歌仙兼定

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。39【柄巻を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 柄留めを作る。 ZBrushにメッシュを持っていく前に、柄止めのメッシュを作らないといけない。 ↓このサイトの右下のGIFアニメの部分。 Tukamaki 歌仙兼定のここって、木製かと思ったんだよ。 皮紐でそのままこんなふうに結んでるんだと、これを見て初めて気づいた。 ここがわかったから、柄巻のラストがわかって作る気になったんだ。 感謝。 ここはさすがに、下緒みたいに、メッシュの下を通っているメッシュは作らないw とかいいながら、テクスチャの向きが必要なので、メッシュで作った。 ネクタイとか、テーラードジャケットの襟とか、どういう風に裁断して布目を使うかしらないと 柄の入れ方を間違える...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。38【TUka_inout】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記   柄巻を2Dで作ってみたらこんがらがったw ↓黄色の部分で、糸が接続しないw   どこかが間違えてるんだろうけど何が間違ってるのかわからない。 どうせなので、3dで直接することにする。 諸捻り部分を作る。 捻りの上下が左右で違うだけで、毎回紐自体は同じ方向にねじっているようなので いっきに全部ねじってコピーする。 これ、一方向の一枚の写真しかないから、ちょっとよく分からないけど、 多分、そうの筈。 交差する部分をデタッチ、逆につながるように90度回転。 センターにマージ。 捻りの根元でデタッチ。 コピー。 反対側もコピーして、-Zで反転。 この時点で三角があったことを思い出して全部削...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】 | Create3D-3dCG制作作業日記    鉄マテリアルを付けなおした。↓あれ? ウエイトが全部入ってない。  そうそう、これでいいんだよ。      竜の背景の黒い部分に、グラデーションをつけて、あるんだけど゛それが再現されているように見えない。 フォトショをいじる。 フォトショの↓シェイプのプリセットに、デフォルトで『コンピューターアイ』ってのがあったので ↓やってみたら(左上から右下に、円を作る要領...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 巻止を作り直す。 ↓巻止めを作った筈なのに 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓無い! うえ~???? しかもこれ、柄巻の巻き方を知らないときに作ってるから、作り方が違うんだよね。 つまりは、低ポリゴンのテクスチャだけで表示する方が良かったんじゃないかとか。 もう一度全部柄巻作り直すのかとか そこで作業が止まってた。 ことを、今思い出した。 絶対、この柄巻のせいで進んでないんだよ。 わざわざハイポリで作り直してこれか、っていうねー…… この先日本刀何本も作るだろうから、そのたびに柄巻メッシュで作ってたら大変だから、 やっぱりテクスチャでするか…...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。170【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『A』型刀置き。 刀を置いたら『A』になる。 ↓刀を置く部分の下だけ水平にする。 三本エッジを入れて、真ん中に別のサーフェイスを作る。 これは、DAZで上を正面にしている、刀に合わせて、上を正面に作ってる。 後で90度立てて、刀の位置も調節する。 今は、いくつか作るので、刀の位置をイチイチ動かすのが面倒なので 上正面のまま勧める。 厚みをつける。 内側はゴム。 刀を置く部分はやわらかくないといけないから。 Irayプレビュー 左右の太さはわざと変えたんだけど、左の細すぎるのが気になる。 ただ、これ以上太くすると、下緒が引っかかってどうしようもない。 下緒自身も、この刀置き用のモーフを後でつくる。 材質はOK。 刀置きより、鞘のマテリアルがおかしい。 これ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のテクスチャを作る。 ↓UVの左側が下緒。 PhotoshopCS6で繰り返しテクスチャを作って、 下緒の部分だけ取り出し パターンで塗りつぶす。 ↑黒にする。 これを、Displacementに設定。 50%グレーかぶせるの忘れてた。 ↑左がアンビエント未設定。右がアンビエントに、このDisplacementマップから50%グレーを抜いたものを適用。 変わってる? そんなことより、テクスチャが荒いわ。 さっきの大きさでも荒く見えたけど、縦2000ピクセルで見ると、やっぱり駄目だ。 すでにこれ、4096あるんだよなァ。下緒のUVを大きくしないといけないのか…… UV配置を変えない程度に下緒のUVを大きくしたけどまったくだめ。 半分に折るしかないな…… UVを変更した。 ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。171【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『刀置きA』追加。壁掛け用。 壁掛け用の、裏打ちを作る。厚みは0.5。 裏打ちとつなげている柱を真ん中に六本配置したけど、 両脇に倍配置した方がいいかな? 釘穴は隠し穴ってことでw 『刀置きA』追加。床置き用。 赤でもカッコイイと思うんだ♪ 上は銀色のステンレスだけど、下は漆。だから、漆の古典赤。 ただ、刀が死ぬw まぁ、色合わせは後でしよう。 ベベル入れるの忘れてた。 ベベルは三本(奇数)で入れると三角メッシュにならない。 よほどの意図が無い限り、現実のアイテムは全部面取り(アール)がしてある。 (面取りをしていない金属とか、人間が触ったら怪我をするから) 面取りをしないと『3dです!』っていう非現実な違和感を見てる人に与え続ける。 たかがベベルを入れ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキのエッジを整える。 なんかへんだなーと思ってた理由わかった。 ↓平面が破綻してる。 どうせここは折れ目がくっきりつくので、エッジを増やして対処した。 ボーッとしてると、エッジを減らすことにだけ気を取られて、こういうことに気づけないんだ。 これで、厚みをつける。 切羽(せっぱ)を作る。 すっかり存在を忘れてた。 『切羽つまる』の切羽ね。刀用語から来てます。 柄の端を切り離して切羽を作成。 切羽をコピーして、一面を柄の断面にマージ。 中央の穴を奥に押し出した。 あ、茎穴の裏側が見えてる……w 目釘をコピー。 柄の内側と外側を分離。 柄の内側と目釘をブーリアンマイナス。 きったないメッシュ。 もちろんUVめっちゃ苦茶……あー……。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。 内側、別マテリアルにしときゃ良かった。 まぁ、整えなおしてだな。 鍔の内側メ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 日輪の刀置き作った。 もう、刀置きなのか、普通にオブジェなのかw 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日輪の刀置き。 背板は四角にする予定なのでどうせなら↓この縮尺で作る。 ファイル:Construction sheet of the Japanese flag.svg - Wikipedia プレーンを3対2で作って、縦に四分割。 目分量で五分の三の所に日輪が来るように背板を合わせる。 日輪から支え棒を出す。 刀に触れる部分(黄色)はゴム。 DAZで確認。 金色にしてるのに、黄色が出ない。ライトで飛んでるのかな? 壁掛け用と、床置き用。 日輪部分は湾曲してる。 月は、『A』みたいに、途中で折り曲げるのが嫌だっただけだけど、 メタルで面白い影になっていい感じ♪ 月に雲が掛かってるみたいだよ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。34 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のテクスチャを作る参考 重たい作業からやっていく。 鞘は『鮫皮(エイの皮)』でいく。 ↓こんな感じ。 エイ 皮 - Google 検索 歯と似た固さで、凄く丈夫なんだそう。 参考サイト ガルーシャとは? クロコダイル(ワニ革)製品のオンラインショップ SONAALI エイ革はクロコ以上の価値がある ( ファッション ) - 魅せ方日記 - Yahoo!ブログ ノーマルマップ作成ツール。 NormalMap-Online - 画像をブラウザ上にドラッグ&ドロップし法線マップを生成出来るWebアプリが登場! PhotoshopCS6で鮫皮のテクスチャを作る 512×512で、雲模様を掛けたあと、ステンドグラスを掛ける。 雲模様は繰返しパターンなので、ステンドグラスもほとんどは繰り...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 全部展開できたと思ったら、鞘が中途ハンパだった。 どうせなのでblenderでやってみよう。 ↓やっぱり円筒かなんとか考えずに、キレイにやってくれるのすばらしい♪ 柄を、blenderだとこういうメッシュにしてくれる。 Quadro使ったときのなので、他の方法は知らない。 これは、Mayaでやった方を採用。 四つに分割されているのでつながないといけないんだよね。 ↓時間測りながらやってた。 『オプション A』のショートカットでも『20160708_100836』こういう日付と時間はとれるんだけど フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D 開始時間と終了時間から間を計算しなきゃいけない。 togglだと、スタートストップで時間計測ができるから便利♪ なぜ、時間計測するのかと言うと 『...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 三日月の刀置きを作る。 三日月の作り方。 昨日作った日輪をブーリアンで抜く。 三日月を最初から作る。 どんな三日月にするか? ↓左が、ファンタジー三日月。右が、リアル風三日月。 本物の三日月は、月の半分以下の外郭しかない。 三日月の刀置きを思い付いたときは『背板』をつけることを考えてなかった。 だから、ファンタジー三日月じゃないと用をなさなかったけど 背板をつけたら、背板から支え棒を出せる。 でも、リアル風のは間抜けだよね? ファンタジー三日月にして、背板無しのデザインも用意しよう。 ブーリアンで抜こう。 ブーリアンで穴を開けた記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。26 【目釘穴を開ける。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Au...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。31 【ハバキを作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 もう歌仙兼定ではないですが、タイトル変えるとめんどいのでこのままです。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 作り直すハバキを考える。 刀身にピッタリくっついてる。 今のハバキの尻を『切羽』にして、 ハバキは刀身から作り直せばいいんだ! 原状。 左が柄 ハバキはもっと刀身側に長い。 ↓そして、ハバキの構造を考えると 柄の端の盛り上がりは、切羽なんだろうな、というか 『実物をみずに感覚』だけで『端は盛り上げた方がキレイ』という固定観念で作ってるのがわかる。 ここらへんを切り落としても、UVはあまり変わらないので、 切断して切羽にして、鍔をもう少し後ろにずらす。 できれば柄巻には触りたくない。 柄巻は↓ここから巻いてるから、大丈夫。 日本刀の柄、ってあまり端が盛り上がってないんだよ。 なんというのかな、『工業製品』として 『何かと接触している部分』ってのは『盛り上げる』 って感...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の作業。 UV展開は全部した。 刀掛けのメッシュは、全部『上正面』に作っているので、前正面に回転させる。 部品ごとに分けて書き出す。 DAZで読み込む。 テクスチャのファイル名を整える。 マイライブラリにテクスチャを移動させる。 DAZのマイライブラリのプロップに私のフォルダを作る。(作成済み) そこに刀アイテムを登録する。 テクスチャのリンクをツナギなおす。 マテリアルとかを登録する。レンダリングリストに正方形を追加(アイコンを作りやすいように)上を開ける。 アイコンを作る。 昼御飯の間にレンダリングを完成させる。 それをDAZに送る。 ここまで今日中にできたらすばらしいw(これぐらいやれよ) 太字の部分ができなかったw メッシュとUVの作り直ししてた...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 Mayaの記事だけど、ほとんどblender作業です。 ↓これのUV展開ってどうすればいい? 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。28 【鞘の確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒をUV展開する 縁と、突端を別のマテリアルにする。 全部一つながりなので、繰返しパターンを使えるようにしたい。 これこそ、blenderでグリットに揃えればいいんじゃないのか? 【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ ↓メッシュが分割されてたw ZBrushに取り込んだあと、切れてたんだな。 blenderで一発UV。 途中ずれてるので、カットと縫合する。 テクスチャつけるとこうなる。当然。 ↑このチェッカーテクスチャは配布してます↓ 【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるように...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けの背板に蒔絵をつける。 真っ黒い漆にはどうしても金色の蒔絵が欲しいw この時点で、刀置きではなく、パーティーションか、壁飾り扱いw ただ、青にしただけで、めっちゃ綺麗っ! Iray凄いな! とりあえず、蒔絵のテクスチャを作ってこんな感じの設定にした。 【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 背景が金色でも綺麗だよねw ベースカラーを黄土色にして、テクスチャで抜いた。 なかなか金色が出なくて試行錯誤。 ここで、反転画像を作った。 金色をはっきりさせるのはこれが良かったけど これってデフォルトにある ↓カーペイントの設定なんだよね。 ラメが入る。 ↓左がラメ無し、右がラメあり。 金粉が...