ZBrush

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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事、upは10月予定だけど、実際に書いたのは、8月16日。すっかりなにやったか忘れてて、全部読み返してたらまたやる気無くす所だった。↓前を開いたシャツもあるけど、これは、前合わせを型紙で閉じたり開いたりしているので同じメッシュではできない。その検証は↓これでやった。【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記この服はファスナーなので、後でファスナー用のメッシュも作る。メッシュというか、型紙で、ファスナー部分作って、そのファスナー型紙に、ZBrush 4R6で作ったファスナー金具のディスプレイメントとテクスチャを張る。のが、一番いいかな、と思ってる。服の前を開けないとか、開けっ放しなら、こんなこと考えなくていいんだけど閉じるものは閉じたいやん?この人は前を閉じることが無いから、とりあえず『ファスナーを閉める』のはまたヒマなときにやることにして今は開けたのだけ作ろう。↓このシャツ、上まで閉じ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。5

前記事【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツを作っている訳だけれど、このブーツに色をつけながらステッチを入れるためには、全部革色にしなきゃいけないんじゃないの?ってところで前回止まってた。このブーツ自体は革色に同色のステッチだけれどステッチだけ赤とか黒にしたらまた雰囲気かわるやん?だから、あとで色替えの余地は残しておきたい。一度、これをUVつけてポリペインをテクスチャに焼き付けてテクスチャを見てみる。かっちり色が別れてて、フォトショで簡単に色替えができそうなら、このまま別色でステッチを入れればいい。えっと、UVを開くには……↓私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記↑のブレスター、パソコンのトレイに入ったままですよ。いつも味ながらやってる。UV展開からやらなきゃなー……と思ってたらすでについてた。えー? 展開した覚えないんだけどMayaで円柱からブーツ...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞のキャラクターを作成する。前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  左が和泉ちゃん、右が堀川君。  この、微妙に気持ち悪いのはなんだ。堀川君、ゴツすぎるよね?このコ、170センチあるように見えないよね。頭がでかいのはわかるんだけど、和泉ちゃんより小さくすると顔を並べたときにいやなので頭は動かせない。肩と胸を小さくしたんだけど、それを横に大きくするか。170って私よりはるかにでかいんだよ。でも、公式がこうなんだから、細くていいよな。170センチあって子供体型ってどういうことなんだよ、って言いたい(笑)こういうのが合法ショタ?普通の日本人体型と言えばそれまでか。  ↓下半身がまだでかいな。  いや、これでいいや。着痩せしてるってことで。これ以上細くすると裸にしたときにみっともない。よし、堀川君完成。このシリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Crea...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3

Daz Studio4.8で歌仙兼定を作る。刀剣乱舞で私の初期刀歌仙さん♪ 私内、最強刀剣男子♪あまりに好きすぎて最初に作れなかった(笑)随分この系の絵にもなれたのでやっと作りたいと思ったわ。この人に関しては、最初から公式絵に似せようとという気はまったくないので(だめだろ)私の好きな耽美系で作ってしまう。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記やること。 Dazで顔を改変 ZBrushで整える。 和泉ちゃんの服を改変。 堀川君の髪を改変。Dazで気付いたこと。 Dazの透視図って前はこんな感じじゃなかったと思うんだけど。 これじゃMayaの透視図と一緒じゃない?カメラからの距離で被写体のゆがむ率が違うの。だから、Mayaでモノ作ってると、Dazと映りが違うから苦労したんだけどこの拡大方法やだなぁ。別にカメラ作らないといけないんだね。目の色を決める。作り置きの色にアップルグリーンが無いので、作ってしま...
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【D|S】三日月宗近を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、 三日月宗近。 ZBrushとDAZで同じメッシュ並びにならない?二重まぶたのカーブが凄く違う。なぜか二重のカーブが同じようになった。今まで何が違ってたんだろう…… 他のキャラクターを作った記事 一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます) 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 個別キャラ、作成記事↓ 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 山伏国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 燭台切光忠を作る...
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【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 ZBrushで改変。      ZBrush作業。DAZのシェイプを一切使わず、 ZBrushで一気に変更していく。  ZBrushで顔を一気に変える時の注意など↓【Daz】美容整形を直接全部3Dソフトでする。 | Create3D-3dCG制作作業日記垂れ目の基本キャラする予定。 和泉ちゃんの顔型で作成。 ↓うっかりハイレゾで書き出してた。ハイレゾベース最初のうちはこれに気付かずに痛い目にあった。ちゃんとベースで書き出そう!  垂れ目にして、エラを張って口を大きくした。  ↓ここまで六分半。ZBrushで顔を変更すると本当に早い。  額を張り出した。 しわ探しにマテリアルを変更。  ↓口の脇が盛り上がっている。リアルレンダリングだと↑このマテリアルで支障が出るとしっかりレンダリングされる。   これで目立たなければ、漫画レンダリングでは支障ない。  DAZで確認。  和泉ちゃんのマテリアルをつける。  漫画レンダリング。テクスチャは和泉ちゃんなので、眉毛変えるけど、どうせキャラって髪形だ...
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【D|S】薬研藤四郎を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、薬研藤四郎を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、薬研藤四郎和泉ちゃんの顔メッシュをを改変。歌仙さんの顔テクスチャを改変。二重まぶたの目尻が出てるけど、これは見えたときにフォトショで消す。くちびるは、真っ白にするのも色気無いので、一段階薄い色のを作った。↓堀川君の髪をかぶせてみた。というか、堀川君、最初の頃に作ったのに、まともなショットが無かった。この髪を改変するのが速いかなと思ったけど、この流れを帰るよりは、頭から作った方が速いわ。ということで、髪の毛を作成する。薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 他のキャラクターを作った記事 一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます) 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 個別キャラ、作成記事↓ 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る 歌仙兼定を作る 陸奥守吉行を作る 長曽祢虎徹を作る 蜻蛉切を作る 御手杵を作る 山伏国広を作る 同田貫正国を作る。 燭台切光忠を作る。 小夜左文字を作る ...
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【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。

Daz Studio4.8用に、刀剣乱舞の燭台切光忠光忠を作る。暫時完成公式 燭台切光忠↓絶大なる伊達男♪和泉ちゃんの顔から改変する。改変するったって、目と睫毛変えるだけでいいんじゃないかな。あとは、眼帯と髪形と、表情だと思うの。カッコ良く行きたいよね!身長も、186センチで和泉ちゃんと一緒だった♪本当に変更が要らないんだな。眼帯を作る。プレーンを二回スムーズかけると円形になることを覚えた♪ここからは邪魔臭いのでZBrushでととのえた。髪の毛を作る。歌仙さんの髪の作りかけで、ウェーブをつける前のを残しておいたんだ。これ、大倶利伽羅にそのまま使えるんじゃないかと思って。光忠もこれをZBrushでいじった方が早いと思う。左分けにしたけど、なんか違う。こうだな。眼帯の紐が見えなきゃいけないんだわ。顔を少し長くしたら髪形が無茶でも光忠に見えた!髪は、結局面倒くさいので、前髪は全部1から作った。後ろ頭は御手杵の髪。やっぱり顔か!顔の段階で『これだ!』ってならないと髪が決まらないのね。そっか。これぐらいの変更なら、Dazだけでできる。髪を詰める。眼帯を少し大きくして、顔を長くした分、トップとサイ...
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【D|S】刀剣乱舞の博多藤四郎を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、刀剣乱舞の博多藤四郎を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7↓公式、刀剣乱舞の博多藤四郎Dazでまず修整。これで眉毛整えたらいいんじゃないか?眼鏡はこれ。Effortless Cool for Genesis Male眼鏡がちょっと違う上に高ポリなので、作り直そうかなぁ……。博多の身長。博多は公式身長設定が出てないので、乱ちゃん(145センチ)より一センチ高いと仮定して進める。このあとに出た日本号さえ、図録に載ってるのに、先に出た博多が載っていないとはこれいかに!載ってるものだと思ったから、載ってないのに気づいたとき、目の錯覚かと思った。眼鏡、ちょっと違うけどこれで行くわ。とりあえず、これ。あとはPhotoshopで改変する。気になったら、眼鏡作る。とりあえず、今は人数が欲しいので、こまかいところはあとでつめる。他のキャラクターを作った記事一覧記事↓(最新の作業記録が上に来ます)3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記個別キャラ、作成記事↓刀剣乱舞和泉守兼定を...
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【D|S】刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。

Daz Studio4.8用フィギアとして、刀剣乱舞のへし切長谷部を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7↓公式、へし切長谷部。和泉ちゃんの顔から改変。和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記目の色を公式の青紫に変更。ストックが無かったので作った。↓右下が今回作った色。スレートブルーって色名をつけておいた。いや、光忠から変えた方がいいな。和泉ちゃんよりちょっと面長。【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記イメージ的にはつり目かと思ってたんだけど、図録見ると『つり目ではない』って明言されてたのでこれでいく。長谷部の髪を作る。前髪は蜻蛉切さんのでいいかと思ったけど、かなりいかついので改変する。蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記トンボさんの前髪をちょっとZBrushで押さえようかと思ったけど、この人の髪はあまりにアクティブだったので、1から作ることにする。こういうの作った。DazでのToonyCam(漫画)レンダリング。前髪が棒状メッシュで、後ろが短...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2

陸奥守吉行暫定前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  笑い顔モーフを作成する。  下瞼を上げて、上瞼を下げると目が閉じない(笑)。漫画独特の、ニコッって顔を作ってしまおう。と思ったけど、そいうのこそ、フォトショで目を全部消してピッと書いてしまえばいいんだから後回しでいいんだわ、と、スクショを撮って貼ってから気づいた。フォトショの方がはるかに早いことは3dでしない。モーフ作成をあまりよく知らなかったときは、基本顔の全部を作ってしまってから他の顔のモーフを作らなきゃいけないと思ってたのよね。気づいたのはさっきだけど。堀川君の顔から他の顔を作るなら、笑顔モーフとか、先に作らなきゃいけないんじゃない?と思ったから、目を閉じるモーフとか先に作ったの。けど、堀川君を一度作って、そこから別人を作っても堀川君用のモーフはその他の人達にも全部適用することはできるわけね。先に作る、のは『無表情顔』だけであって、表情とか部分...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞の歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 眉毛を入れる。 縁取りをつけるかどうかは、髪をつけてからきめる睫毛を入れる。 睫毛のテクスチャを虹色にして どこがどの部分なのか確認する。睫毛を漫画用のストレートじゃなく、毛先をつけた。 睫毛を紫にしてみた。もうちょっと薄い紫にしてみた。これがいい♪ 雅びだね~♪髪の毛作成する。髪の毛どうしようかな。堀川君方式でやるかな。というか、歌仙さんをこの睫毛にしたら、和泉ちゃんのあのシャープな睫毛は場違いになる気がする……まぁ、仕上がってから考えよう。歌仙さんをシャープ睫毛にする気はないので和泉ちゃんをこっちに合わせることになる。 このシリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事。↓ ...
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【ZBrush】二重まぶたにする。2【3dメッシュ】

Daz Studio4.7のGenesisで作ったマイキャラを二重にする。ル・アテクスチャははまつげを表示させない前提なので、まつげがなくても、アイラインは綺麗に入ってる。まつげ有り。まつげ無し。メッシュは別にして、これぐらいのぼけなら、アイラインがあってもいいと思うんだ。ただ、まつげをアイラインにして↓こんだけかっちりラインが入るならアイシャドーしない人達は全員、テクスチャにアイライン要らないよね。まつげアイラインの色を輪郭線の色に合わせた。黒だとどぎついので↑ソフトな色にしている。まぁ……一重でも綺麗なように作ってあるから、二重にしてもことさら、ってわけじゃないけどでも、やっぱり美人度は上がるかなぁ。瞼の幅を広くしようかと思ったけど、顔テクスチャを消すと、こんな感じだから、これでいいよね。本当は二重のラインをもっとこめかみまで延ばしたいんだけどちょうど二重のラインの最終の所に↓正式にはなんて呼ぶのかしらないけど、統合メッシュが入っててここを越えて直線を畳むのが凄く大変なのね。本当なら、↑赤丸の三つ右側ぐらいまでラインを入れたい。↓ここまでラインがほしいねん、本当は。↑↓スゴイ印象違...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1

和泉ちゃんの顔。服を一カ月かけて一着作っても、一人しかレンダリングできないんよね。顔と身長だけ作っておけば、服と髪はPhotoshopで作ってしまえる。その中で、よく使う子だけ3dで服と髪を作ってしまえばいい。シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記和泉ちゃんはできたので堀川君、歌仙さん、陸奥、次郎、乱ちゃん、同田貫、三日月、今剣ちゃん、岩融、石切丸、太郎、加州。が、第二次作成陣かな。今作ってるプロットにいる人達。ちょっと、ザッと作ってみよう。堀川君。20150605_062822-20150605_072145 Dazで一時間ほどかかった。冒頭の和泉ちゃんの顔をこう変える。眉毛のテクスチャを変更して、ZBrushでちょっと修正。漫画基本顔の童顔にする。メッシュがガタガタなので、ZBrush 4R7で整える。 【ZBrush】選択範囲の簡単な作り方 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記20150605_073500-2...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。10 腰鎧を調節する。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。Marvelous Designer 4で服を作り、テクスチャをZBrush 4R7で作成。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。8 腰鎧を着ける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ZBrushでポリペイントからテクスチャに転写。↓この状態で、ポリペイントからテクスチャに転写。MD4のUVがこうなっているらしく、上に小さくテクスチャが描かれている。MD4でのUVもどう書き出されるのか確認しないといけない。←宿題。エクスポートすると↓テクスチャと、OBJが書き出される。今回必要なのはテクスチャだけ。BMPで書き出したのでPhotoshopで開く。開かなくてもいい。Marvelous Designer 4でテクスチャを型紙に適用する。ここらへん初めてなので、なにがなんだか。とりあえず、まだマニュアル見てません。←先に見ろ!この記事はチュートリアルじゃなくて作業記録なので、体当たりで行きます。わかってから整理し...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。9 腰鎧を着ける。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。7 腰飾りを調節。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓腰飾りの小物を着けていく。腰帯のすぐしたに、飾り帯みたいなのがついているので、ダーツをまたいで内部線引いたらこうなった↓↓こういう腰飾りを着けようと思ったけど、テクスチャですることにする。だから、腰飾りにつける小物はこの扇形の外側に出るもの、 腰鎧 飾り紐だけでいい。飾り紐とか、最初立体で作ろうかと思ったけどとりあえず板ポリで作ってみて、気になるようなら立体にする。 低ポリ 速成を心がける。使ってみて気になるようなら手を入れる。大体のものは、板ポリに描いた絵でも気にならない。その精度で他のテクスチャを描くんだから。腰鎧を着ける。↓腰鎧をつけようとして、腰飾りのテクスチャが無いと着けにくい言うことが発覚。位置的には着けられるけど、あとで直すぐらいなら、今テクスチャ書いてしまわないと二度手間になる。メッシュを作り直すとテ...