マテリアル

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マテリアル設定を保存する。【Daz Studio4.6】

【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D ↑で作った刀のマテリアルを保存します。 刀だけレンダリングするとこんな感じ。 ここで先に必要な知識。 マテリアルの登録には二種類あります。 厳密には他にも有りますが、とりあえずこの二種類が基本。 マテリアルプリセット。 シェーダープリセット。 二つの違い。 マテリアル → アイテム全部の色やテクスチャを保存できる。 シェーダー → 一つの色やテクスチャを保存できる。 今回ですと、刀ですね。 シーンタブで刀を選択。 サーフェイスタブを選択。 サーフェイスタブが出ていない場合は、ここから表示させてください。 ↓こういうのが表示されます。 上から、柄、鎬、留め具、鍔、塚尻、刃。 それぞれ色が違いますので、オブジェを作るときに色分けをしてDaz Studioに読み込みます。 超簡単に言うと、 水色枠がマテリアルプリセットで保存するもの。 緑枠がシェーダープリセットで保存するもの。 『シェーダー』というのは、『一つ』の材質設定のこと。 今回の刀で言うと 柄の設定とか、刃の設定とか 『一つだけの材質』を『...
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【D|S】マテリアルを初期化する方法

Daz Studio4.8でマテリアルをデフォルトする。 利点レンダリングが速い。注意真っ白になりますので、色の付けなおしは必要です。 事例シェーダーを重ねづけして重たくなったのでゼロにしたい。すでにあるマテリアルを剥がしたい。人体以外のテストレンダリングをしているので人体マテリアルの精度は要らない。SSSいらない3Delight以外のシェーダーを剥がしたい。 私の事例 汎用自作髪のテストレンダリングをしているので、肌マテリアルは肌色であればいい。 SSSとか、半透明とか反射とかいらないからとにかく軽くなって! これで、レンダリング時間が十分の一になりました♪ ブラボー シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ Genesis 2以降のフィギアって、デフォルトでマテリアルが凝ってるので 素っ裸でレンダリングしても、Genesisに比べるとものすごく遅いです。 DAZデフォルトマテリアルで上書きする。 初期状態の一番軽いシェーダーを完全上書きすることで、 現時点でのマテリアルを剥がせます。 My Library → Shader Presets → DS Defa...
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Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。 他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。 ↓このマントが、表は黒、裏は花柄。 ジオメトリシェルを使う。 Daz標準添付の無料ツールです♪ 裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。 今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。 ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。 シェルを選択。 ↓マント以外をオフにする。 ↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑) 一気に全部オンオフできないのかな。 ここで一分半使う。 シェルは太らせることも痩せさせることもできますが 今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。 シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。 シェルを不可視にするとこうなる↓ シェルをつけると↓こう。 プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますが レンダリングには影響しません。 オーケー♪ シェルはメッシュにずっと追従してくれますので 服にポーズモーフを着けても問...
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【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】

Daz Studio4.8で服をレンダリングしたときに、白いゴミが出る。 現状 ↓おもに胸元から膝。 結論。 ツヤだった。 サーフェイスを『マット』にすることで消えた。 → → マットにしたら消えました。 うん、サーフェイスの材質って大事だね! たどり着いた経緯 四角メッシュの、整合性の取れてないのが白くなっているのではないか、という仮説。 ↓三角ポリゴンにしても出た。 艶じゃない? ↑これは前から疑ってはいた。 実際そうだった。 それだけでした。 【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】 でした。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2016/01/18 4:08 】
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【Daz Studio4.6】サーフェイス(色柄)をコピーする。

【Daz Studio4.6】カメラやライトの位置をコピーする。【グループの使い方】 | Create3D-3dCG制作作業日記 この方法で、サーフェイス(色柄)もコピーすることができます。 例として、Victoria 6の顔をキューブにコピーしてみます。(なんでだよ) Victoria 6と、プリミティブのキューブを出します。 Victoria 6を選択します。 Surfacesタブで顔を選択。 サーフェイスをコピー。 キューブのサーフェイスを選択。 サーフェイスをペースト。 ↓キューブにVictoria 6の顔がペーストされました♪ パラメータが変わってるでしょ? ↓メッシュが同じではないので、変なことになりますが こんなふうに、なんにでもシェーダーをコピペできます。 くわしくは↓この記事で。 【Daz Studio4.6】マテリアルとシェーダーってナニが違うの?【超初心者のつまずく所】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 6からジャンニにマテリアルをコピーすると、 マップが違うのでこうなります。 Genesis 2 Female←→Genesis 2 M...
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【Daz Studio4.5】サーフェイス(マテリアル、表面材質、質感)の変更の仕方

シーンタブで、質感を変えたいアイテムを選択。 サーフェイスタブで変えたい部分を選択。 コンテンツタブを選択。 Daz Studio4.5形式のマテリアルは↓ Poser用しか無いアイテムのマテリアルは↓。 該当アイコンをクリックすると適用されます。 サーフェイスは、プレビュー画面では綺麗に認識できないことが多いので レンダリングする必要があります。 緑ボタンでレンダリングスタート。 Daz Studio4.5になって初めてレンダしたとき、ボタン探しまくった(笑) Enjoy! === 天川和香 === あまかわわか ===_Waka Amakawa_==