジフロー』って機能に気付いてそれからは便利に使ってる♪今までも、毛先だけ分轄を上げたらそもそもDaz Studioでサブデビジョン掛ける必要なかったんだけどこのエッジフローってのに気付いてなかったからエッジを増やしても、それを手作業でカーブを整えなきゃいけなか...
