【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。111【下緒のノーマルマップ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】開始 『Irayプレビュー』ではディスプレイメントはメッシュ解像度に依存するのですが 『Irayレンダリング』では、3Delightと同じように機能します。 この時点ではその事実を知らないので、 『Irayではノーマルでしか凹凸表現ができない』という勘違いの元、作業を進めています。 【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】終了 ------------------------ あれ? アベレージRGBでHeightにしてるのに、輪郭線が揺るがない。 あれ? これでも、凹凸設定が反映されてないっておかしい。 さっきへんなふうにはなったけどできたのに。 ↓ディスプレイメントがは...