マテリアル割り当て

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。113【Iray用メッシュ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のメッシュ解像度をあげる。 下緒のメッシュを、Irayの接写レンダリングに耐えられるだけ解像度をあげる。 ------------------------ 【この記事を追加した日 2016/12/21 18:00 】開始 DazのIrayレンダリングは、低解像度のメッシュでも 高解像度テクスチャに依存した、高解像度の凹凸をレンダリングできます。 この時はそれを知らずに、別方向に突っ走っています。 【この記事を追加した日 2016/12...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ←美しい横手筋が入った♪ヽ(´▽`)ノ 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 横手筋を入れる。 以前、横手筋を入れたメッシュとは別のメッシュで進行してた…… その時でも、横手筋は綺麗に入らなかった。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回、もう一つ方法を思いついたのでやってみる。 【AriStraightVertex】を使う。 【M...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ←日本刀のナカゴ(茎) 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 金属はリフレクションで決まる。 ↓三カ所、リフレクションがある。 ↓反映されてるのは、緑のテクスチャだね。 リフレクションを試す。 とりあえず、リフレクションが『球体』向けになっているのか こういう風に歪んでもらっては困る。 そして、リフレクションの歪みを直す方法がわからないので このリソースは使わないことにする。 で、Dazデフォルトのメタルサーフェイスでしようとすると リフレクションの項目にどんな画像を入れても反映されない、という……(...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルをつけていく。 今回は↓これがあるのを思い出したので、3Delightを先に作る。 Advanced Metal Creator ↑の←これをつけて、テクスチャを自作のに変えただけだと↓こうなる。 スペキュラがこんな色だった。 パスメモ D:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud\1_19362\runtime\textures\v3d\advanced...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 今回の作業で助かったこと あまりにやり直しが多くて気分が滅入るので 今回、ふとしたことが凄く役に立ったことをピックアップ! 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これで、 『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。』 という作業をしていた。 以前はこの『ヌル』を『柄メッシュの中』に入れてしまっていた。 以前この機能を使ったときは『メッシュの中にペアレン...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 一週間ぶりにパソコン作業復帰w さー、今月中に仕上げるぞ! UVをPhotoshopに配置するとずれが出る。 前から、UVをPhotoshopファイルに設置すると、 『すみにシロが出る』のを調整しないといけなかったんだけど 理由がやっとわかった。 ↓Photoshopファイルが、4098ピクセルあった! UVは4096なので、2ピクセル白が出るのが当然だったんだ。 カンバスサイズの調整で削る。 Photoshopのファイルプリセットで作った『4...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【のたうちまわってる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 全部作り直したw ↓刀身の切っ先がおかしい。 切っ先だけじゃなく、いらんところにポイントが一杯発見された。 (↑この切っ先は『ポイント』があるわけではない。理由は今でもわからない) 以前困っていたなかごの所も、あの時は見つからなかったポイント発見。 Mayaでウインドウレイアウトを保存、カスタムシェルフに登録する。 ↑上記で選択したときに、『コントロール+シフト 左クリック』で ↓カスタムシェルフに登録できる。 ↓エッジを色々いじっていたら、外...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身のテクスチャ。 これ以上手を入れる箇所も思いつかないので、他の小物を作る。 特に『鍔』はディスプレイメントありきで作ったので、何かしないといけないw 鞘 真ん中まで14本の印籠刻みを入れるディスプレイメントさめ肌テクスチャを作成デフューズ柄巻 手でこすれたテクスチャを作るデフューズ下緒下緒用のテクスチャを作成する。デフューズ切羽縁に十円玉の刻みみたいなのをつける。ディスプレイメント鍔何か柄を作るディスプレイメント 峰のUV、作りきれてなかっ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの大きさギリギリ なかごに銘を入れようとすると、字の解像度がギリギリw ええ、勿論、自分の名前入れますよ!(握り拳) 字を拡大したらこんなレベル。 まぁ、4096で最大幅を取ってるから、もう大きくできないしなぁ。 バンプだけで銘を掘るとこうなる。 ぎざぎざ…… なかごのテクスチャ。 銘はギリギリ見えるw なんかテクスチャ小さいと思ったら、1024になってた。 Mayaから書き出したのは4096あるから、どこで小さくなったのか不明…… ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、 歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 まだ修正一杯あった。 柄のへこんだ部分のX面 なんで、ずれてていいと思ったんだろうな。 揃えた。 歌仙鍔。 ↓これなんだ??? 歌仙鍔の側面だった。 そういや、大きな面しか無かったな…… 側面を拡大して配置しなおし。 これは鍔の書き出しだけで完了する。 メッシュ作成するとまたケアレスミスしそうなので、こういうときは反省する。 今回、やたらやりなおして大変だった所のテンプレートを作る。 メッシュを作成する前にすること。 細かい部品は角度をつけずに作成できるようにする。 ↑刀なら、絶対的に、鍔の部分が凄く手間かかるので ここを三軸に対してなるべく垂直水平になるよ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。163【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓ なぜか現状こうなっているので、ディスプレイメントを変更する。 それと、なかごの根元を黒くしているのに黒くなっていない不思議。 ↓ ちゃんと黒いテクスチャがあたってんだけどなぁ…… ナカゴにテクスチャがあたっていないことが発覚。 ナカゴにIrayシェーダーつけてなかったので『デフューズ』でテクスチャついてるからだった。 ナカゴだけ選択してりゃすぐわかったんだけど、刀身と同じのをつけようとして 刀身も選択してたから『ベース』で色がつかないつかないって思ってた。 うっかりミスだ。 ナカゴから反射を失くす。 刀身にどのマテリアルをあてたかわからないので、鉄マテリアルをあてたあとで、シェーダーをコピペした。 ナカゴは鏡面仕上げになっていないので、反射を失くす。 反射がわ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記 UVの作り直し。 前回↓ こういう仕様に気付きました。 【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Dazでサブデビジョンを掛けない前提で輪郭線にだけエッジを足して UVを取り直せば、大幅なUVの並べ直しは発生しないんじゃないか。 ただ、↓ 鍔のメッシュが歪んでるのも気付いてたんだよねー。 ということで、すでにテクスチャを貼ってる部分は動かさずに 他の部分の並べ替え前提で、鍔メッシュの作り直し! 作り直しはいいけど、UVを反面にするか、全面にするか。 柄の断面とかはいいんだ。そうそう見えるところじゃない 切羽もいいだろう。 ただ、鍔は…… 今回の鍔は、上下対称模様にしようと考えて...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 工程表をどのツールで管理するか。 ここまで来て、工程表がはっきりしてないと、チェック漏れが出てきてる。 昨日ちょっとツールを見て回って、結果的にグーグルスプレッドシートでしようかとなったけど ↓ これでたるなら、Evernoteでもたるんだよ。 ナニがだめなのかと言うと Evernote自体を見なくなっている、というw で、MindManager 2012 Pro引っ張りだしてきてみたりしたけど 結局私は、windows live writerで管理するのがあってるんじゃないかと思った。 で、結局は ↓ 実物ファイルを移動させてしまうのが一番ではないか、ってことになったw ↑未完了。 ↓ 完了。 未完了フォルダはMayaのプロジェクトフォルダ。 メッシュを作って最終形...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。152【歌仙鍔を整える。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。【151】歌仙鍔を整える。   金属っぽくする。 ちょっとざらざらしすぎかな。 ディスプレイメントを20から10。 うん、『革』には見えんだろう。 ↑これでは見えにくいけど、 テクスチャでは見えなかった『ドット』が先鋭化。 テクスチャには、そんな『ドット』は無いんだよ。 3Delightではそんなもの出ないんだよ。 Irayのどの設定の問題 ファイアーフライってので、なんかポツポツが出るらしいので、 ↓ オンになっているのをオフにしてみた。 原因はこれではない。 なんか白いのがぽつぽつ出るのは『ホットピクセル』というらしい。 どういう現象が現時点ではなぞ。 とりあえず、今回のはそれではない。 現時点で想定しているのは Irayレンダラーの『サンプル』? テクスチャの解像度。 操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その4:レン...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓  【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ナカゴのグロッシーの数値を見つける。 93 全体の凹凸が大きいので、100→40に抑えた。 すでにこのサイズなので、これ以上小さいノイズにすることはできない。 『さらっとした艶』にするにはどうしたらいいんだろう。 家の中にいると、『艶消しの金属』ってあんまりない。 鏡面磨きにはなってなくても、金属んである程度艶がある。 そうしないと人体が触ったときに引っかき傷ができる だから、これぐらいの艶はあった方がいいのかな? あきかに、ここは握りこまないとはしても、人体が振れる部分だ Iray始めて触って、独学でここまで来た私自身を褒めるわw この時はまだ ↓ こんなんだったんだよ! 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZの一次審査通った! 【3d】日本刀を作る。歌仙拵え【Irayレンダリング】3 by 天川和香 on pixiv 上記の画像でメール審査通過! アイテム一つじゃ商品としてアレなので、もうちょっと数を増やさないか? と提案された。 元々、刀置きを作るつもりだった。 とりあえず、刀が通るのかどうか聞いてみたかったんだ。 刀置きを作る。 クラシックなのは一つ作る予定。 ↓ 刀を先に全部描いてしまって、思い付くだけ赤線でモダン刀置きのデザインを出してみた。   (左上から右に向かって右下へ) たくさん書いたけど、どれがいいのかなんてわからん。放置。 ↑これの三日後 ↓  テレビを見てたときに突然降ってきたので書き留めた。 ↓ (左端はテレビメモ) ↑ ↓  数字...