【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。119【鞘のIrayテクスチャ確定】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。118【Irayで鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 一晩経ったらテクスチャが変わってた…… ↓ 白い反転とバンプがずれてる。なぜ? 『ずれてる』のも驚きだけど、 こんな微妙なずれ方をなぜするのかがわからない。 昨日の最後の方は全体を見て『鞘を黒くする』ことだけに注力してたから気付かなかったらしい。 ↓ バンプとデフューズがずれてる。 けど、なんで動かした? なんかひっかけたのかな。 Photoshopの元ファイルでずれてた…… ここに空白出てたのは知ってたけど、下が透けてなかったからずれてると思ってなかった。 緑色の部分は多めに枠を取ってたから。 そして、 ↓ 右上の、鞘尻のテクスチャをとるためにコピーしたのが実はカットしてた跡地…… これは、レイヤーを予備に作ってたので置き換えて無事過ごせた。 予備が...