ZBrush

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ZBrushの購入を検討。

GenesisをOBJで書き出してHexagonで修正確認(センドツーが使えないので、毎回OBJ使用)------------------------2013_09_02(月) pm05:14 追記どうでもいい記事を後回しにしていたら、ZBrushの記事のあとに購入検討記事が来てしまいました。------------------------Photoshopでテクスチャを作成。バンプとかディスプレイメントとか透明度はPhotoshop3dではできないのでテクスチャを作って適用確認の繰り返し。私は多分、これから人体作成が一番多くなる。(登場人物分、脇キャラまで作る必要がある) 今でも、Daz Studioで基本整形。 ★★★★★ 他モデリングソフトで美容整形。★★★★★の部分でトラブルことが多い。長年Photoshop使っててよく思うんだ。ある程度高いソフトは、時間の節約になる、って。現時点で、私が持っている、3dモデリングができる最高価格のソフトはShadeプロ。ゼロから形を作るのは、私はこれが性にあってるので今後も使うと思うけれど基本的にこれからはGenesisの変形が多くなる。する...
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【ZBrush】ウインドウのアイコン配置を自分好みにカスタマイズする。【UIプレファランス】

ZBrushを使って一カ月弱。アイコンの意味も覚えたし、使うツールが決まっているので、配置を変える。アイコンの意味を覚える前にすると地獄を見る(笑)ので、使い慣れてからね。というか、ブラシをイチイチ呼び出すのが面倒なので表に配置したいというのが最前。参考サイトユーザーインターフェイス構築|ZBrush 忘れないうちに上のメニューの、プレファランス→コンフィグ→イネーブル カスタマイズ をクリック。配置変更モードになる。Ctrl+Altを押しながら、アイコンを各所に移動させる。もう一度↑の『イネーブル カスタマイズ』をクリックしてオフにする。ストア コンフィグ をクリックして画面を保存。私はこんな感じにした。タブレットでは左上までいくのが大変なので、良く使うものは右にまとめたかった。特に、ブラシをワンクリックで出したかった。(ショートカットいやん)それと、ブラシサイズを変更しにバーを触ると『『取り消し』バーを触って作業を戻すことが良くあったので(笑)下に置いた。(ショートカットでやれ)私は、ライトボックスを滅多に使わないのでいらない。クイックスケッチも、最初と最後にクリックできればいいか...
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【ZBrush】チュートリアル見てます。

BLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る ゜ ユニファイドスキン。  スネークブラシでトポロジーが破壊された時に使うとポリゴンが均一化される。細かい造形を作ったあとにすると、細かい部分がつぶれやすい。スネークブラシは、触手とか作るのに使い勝手よさそう。最新ZBrushでは、ユニファイドスキンじゃなく、ダイナメッシュ(ジオメトリ内にある)を使う。ユニファイドスキンはジースケッチとか、他のときに使う。(その差はなんだろう?)ツールの『リストア』押すと他のツールが不可視になる。(なくなったわけじゃないっぽい)ダイナメッシュをオンにする。今回はノーを押して続ける。イエスでもノーでもダイナメッシュモードに入る。サブデビジョンは削除されている。ユニファイドメッシュ・均一化されたメッシュが新しいツールとして生成される。ダイナメッシュ・均一化されたメッシュで既存のツールが上書きされる。(元のを残したい場合は、先にクローンで保存しておく)・グループボタン ポリグループがあると、断面が生成され、ポリグループごとに別メッシュになる...
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【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。1

3dでダイヤモンド。 【Shade】宝石を撮影する【輝かせたい!】 | Create3D   ↑以前、このダイヤをshadeで作ったんですが もうちょっとカット面の多いものが作りたくなりました。  このダイヤモンドはこちらのサイトのまま、作ったものです。 宝石のモデリング  でも、これでも作るのめんどかったのに、これ以上って……と思ってふと ZBrushでハードサーフェイス用ブラシで切り出していけばいいんじゃないの? と気づきました。    Blenderでダイヤモンドを作りたい方はこちら。 なにかつくってひまつぶし:ブレンダーで数学的多面体作りの研究(シュリンクラップ活用)      ------------------------   宝石のモデリング ↑このサイトのブリリアントカットが最終形態だったので 図面を探しているうちにヤルキを無くした。(笑) ブリリアントカット - ブリリアントジュエリー  ダイヤモンドの4Cとグレード | ABOUT TASAKI | TASAKI いろいろなダイヤモンドの図面があります。 天板は八角形が絶対らしい。ジュエリー制作ノート ブリリアントカ...
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【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。【Extract エキストラクト】

Daz StudioのGenesisに服を作る時のZBrushでの手順。今回はブーツを例にした。手順 Daz StudioからGenesisをOBJで『Poser』の設定でエキスポートする。→GenesisOBJ ZBrushにGenesisOBJを読み込む。 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。 サブツールの一番下、『エキストラクト』で数値をいじる。 (0.02) プレビューを確認して、アクセプト。 そこからスカルプトする。3 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。4 サブツールの一番下、エキストラクトで数値をいじる。↑これぐらいの分厚さにしたければ、0.02。プレビューを確認して、アクセプト。そこからスカルプトする。このエキストラクトの数値は、Genesisを『Poser単位』でOBJ書き出ししたときのものです。Enjoy!&Thank you♪2013_09_16(月) am09:21
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【ZBrush4R6】オブジェクトを綺麗にカットする。【ブーリアン演算 差】

ZBrushで『カット』するのが、クリップブラシではバリが出て大変なことが多いので、ブーリアン演算でする。今回の例は、下記のブーツを、黒い立方体でカットする。こんなんクリップブラシで簡単にできそうなもんなんだけど、私は何を間違えて難しくしてるんだろう……このブーツのサイズは、Daz StudioのGenesisの足のサイズを『Poser単位』でエキスポートした大きさです。数値はそれようですので、適宜変えてください。------------------------512でダイナメッシュにする。------------------------立方体のサブツールを選択。ポリグループの『グループ アズ ダイナメッシュ サブ』をポチ。立方体が白くなる。------------------------立方体のブーリアンを差に設定。ブーツのサブツールの直下に持っていく。------------------------ブーツのサブツールを選択して、マージ ダウン。ダイアログはOK。そのままでは変化は無いですが、Ctrlクリックで、ダイナメッシュを更新するとクリッと抜けています。さっぱり切り口!これでカ...
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私が買った、ZBrush 4R6の参考書。

ZBrushを使うにあたっての、参考書や動画。   まず、YouTubeの動画。ZBrushでボーンを入れる   ZBrushチュートリアルZBrush 4R6使うならこの二冊♪↓これは、ZBrush 4R6を初めて使うなら必ず買うべき!BLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見る↑は、単元別に別れてるんですが、その単元の中身が目次からはわからないので私の使い勝手上、目次を作成しました。↓BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑で、ZBrush 4R6公式サイトのチュートリアルもリンクしています。ちょっとZBrushが使えるようになったら見る本。↑が『機能別索引』なら↓これは、『使用別索引』。プロの3dアーティストのかたが『これを作りたいから、この機能を使う』というやりたいことから機能を索引できる本です。ぱらぱら~っと見てるだけでも、ふむふむ、としたいことが広がります♪ZBrushプロテクニック (DVD付)Paul Gaboury (ポール・ギャ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。前からおかしいと思ってたんだけど、ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけどフチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから別の裏があることにようやく気づいた。ブルストラップをつける。トーラスから変形。次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。そのあと、皺をどうするのかが問題。皺は足首周りだけなので、そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。Mayaでレンダリングするとこうなる。Dazの通常レンダリング↓漫画レンダリング。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キ...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事現時点でできてる服↓ シャツ ズボン ブーツ修正箇所 肩パットをもう少し内側に寄せる。 ズボンの裾をふくらはぎの一番太い所まで下ろす。 ブーツをそれに合わせて下げる。ズボンを作るときに『膝が隠れてる』と思って作ってしまった。違うねん。こういうズボンは足の一番太い部分まであるねん。ふくらはぎの一番太い部分までズボンがあるからあとは細くなるだけで、脚が細く見えるねん。そういうデザインの筈。↓を作ったけど、もう一つ、その前に必要な動作があったんだった。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3服のゼロポーズはDaz Studio4.6のゼロポーズじゃないから、Genesis 2 MaleをMarvelous Designer 3のゼロポーズで書き出して服をサイズ合わせる。なんで私Maya起動したんだろう。こういうのはZBru...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓を実行する。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。↓サーフェイス名が変わる……↓これに変更しても変わる。解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。あれ?なんか、フツーにイイカンジなんでない?脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い!ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけどここで、ライアン服を読み込む。綺麗綺麗。ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけどできるところはウェイトマップでカタをつけた。まぁ、また使うときに破綻...
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【ZBrush】二重まぶたにする。1【3dメッシュ】

Daz Studio4.7のGenesisで作ったマイキャラを二重にする。GenesisもGenesis 2 Maleも最初から二重なんだけど、漫画レンダリングならテクスチャで二重のラインを描くから、メッシュでは要らないと思って消してしまったんだ。動画を作る予定はあったけど、そんな頻繁に『まばたき』させる気はなかったので目を閉じたときのテクスチャは別に作ろうとか思ってたら、iClone6で自動的にまばたきされて(笑)テクスチャではやってられないのでメッシュの作り替えが必要になった。この一重を二重にする。メッシュはDazから100倍で書き出しています。2ポイントのスタンダードブラシで盛り上げて1ポイントブラシでムーブとか使うと、グループごとずれます。注意そういうときって、↑こういうアップにしてるから全体からずれてることに気づかなくて非常に危険。ブラシは2ポイント以上で使った方が安全。うちの環境でだけかもしれませんけど。ムーブブラシで下に折り込む。デフォルトGenesis 2 Maleの瞼。目頭から二重がほしいと思ったんだけど、どうだろう。目頭はなくてもいいか?なら、もっと簡単になる。ここ...
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【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】

使用ソフトDaz Studio4.6、PhotoshopCS6、Autodesk Maya 2014、ZBrush 4R6↓こんなレンダリングから↑フォトショップミラクル発生!↑実はこのボトルもぱぱっと3dで作ってある。なんか随分、3dの瞬発力が上がって嬉しい♪Mayaでボトルを円柱から作って、ZBrushのZAppLinkでPhotoshopCS6で文字入れてテクスチャ作った。シーブリーズはたぶん、ロゴがヨット? なんだよね。テキトーにアルファベットでシルエットを真似た。それと、そのまんまじゃ気になるので『シーンブリーズ』にしてある。↓円柱は16角形で作ったので、ZBrushでメッシュ上げて、32角形でOBJ書き出し。↑16角形と32角形でボトルのスタイルも、テクスチャの位置も違う。ZAppLinkにした時に、たしか、7回ぐらいデバイド掛けたから。↓Dazで読み込むと、ボトルが小さいためか少し字がぼけているので、PhotoshopCS6で上書きしようかと思ったけど、もう今回はいいや、と投げた。次の課題ということで。↓Hardcore Utility Shaders DSの金色を当てた...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↑この子に背景をつけていきます♪   まずはビーチ。 Ron'sブラシのこれを使います♪Ron's Waves私のRon'sブラシの使い方はこちら↓ Ron’sブラシ | Create3D-3dCG制作作業日記 ブラシは絵として書き出して、配置して使います。 ブラシだと、一覧できないから。作り方はこちら↓ 【PhotoshopCS6】Ron’sブラシからぺろっと背景を作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓こんなんを作ってですね。こんなんをレンダリングしてですね。こうするわけですね。パチャパチャ♪   シュール~♪こういうときのために怪物買い集めてたんだよ♪Great White and Megalodon  Sea Dragon LE泡と海を足すとこうなる。↓無駄にスペクタクル♪シードラゴンは10倍ぐらいに拡大してます。泡はこれです↓Ron's Suds石鹸泡なので気泡とは違いますけど、まぁ……航空写真はこれからいただく。FM Solar System いた...
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【3d】ドリームホームを破壊する。

Daz Studio4.7、PhotoshopCS6Extended、ZBrush 4R6完成図。■作りたいもの海を前にした丘陵地に建てられた豪邸をバンカーバスターみたいなもので攻撃されて、綺麗に地形ごと家がえぐり取られている風景の衛星写真を携帯端末で見ているシーンの挿絵。■予想する手順 PhotoshopCS6でグレースケールから丘陵地の地形を作る。→OBJ書き出し。 Daz Studio4.7でドリームホームを全部だす。→OBJ書き出し。 Daz Studio4.7でドリームホームを真上からレンダリングする。 Daz Studio4.7で海をレンダリングする。 ZBrush 4R6でドリームホームと地形を合体。 球体でブーリアン演算マイナスしてえぐる。真上からレンダリング。 PhotoshopCS6でレンダリング画像を合成、加工。■PhotoshopCS6Extendedでグレースケールから丘陵地の地形を作る。 レイヤー3 真ん中に円グラデーションで白い部分を作成。ここを山頂とする。 レイヤー2 全体にグレー50%をかぶせる。 レイヤー1 フィルタ→雲模様1 で、もやもやを作成。全...
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3D自作派、彫刻系のかたへ。【まとめ】

3Dを本格導入される色白巨乳の佐藤さんに案内できるだけのページを並べてみます。佐藤 誠孝氏(フェイスブック)プロの鎧甲冑製作所甲冑師さんです。↓本も出されています。ビジュアルポーズ集 図説 戦国甲冑武者のいでたちposted with amazlet at 17.12.23佐藤 誠孝新紀元社売り上げランキング: 126,416Amazon.co.jpで詳細を見る↑これ、甲冑関係好きなかたには垂涎!甲冑を着て、戦闘したり、流鏑馬したり、馬にのったり、転んだりしてます。ポーズ集としても超貴重!着装なさっているかたも居合の達人。大きな神事にも長年参加してらっしゃいます。甲冑も年代物。マジものの、ホンモノです。佐藤さんは粘土造形が本職の一つで、MayaかZBrushかとおっしゃってらしたので まずZBrushを。 余裕があるならMayaかblender(ブレンダー 無料)。 服作成ならMarvelous Designer。 甲冑を着せてポーズさせたいならDaz Studioをおすすめします♪ Iray(アイレイ)レンダリングできます。無料なのに!佐藤さんが最終的にどこで出力するかがわからないの...
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【Daz】目を閉じる自動修正モーフを作成。【まとめ】

参考サイト。 オリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記細かいところは↑こちらのサイトでごらんください。前記事↓ 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。2【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記目を閉じる自動修正モーフ設定までの流れ。 マイキャラ作成。 マイキャラのモーフをDaz Studio4.7に登録。 これしないと自動修正モーフが設定できません。 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 【D|S】自作モーフを登録する方法 2 | Create3D-3dCG制作作業日記 左目を閉じてOBJ書き出し。 ZBrushでメッシュ修正。OBJで書き出し。 Dazでモーフを読み込んで確認。修正。 完成した、左目を閉じたOBJを任意のカテゴリでモーフとして読み込む。 右目のミラーモーフを作成。 MirrorMT for DS4.5 を使用します。とうふさんのサイトからダウンロードして下さい。 Download: 豆腐アラモード 自動...