大倶利伽羅の髪の毛を作る

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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 回転ツールはZBrush 4R7よりMayaのが便利。 毛先のはねを逆方向にする場合。 ソフト選択で、回転を掛けた方がいい。 これをZBrush 4R7でしようとすると凄く大変。 ↓ZBrush 4R7でいじってカクッとなったところは そのエッジを削除して、エッジループを入れ直すのが簡単。 右が現状。 ...
2020.03.04
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。3

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 余分なエッジを削除する。 ↓こういうわけのわからないのは、削除。 エッジを増やして 伸ばして 毛先を、グリッドに揃える。 毛先をグリッドに揃える理由。 マージじゃなく、三方でグリッドに揃えるのは、三角ポリゴンを作らないため。 毛先が三角...
2020.03.04
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】大倶利伽羅を作る2【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 歌仙さんの髪を作ったときに、これ、大倶利伽羅にできるんじゃないかと残しておいた部分を 読み込んでみる。 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙さんの髪は、ここから毛先に捻りをくわえてある。 Windows10...
2020.03.04
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。5【完成】

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 Mayaでの微修正。 これはもう、ZBrushには持っていかない。 頂点を揃えながら、こういう直線を見つけたら、ソフトブラシで曲線にしていく。 ↓ アホ毛の根元を整えるの忘れてた。 パス押し出しをすると↑根元がこういう無茶なメッシュになりがち。 でも、根元はあとで整...
2020.03.04
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