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【D|S小チップ】 レンダリングせずにIray表示を確認する 【一分でできる】

レンダリングせずに、プレビューで影を確認したい。もっと簡単にIrayの結果を見たい。Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。普通のレンダリングとプレビュー。初期プレビューウインドウ。↓3Delightレンダリングと、Irayレンダリングアイレイプレビューモード。Irayのほうは、レンダリングしなくてもIrayで見られる『Irayプレビュー』というモードがあります。↑初期プレビューウインドウのまま、Iray表示になり、影がつきます。方法は簡単!↓レンダリングモードのアイコンをクリック。一番下の『NVIDIA Iray エヌヴィデア アイレイ』を選択。↓こうなります。注意点。ディスプレイメントは詳細には表示されません。『凹凸の確認』をしたい場合は、『Iray「レンダリング」』をしてください。エンジョイ! & サンキュー♪天川和香【この記事を書いた日 2017/03/02 11:27 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓...
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【D|Sアイテム確認】Iray Decal Kit【テクスチャを上書きする、透明にする】

Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。3D Models and Assets | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dからの購入。Iray Decal Kit 37479_iray-decal-kit-user-guide.pdf ユーザーガイドパスはここ。My Library\Props\Iray Decal Kitフォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記Iray Decal Kitの内容↓汚れのマテリアルはこの種類。(クリックで大きな画像になります)Iray Decal Kit 使い方 その1プロップの方を出してみる↓矢印がついて、『こちらが表』ってわかりやすい。↓『マテリアル』フォルダの方のマテリアルを適用。↓この建物で使う。Horse Stables Bundle | 3D Models and 3D Software by Daz 3D奥にちょうど良い塗り壁があるので、そこにデカールをぴたっと合わせる。デ...
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【D|S検証】Irayメッシュは閉じていた方がいい?【コースティクスとかに影響する?】

Daz Studio4.9の小さな小さな疑問の実証。 Daz Studio4.9でIrayを検証する。 Irayだと、閉じたメッシュと開いたメッシュでレンダリング結果が違うかどうか。 屈折がわかりやすいように画像を置いた。    閉じてない方も屈折はしてる。カーブだからね。 ただこれが『球体』の屈折なのか『曲面』の屈折なのか、私に判断する基準が無いw 見た目にはどちらも『球体』の屈折に見える。 というか、リアルに『メッシュ一枚分の物体』なんて無い。 3dだと↓『閉じている球体』と『閉じていない球体』って別物だけど レンダリングする分には、近似値で『自動的に閉じて』るってことなのかな? 私が勝手に『閉じる』って言ってるけど、これって正しいポリゴン用語かな?w Shadeだと、『閉じた線形状』『開いた線形状』ってのがあるから、 形容として使ったんだけど。(私はShade出身) 『閉じたポリゴン』って意味通るよね? ↓半球ではなく、デタッチで別オブジェクトにして書き出す。 これは球体ではなく、半球メッシュが二つ合わさっている状態。 下からの屈折も入るように。 ↓左上が半球。真ん中と右下が全球...
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【D|S小チップ】 右腕だけのアイテムを左腕につける方法 【10分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓右腕だけのアイテムを、両手につける方法。 → なれたら二分ぐらいでできます。ほぼクリックだけでできます。↓これよりよっぽど簡単!【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これができた人なら、凄く簡単。どの世代のフィギア用の服でも方法は一緒です。靴やアクセサリ、武器など、なんでも応用可能です♪コメントで質問をいただいて、この方法を思い付きました。その質問のアイテムがGenesisとこの腕輪でしたので今回はGenesisを使っていますが、どの世代でも方法は同じです。↓このアームバンドのように、右腕にしか付けられないアイテムを左腕にもつける方法。 文字だけで説明。してること自体は凄く簡単なことです。フィギアに腕輪を装着。 一分。シーンでGenesisを不可視にします。 ワンクリック『右手の腕輪』をOBJで書き出す。(クリックと、ファイル名をつけるだけ!) 20秒『右手の腕輪』をOBJで読み込む。(クリックだけ。『左手の腕輪』) 20秒『左手の腕輪』を...
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【D|S小チップ】 DAZからMayaへOBJ出力する 【一分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。DAZからMayaへ、複数のOBJを出力するときのお手軽技。複数のOBJをMayaへ出力するとき。Poser設定で書き出すようにこのブログでも書いていましたし、私もそうしていました。単体ならこれで全然大丈夫!ただ、↑この設定で↓こういう複数のOBJを書き出した場合Mayaでは一つのファイルとして読み込まれるので、メッシュ名がこうなり分離したとしても↓どのメッシュがどれなのかは、メッシュ名からはわかりません。それがなんと!DAZから書き出すときに、↓『サーフェイス名』で書き出すと↓Mayaで最初からメッシュが別れていて、しかも名前がついています!気になるなら、接頭辞を外すだけ!私の使いどころ。DAZで使うアイテムをMayaで作るときに、DAZから、必要サイズをキューブで作成してMayaに書き出していた。【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】 | Create...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。179【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 自作アイテムをDAZに登録する | Create3D-3dCG制作作業日記今日すること 刀を登録する。 ポーズをとらせる。 刀置き台をDAZで買った部屋に置く。 逆光のハリボテを作る 時間があったら、 色替えを作る。 鞘 無色(テクスチャ外すだけ) デフューズの色 鞘、下緒、柄巻、柄、鍔DAZで出品するのに点数が少ないということなので過去に作っていた槍も出品する。蜻蛉切の槍 六m以上。【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の槍。4メートル弱。【Maya】御手杵の...
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【D|S小チップ】 ログファイルはどこにあるの? 【一分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。Daz Studioのログファイルはここから出せます。グローバルメニューの『ヘルプ → トラブルシューティング → ビュー ログ ファイル』↓これは、数年前は出なかったけど、いつからか、私の環境では毎回出るようになりました。気にせずOK。ログファイルを直接書き換えることなどないので支障ないです。Daz Studio4.9起動後に直接ログを開いた場合。↓普通は1000行ぐらいログが出ると思います。私のDaz Studio4.9はエラーが出ているので、そのエラーをずらっと書かれる分、行数が多くなっています。※エラーが出る原因の一つ現状の私の場合は、過去にインストールして、アンインストールしたアイテムが綺麗にアンインストール仕切れていないのがエラーで出ているようです。Daz Studioは起動の時にマイライブラリを読み込んでいるので、そのデッドリンクが記述されている行数が数千行有りましたwPoserを使っていたときの、Poser用マイライブラリは、今は無いのですが、DAZがそれを覚えていて『デッドリンクのアイテムが一杯あるよ!』ってなってるんで...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。166【ハバキを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ナカゴのツヤを抑える。これでもわずかに右端がツヤツヤしてるのが見えるけど↓文字がツヤツヤしてる。これは、明るくなってるんじゃなく、トップコートが掛かってるんだ。先っぽまでツヤッツヤッのナカゴ。グロッシーカラー↓ メタリシティに当ててるのと同じマスクテクスチャを適用。よし! 意図通りあまりに、ぱっさぱさで、石灯ろうみたい。少し、金属なんだから、ツヤも必要だ。今回は↓刃部分とナカゴをUVで分けてしまったので、テクスチャを合わせるのが凄く大変だった。今も、かろうじて...
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【D|S小チップ】 大きなアイテムを取り回しやすくする 【4クリックでできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓こういう長いアイテムを取り回す場合。【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑こういうチュートリアルがあるのですが、これより一歩進んだ方法です。この刀で説明します。ジオメトリエディタ(初期搭載無料ツール)を使います。↑このツール群は、『選択できるものが変わる』ツールです。今回使う『ジオメテトリエディタ』というのは、メッシュを直接選択できます。美女のポートレートとかだけレンダリングしていれば、絶対に使わないツールですw自作派がこういうこと↓に使うツールです。ジオメトリエディタ | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記今回は『メッシュを選択する』という部分で使うので難しいことは一切ないです! 大丈夫!ジオメトリエディタツールを選択。グローバルメニューのツールをクリック 1クリック!↓ジオメトリエディタをクリック 2クリック!シーンで、触りたいアイテムを選択。3クリック!グループなどに入れている場合↓グループを選択してはいけません。必ず、↓アイテム(メッシュ)の...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。166【ハバキを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。165【ハバキを整える。】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキの外側が直線なので、曲線にする。この時にうっかりすると、↓こういう選択範囲を作ってしまう。内側は刀身にぴったりさせてるんだから、動かしちゃ駄目!↓外側だけ選択。既存のエッジを太らせても段差はなくならないので、エッジを追加した。フローで入れたので、内側が刀身から浮いているから、それを接着させる。つるん♪前回、ディスプレイメントが表示されないのは、サブデビジョン掛けてないからだったwメッシュを何回も削除インプットしてるので、ついサブデビジョンしてなかった...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。165【ハバキを整える。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 凌ぎを高くしたから、ハバキがぶつかってるwスムーズプレビューしても突き破ってないんだけどな。まぁ、ちょっと高くする。結局、ハバキを全部作り直し、刀身も修正いれた……あのね、ハバキが、凄く不思議なメッシュになってたんだよwハバキにエッジを追加したら不可思議なラインを描く。これは、上下反転マージしたマージ面にフェイスがあったからだった。一端削除してたんだけど、『取り消し(Ctrl+Z)』したときに、削除する前まで戻したらしい。(自覚あり)エッジに変な...
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【D|S小チップ】 三角の矢印の名前は? 【すぐわかる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。マニピュレータ、マニピュレーター、ギズモソフトによっていろいろな呼び方をしているようです。面倒くさいので、一番文字数の少ない『ギズモ』をこのブログでは使います。エンジョイ! & サンキュー♪天川和香【この記事を書いた日 2017/01/17 11:26 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓特に、女性のセクシー服一覧。セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio 基礎講座 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio 中級講座 | Create3D-3dCG制作作業日記まったくの初心者さんは↓こちらをどうぞ♪ 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | C...
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【D|S小チップ】 背景に合わせた太陽光ライトを設置する【ディスタントライト】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓この広大なアイテムに太陽光ライトを+します。Speed Render Stages 最近の背景アイテムはライトが同梱のことが多いですが昔のアイテムはそうではないので、『太陽光』の設置はしたほうがリアル感は増します。アイテムを全部グループにまとめます。【D|S小チップ】アイテムをグループにまとめてスッキリと!【5秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記ライトとかカメラとか、人物とか増えていくので↑この方法で背景アイテムを『背景』グループにまとめてしまいます。ディスタントライトを出す。三つ、アイテムを出しただけの状態です。↑正面が見えています。山の陰が斜めですね。ディスタントライトをつけるには、この背景に合わせないといけないので『山の陰の正反対』を見つけないといけません。↓山の影が全部こっちを向いている状態ですね。床表示が邪魔なので↓この方法で消しましょう。【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記すっきりしましたね!↓右側から太陽が照っていますね。カメラを左に向けましょ...
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【D|S小チップ】 プレビューの枠線を消す 【3秒でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓このレンダリング範囲を表示しているフレームを『アスペクトフレーム』といいます。 → アスペクトフレームを消す方法は二つ。アスペクトフレームを不可視にする。プレビューウインとをのオプションをクリック。↓『ショウ アスペクト フレーム』をクリックして、チェックを外します。これだけ。アスペクトフレームを不可視にしても、レンダリングされる範囲はアスペクトフレームの中だけです。アスペクトフレームを無効にする。レンダリングタブで↓ ディメンジョン プリセットをクリック。↓アクティブ ビューポートに変更。これは、『レンダリングする範囲』を『プレビューでで見えている範囲全部』に設定します。ですので↓見えている範囲が、そのままレンダリングされます。 → 【Daz Studio4.6】レンダリングサイズを変更、登録する方法。【初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事読みかえして気付いたけどアスペクトフレームってデフォルトだと表示されてないものだったっけ?今回使ったアイテム。Speed Render Stages エンジョイ! & サンキ...
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【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓床の格子を消します。 → シーン右上のオプションをクリック。↓メニューから『ショウ フロア』をクリックして、チェックを外す。これだけです。三秒でできたでしょう? ヽ(´▽`)ノ今回使ったアイテム。Speed Render Stages エンジョイ! & サンキュー♪【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】【この記事を書いた日 2017/01/16 8:56 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓特に、女性のセクシー服一覧。セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio 基礎講座 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio 中級講座 | Create3D-3dCG制作作業日記まっ...
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【D|S小チップ】アイテムをグループにまとめてスッキリと!【5秒でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓こういう、あきらかに『背景』なアイテムを使うときの便利技Speed Render Stages アイテムをグループにまとめる。↓アイテムを三つ出すと、シーンに三つのアイテムが出る。この背景はのちのち、必ず人物をロードするので、『背景』として『一つ』にしてしまう。今回は三つだけれど、↓こういうのになると、何十個のアイテムがあるので、グループ化は必須!【Daz家族】家族の日常 ジャスティンは見た【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓シーンでアイテムを全部選択。クリエイト → ニューグループ名前はテキトーで。今回は『背景』にした。こうすると、↓シーンがすっきりする!他のアイテムも、ロードするごとにこうしておくと、シーンもスッキリしますし、可視不可視がワンタッチ!グループすると良いこと。 前述のように、シーンがスッキリする。 可視不可視がワンタッチ! グループを入れ子にできる。可視不可視がワンタッチ! とは?Genesis ...