歌仙兼定

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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る20。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。ポーズ作成、再開始。 刀が鞘におさまってるシーンをロード 鞘を刀にペアレンツさせる Genesis 8 Femaleを呼び出す 刀を右手にウエアラブルする。ここでミス発見!ウエアラブルポーズは、ウエアラブルのアイテムをロードするんだ。だから、このウエアラブルの刀は、すでに鞘がついてない!鞘ごとウエアラブルにする設定をしないといけない。えー………………全員が使うかどうかわからない『鞘を抜くポーズ』のために鞘付き刀のウエアラブルポーズを作る?刀を目の前に構えた状態で鞘をロードして、その刀に合わせる方がよくない?ファイル名を変えた。 ↓ 今作るなよ、ってことなんだけど『あとでやる』ってやった試しがないんだwこのPhotoshopCCファイルさえ置いておけばあとから修正は簡単なのでこういうのは思いついたときにやってしまったほうがいい。できれば『同じ作業』ごとにやったほうがいいんだけど結果的に『作業記録を録る』ということをやってるだけで作業に集中できては...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る19。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。アセットの登録。ドリームライトさんの動画説明で『アセットの登録』をしなきゃならないってあったな……と思い出し二つ程登録して、コツをつかんだ。『アセットの登録』はグローバルメニューからしかできないので、非常に面倒臭い。 ↓ ここらへんを登録していく。これがちゃんとしてるから、スマートプロップに表示される。これが、普通に登録すると ↓ 毎回こんなことになって非常に面倒だった。Daz Studio4を再起動させても、 ↑ こうなるので毎回、メモ帳に必要事項を置いておいてコピー&ペーストするのか……と絶望的になってたら、見つけた。 ↓ 上位フォルダのフォルダ名が、自動的に入力されてる。だから、フォルダ名を商品名にしないといけないんだ。登録するの、メッチャ時間かかる。といっても一分ぐらいだけど。しかも、フォルダを整えて自動入力してくれるのはベンダーネームだけだ。『プロダクトネーム』は ↑ この通り。上位のフォルダ名を入れてはくれない。二回目でも一緒。『P...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る19。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。ポーズアイコン作成。隠しパラメータ使うよ、リミットオフしてね。注意書きを作ったけど、通じるかな? 7:15 7:25Photoshopで下記のアクションとテンプレートを作成。この先、よく使うものは、一回目でテンプレートを作ってしまう。そして、こういう細かいことは、スプレッドシートに書き留めるwこういう『ちょっとしたこと』って『いつやったっけ?』ってなってあとから『改善するとき』に『なんのためにしたのか』とか忘れて凄い手間取ることがあるから。エクスプローラはこうなる。【この記事を書いた日 2020/04/13  7:30 】 ↓ 【この記事を書いた日 2020/04/14  6:28 】 ↓ ポーズを決める。どうせ、やってる最中に色々変わるからガッチリと想定は決めない。一番やりたい、『鞘を抜く』シーンから!うっかりと、この位置で、鞘を握らせようとしてしまった。こういうのは、 『鞘を抜く』シーンを作ってから そこで鞘を持たせて、 フィギアを『ゼロ位...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る18。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。やっと刀が落ち着いたので、ポーズを作る。ある程度は以前作っているのでそれを整えて刀を振り回すポーズを作るだけ。あれ?刀『ゼロ位置』があんな所に…………その調節してなかったんか!!大きなアイテムでなくても、『掌におさまるもの』以外は ↓ これをしてないと、本当に扱いづらい!!【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記昔のマシンガンとか、普通に、『プロップの真中』に『ゼロ位置』があって『引き金をひかせる』以前に『持たせる』のが凄く大変だった。設定しなおした。刀身の『ゼロ位置』鞘の『ゼロ位置』鞘の『ゼロ位置』がここなのは太秦映画村の剣劇俳優さんが、鞘をここで持っていたため。私は、その紐の下を持っていたので、ちょっとびっくりした。握力のある大きな手なら、ここを持った方が滑り止めになるもんね。私は握力ないし、手が小さいから紐の下で鞘をもって、紐で引っかけるみたいに...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る17。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。日本刀を両手で持たせる。『両手に持ってから』がすでに、鞘と刃にグループが別れてる。『鞘を置いてから』は、手に握ったままなので、グループ変更はたやすい。だから、このファイルから修正する。タイムラインに何もなくて、一瞬絶望感に包まれたwこれは、ファイルを作り直した直後のファイルだからだ。 ↓ ちゃんとあるファイルがあった!(ホッ) ↓ このポーズで修正するのがベストかな。一番面倒臭い。いや、一つ手前のこのポーズが一番面倒臭い。というか、不細工なんだよね。………………『美しいポーズ』で作り直すか。なら、修正とか、ゼロからすればいい。こういうとき、ナニでつまるかと言うと『全部やり直しすればはやい』ってことなんだよね。 でも『ここまでやってきたのに、ゼロにするのつらい』から 『したくない』ので、『やり直ししない』ことを選択して 『ここからどうにか最小限の被害でどうにかならないか』ってことに 意識を向けるから 結果的に『そんなのはムリ』で、 解決策が出なく...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る16。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。ポーズのエラーを修正。スクリプトに登録したG8Fでは、置換ダイアログが出なかったからあきらめてしまっていた。これで、ポーズをもう一度登録しなおす。まだ3コマでよかった!しかし、キャラ置換、凄い時間かかるwしかも、前の2コマもシェイプを適用しないといけない。Surfacesの色がえ、後でするんだった。この作業中始めて、Daz Studio4がフリーズした!裏でシヴィライゼーションを起動していたので、とりあえずそれを終了させた。ポーズは登録したけど、シーン保存してなかったwシェーダーを登録した。 最低限の3Delightでマットになるように整え 全部のテクスチャを剥がし 数値をほぼゼロにして 水色にして それをスクリプトに登録した。人体でやると、Shaderで登録できなかったので立方体で登録。プリミティブは最低限のSurfacesしかついてないのでGenesis 8 FemaleのIrayを剥いだより、パラメータが少なくなった。【D|S小チップ】I...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る15。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。刀を右手にこのポーズで持ったまま、立ち上がる。 左手を膝の前につく。 爪先を立てる。 右膝を立てる。 立ち上がる。なんで、そんな追加のポーズをどんどん思い付くんだよ!!まぁ、最終的には、aniBlocksにしたいとか考えてるから、どうせやるなら、間のポーズ作って行った方がいいとか思ってるからだけど。こういうのが、初期想定に入ってないから作業を遅らせるんだよね。 わかってるのにやっちゃうのは、どうにかできないもんか? 手のポーズは、『ポーズコントロール』をつかわざるをえないのか。手のポーズは、後々の使い勝手のために、『ポーズコントロール』を使いたくないんだけど『掌』に関するポーズが、掌のパラメータにないんだよね。『ポーズコントロール』の、『Spread(スプレッド 展開する)』が必要なんだよ。Spread ゼロ スプレッド -100このパラメータが隠しパラメータを表示させても『掌』にないんだよ。仕方ないな。そして、『ポーズコントロール』を使うなら...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る14。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。ペアレンツさせたままキャラクターを変えてみた。ヴィクトリア。アイコ。ん?体格、かなり違うよね?でも、刀のポーズは変わってない。やっぱり、ペアレンツでポーズを作ったらキャラクターが変わったときのアイテムとポーズの修正が最小限で済むんだ!!体格に合わせて刀が小さくなってる。これが、DAZのアイテム説明でよくある『ウエアラブルポーズ』『ハイアラーキカルポーズ』だね。こういうので、アイテムが拡縮するならそれこそ、『アイテムの大きさ』なんて、どうだっていいんだな。【この記事を書いた日 2019/10/25  6:24 】この間、一週間ぐらい経ってる。ほぼ毎日、DAZは起動させてたんだけどなかなか進まなかった。『詰まってる』んじゃなく疲労で、『進める気力』がなくてもうちょっと軽い作業をやってた。PhotoshopCCでパパッと、説明図を作ることとかはできるから私にとっては、やっぱりまだ2Dを作るより、3Dを作る方が『重たい作業』らしい。刀をおくので、キュー...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る13。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。鞘を置く。なんで、あらたなポーズを思い付くんだよwギャッ!新しいシーンでフィギアを呼び出したときに足のリミットを外してなかったからポーズが違うっ!足が床にめり込んでる!まぁこれは、あとで下半身ポーズを作るのでそのときに修正しよう。鞘をおきたいので床を出す。左手にペアレンツしたままだと、鞘を床におくのが難しい。ここで、ペアレンツを外すと前のポーズに支障が出る。なので、またシーンファイルを作成する。休憩。三時間ほどしてた。三時間で集中力が切れてるなw ↑ 第一考。 ↓ 第二考。肘の不細工さが消えた。胸と首と掌に、位置とローテーションでピンを差して肘をドラッグで下げた。昔のDaz Studio4は、ピン止めがあんまり有効ではなかったけど最近のDAZはきっちり止まってくれて嬉しいわw ↑ これ、ちょっと、刀が水平になってない?まぁ、最終調整でやろう。『ペアレンツ』してるときの『アイテムポーズ』について。今頃確認するのは遅かったけど、『ペアレンツ』してる...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る12。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。5㎝抜く。こんなポーズ集ないだろwただ、いるか? って言われたらどうだろう?ww私は必要だから作った。刀は振ってるときも綺麗だけど抜くときの、ギラリっ! としたのも美しい♪30㎝抜く。コツつかんだ!ほぼ抜く。刀は抜けてるけど不細工なポーズ。拳の位置を変えずに、右手の肘を下げるw右手のトランスレイション(位置)にピンを差して1の腕を下記の三角をつかんで下げたら、できた!!よし、高さあった!!あとは、刀を鯉口に合わせるだけ!バッチリ!できた! ↓ これより ↑ これのほうがいいでしょ? ↑ これはこれで、与太者臭がしていいけどねw無頼のポーズを作るなら、肩と肘を開くことw鞘を完全に抜く。ここからは、左手だけ動かす。【この記事を書いた日 2020/11/13 11:10 】-天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る11。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。切っ先まで鞘を抜く。(上半身ポーズ)二つのアイテムのすり合わせをしないといけない大変なポーズw刀を両手で持つのも大変なんだけどね。 ゼロフレームで、『メモライズ&リストア』する。 60フレームまですすめる。肩のリミットを外す。左肩を動かした数値をコピー。右肩に『マイナス』の後ろにペースト。ここから、肘と掌の角度を変えて、『刀を鞘から抜く』刀も鞘も水平。肘を曲げる。刀を『ゼロ位置』に対して平行にする。同じように鞘を平行にすると、刀と少し差がある。上下の角度もついてしまった。ここからは、パラメータに直接数字を打ち込んでのすり合わせになる。タブごとに、ウインドウの数を変えてる。Create3D タブごとに、ウインドウの数を変えると便利 - Google ドキュメント 上面図の位置はオーケー。正面図でずれてる。鞘は水平なので、刀を水平にする。高さが違う。右の肩と二の腕をいじって刀の位置を下げる。ぴったり!と思ったら、指がめり込んでる! なせ?左右の指を...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る10。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。また、エラーが出た。『ここから左右の手に鞘と柄をペアレンツさせる』それはいいんだけど前のポーズも全部ペアレンツするから刀が暴れるwエラーと言うか当然のことなんだけど。どうしようかと、作業メモをしに来てここで一旦ファイルを分けた方がいいね!という事実に気付いた。それだけの話だね。やっぱり、作業記録書きながら作業しないとだめだね!そんな簡単なことが、DAZだけいじってると、気付けない。私は基本的に阿呆なのでやっぱり、作業記録と対話しながらしないといけないんだわ。作業記録って、書いてると三倍から五倍時間を食うので作業がその分すすまないのね。それで、スクリーンショットだけ先に撮影してあとで作業記録書こうとしたら、やっぱりミスが出たの。作業記録書きながらでもミスは出るんだけど書きながらのほうが、ミスは少ないし行為をヒラメキも出る。というか多分『テキストを書くことで落ち着く』んだろうと思う。私ビビリだからエラーが出た瞬間心拍数跳ね上がって、事態がわからなく...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る9。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。作業中のポーズは、『マイフォルダ』に登録しよう。ベンダーフォルダはこっち。こっちで作業ポーズ登録すると最終的には削除しないといけないし作業途中もややこしい。ハンドカメラ作った。【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記これで、プレビューでぐりぐり動かさなくてすむ。想定よりかなり短時間で終了。まぁ、刀が動いたのは、3ポーズだったからwさぁ、刀ポーズを登録。グループに入れたまま、メモライズリストアが必要。グループにいれたままでいいから、メモライズとリストをしないといけない。せずに、ペアレンツを解除したら、グループの中の刀が動く。上の段が、人体のキーフレーム。下の段が刀のキーフレーム。動かしたいキーワーフレームのアイテムをシーンで選択して『Skip to Next Key スキップ ツー ネクスト キー』このボタンで移動させる。赤線の間、刀は動いてない...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。ポーズ調整。ラストのポーズでペアレントしたら、他のポーズもできるかと思ったけどそう言えば、ラストのポーズで、手を回転させてるからペアレントさせるとやばいんだった。なので、全部、刀ポーズを置換することになる。最初に設定していればしなくていいことだった。そして、凡ミス。刀の、『ゼロ位置』が柄にない。【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この記事の通り、刀の『ゼロ位置』を決めておかないといけない。刃の方は柄にすれば良いけど鞘の『ゼロ位置』ってドコがいいだろう?ここでは、鞘の真中辺りを持ってるけど普通は、腰に差す辺りがいいよね。腰に差すのは、着物を作ったときにボーナスで作ればいいか。今は、そこを持たないようにポーズを作るから必要ない。刀は、途中まで抜かないので二つをグループに入れて配置。抜くようになってから、グループを削除。グループに入っていない状態で、各個...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。鞘と、それ以外で、プリセット作って登録。左右の手に持ちやすくした。これで、ポーズをもう一度設定していく。刀ポーズが、この新しい刀でも使えると、修正は殆ど要らないんだけどどうだろう?シーンを開いた時点で、すでに刀が動いてた。なんでやねん。刀を、後ろのフレームで、分割したからだ……恐ろしいことが発覚した。ダズの『コントロール S』のショートカットで下記の記事通り、増分保存してると思ってた。【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記DAZ3Dのバージョンアップで、設定が消えてた!!他のスクリプトは継承されてたのにセープのだけが消えてた!!なぜ???とりあえず、上記記事の通り、スクリプトを登録。『コントロール S』のショートカットを当てた。なんでこのスクリプトがないと気付いたかと言うとこうなってる、前のファイルで始めたかったから……全部上書きしていて、ここ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。作業記録を取るかどうか?なんで、ポーズをつけるのにこんなに時間がかかっているんだ?と、自分に問いかけたら作業記録をつけてるからだよと返ってきたまぁ、そうだよね。説明なんてせずにとっととポーズをつけていけばすぐ終わるんだよね。でも、作業記録はつけたいんだよ。だから、スクショだけとって作業する気力がなくなったら、一気に書こうかと思ってたらこのていたらく。ミスが出たときに、頭の中だけでやってるからなかなか進まないの。こういうのは、作業記録取りながらやった方がはかどるんだよ。だからやっぱり、作業記録はとる。まぁ、ポーズもパパッと作る様になったら作業記録とらなくなるから永遠に取るわけではない。作業記録をとるのは初心者の間だけ。上達すると、スクショとるヒマもなくぱぱーっとやっちゃうので記録とらなくなるから。抜刀5㎝(上半身ポーズ)刀を左手にペアレンツ。この時にやっぱり、刀が暴れるんだわ。手のリミットを外す。 ↓ アイコンでリミットを外せるのを忘れてました。...