湯屋

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【PS】湯屋12 【漫画作成】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【PS】湯屋12 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 夜のシーンの作成。 ストマでいちいち、夜のシーンを↓こんな明度にしたら鬱陶しいので 普通に描くつもりなんだけど、 『夜』ってわからせるためにはどうしたらいいかな、とずっと考えてた。 モノクロ漫画ではないので、『色』が如実に必要になる。 全体に水色を重ねる。空を塗りつぶす。 とか思ってたけど今ふと 枠の外を黒にすればいいんじゃない? と思った。 回想とかでよく使われる方法なので、それを『夜』と、 読んでくださるかたに認識されるかどうかだけど やってみないとわかんないのでやってみよう。 あと、夜の最初のコマで↓こういうのを入れたら そのあとは朝の描写があるまでは夜だと思ってくれると信じてる。 階段から上がってくる人の構図。 ぐるぐる。 こうなると、『どちらの顔を入れるか』なんだよね。問題は。 前のコマは↓これなので、↑三枚目かなぁ。 この天守閣、階下...
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【PS】湯屋13 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 135枚分絵ができたので、Photoshop作業に入る。 前記事↓ 【PS】湯屋12 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 見開きで作ってみる。 プロット通り並べてみたら、とてもじゃないけど、 絵が並んだとしてもセリフを入れる隙間が無かったw ので、見開きにしてみた。 そのうち、見開きで作ろうとかは思ってたけど 三作目でやるとは思わなかった。 もとが小説なのもあって、気を抜くと『字』で説明しようとするから なるべく絵で説明しようとしてるんだけど やっぱり字が多すぎるので、 ヒトコマの絵の数を減らしてでも、字の密度を下げる方がいいと思った。 漫画を読んでて、画面に字が一杯あると、 小説で書けよ、って画面に毒づいちゃう私がいるので…… 今でも、これは小説よ...
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【PS】湯屋14 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 前記事↓ 【PS】湯屋13 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 宿題が発生。 【PS】レイヤー名をコピーして新規レイヤーにペーストする。 | Create3D-3dCG制作作業日記 セリフを入れる。 ↑枠線をはみ出しているセリフは全部グループの上にあるので ↓こういう邪魔臭いことになる。 このために、↓この解決をしたい。 【PS】レイヤー名をコピーして新規レイヤーにペーストする。 | Create3D-3dCG制作作業日記 とりあえず、現時点では『トップ』グループに全部収めることとする。 効果を入れる。 『青ざめる』のアクションを作成。 今回↓こういう青ざめるのがやたらある。漫画だと、目の周りに縦線引く部分。 新規レイヤーを作る。 オーバーレイにする...
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【PS】湯屋15 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 前記事↓ 【PS】湯屋14 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 新規レイヤーを作るアクションを作成。 普通にショートカットで新規レイヤーを作ると、ダイアログが出るので、 Photoshopで、レイヤーを操作する便利な33のショートカット | コリス ↑にあるように、 + + + レイヤーを新規作成(ダイアログボックス無し)。 ↑これを、アクションに登録して、そのアクションにF2を割り当てる。 最上層で作業をする。 ↓このアクションでコマグループを作成し 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 各こまの中で作業をしていたのだけれど 最上層で作業をして、そのコマに必要なもの...
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【PS】湯屋16 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 前記事↓ 【PS】湯屋15 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓   湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 コマが決まらないときはセリフを先に入れればいいじゃない♪ ↓ラストページ ずれまくったプロットのせいで、どうにも収まりがつかなかったので セリフを先に入れてみた。 セリフを入れたら、このコマこんな小さくっちゃだめじゃん ってようやくわかる。 決まった決まった♪ ラストはプロットでもコマ切ってなかったw そういうときでも、絵があると、とりあえずコマは決まるので 気にせず作っていけばいいね。 というか、やっぱりテキスト量、多すぎ。 もっと、絵だけで説明できるようにならないといけないね! テキトーにコマを外す。 ↓この二つのコマ枠を削除する。 左下は削除必須だけど、右ページのはあってもいい...
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【PS】 湯屋4-2 【D|S】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【PS】 湯屋4-1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 PhotoshopCS6の前準備。 今回は、見開きでページを作って、 pixivにupするときに一ページごとに分離させる。 ↓最初から、真ん中にガイドを引いてあるので スライスツールで ↓ガイドにそってスライス 『image』ってフォルダに勝手に『ファイル名 連番』で書き出されるので ↓アクションを作ってワンタッチにする。 これで、見開きページを単ページに出力する準備は完了。 タイトルをいれる 前回使ったタイトルを持ってくるんだけど 面倒なので、これをレイヤーフォルダごと別ファイルにしてテンプレにする。 これは↓『湯屋』フォルダのトップに置いておく。 他の漫画を作り出したら、漫画用テンプレフォ...
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【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 まだ三作目なので、必要アクションを随時作ってる状態。 前記事↓ 【PS】 湯屋4-2 【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopCS6で、レイヤーを全部表示させるアクションを作成する。 ↓こういうグループが入り組んでいるところで レイヤー2をAltクリックすると、他のレイヤーが全部非表示になる。 この状態で、レイヤー2を削除すると ワンタッチでは非表示を戻せなくなる(T_T) シフトを押したまま、目玉部分を上からドラッグすれば、 開いているグループ内と、グループは表示されるけれど、 その時に閉じていたグループの中は非表示のまま。 これを解除するには、 すべてのレイヤーを選択 レイヤーを一端、全部非表示に...
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【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使って、ストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 タブレット使って、吹き出しと、簡単な下絵を作る。 前回、セリフとコマを入れたページに、テキトーなアタリをいれる。 マウスでぺぺいっと一分ぐらいで。 流れが変なので ↓前回二コマ使っていたところを統合する。 このあとは、コマ修正が面倒になるので、再確認。 Daz Studio4.8で絵を作っていく。 今回は、全部湯船だし、全裸なので、早い。筈。 長曽祢のアップだけ先に撮ってしまおうとして 長曽祢の顔テクスチャが行方不明…… 探し回った挙げ句、 作ってなかった ことを思い出したw(思い出した私エライ!) ↓和泉ちゃんのマテリアルつけてた...
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【D|S】湯屋4-6  【シーン作成】カメラ焦点距離修正

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 体型の作り直し。 燭台切の体型をちょっとマッチョに作り直した。 三人、左から、和泉、燭台切、長曽祢。 作ったときは木にしてなかったんだけど、燭台切って、太刀の中で打撃力ナンバーワンだった。 真ん中あたりなら、刀種別能力と言えるけど 刀種中一位ってのは『怪力』と設定していいとおもう。 服を作るときは、御手杵のように、↓着痩せをメインにしようかと思ってたけど 【MD5】ジャージを着回す。御手杵の服作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ウエストシェイプで、ぱっつんで、でもスリムに見えるように作っていくことにした。 ぱっつんでスリムっ...
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【D|S】湯屋4-7 【シーン作成】【ごたく】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 確認不足で凄く悔しい……(T_T) 必死で手首をつかませたら、 カメラアングルからはそこが一切見えなかったという悲劇……(T_T) こんなピンポイントで見えないことってある?! 先にカメラで確認して、必要なとこだけポーズつけないと時間の無駄だよ!(T_T) 正反対から撮ると面白い絵になったので、二枚とも使うことにする。 にしても、やっぱり、 3dで人と背景を配置してから、新しい構図が浮かぶことがあるんだよね。 先にプロットをフォトショでかためてしまうと 修正が大変なので変更したくない と思っちゃう。 でも、こっちの方が面白い、と思うから、変...
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【PS】湯屋4-8 【シーン作成】完成

フォトショでコマワリ漫画を作る。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-7 【シーン作成】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 絵を、コマテンプレに配置していく。 【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前回作っていたフォトショのコマワリに絵を配置する。 ↓これの『絵』というレイヤーを選択してレンダリングしたのをドロップしていく。 選択したレイヤーの上にドロップが配置される。 グループを選択してドロップすると、グループの上に配置される。 グループの一番下に配置することはできないっぽい。 一枚ものは直接拡縮していく。 『編集-拡縮』なんかは、アクションに入れてしまえば一発でできる。 レイヤーをリンクして拡縮する場合 ↓こんなふうに、人物と背景の間に白フチを入れたい場合 人物と背...
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【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 プロットをPhotoshopに転記する。 相変わらず文字数が多い。 コマ数を増やして、台詞を先送りにしたらいいんだけど その増やしたコマの絵が浮かばないから、それに踏み切れない。 絵がなくていいなら小説で書くんだから 絵が浮かんだまま、コマ割りしたい。 そのうち、適正になっていくと思う。 まだ四作目だからね。 ↓この文字数の差。 なんとか、枠に入るように整えて 枠を引いて絵を入れてみる。 青いラインはマウスで描いてる。 ↑和泉、堀川、大和、加州、浦島がプロットにはいたんだけど、台詞だけでよくない? と思って主要人物以外消した。 というか、それらの絵を作るのが面倒くさかった…… これで一ページ減った。 そして、プロットとコマワリが変わったので、ここから先、試行錯誤が必要になったw...
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【Photoshopだけで】コマワリ漫画をするっと作成する。【まとめ】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 このシリーズの一覧記事。↓ コマワリ漫画を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.8で絵を取得。 3dでキャラクターを作る方法はこちら↓ 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 山伏国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 コマワリをしていく。 ↓こういう原稿用紙テンプレを用意。 外枠が黒いのは、前述のアクションで必...
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【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマを作成する。 プロットのコマ枠を正規のコマにするのに、 8ページ56コマ分で35分。 途中、アクションをいじってたりしたけど、 それでも、一コマ41秒でできるってことだね。 Daz Studio4.8で絵を作っていく。 まだ蜻蛉切に服を着せた物を作っていないので それからする。 内番服を完成させた↓ 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 タスキが最初に考えていたより妙に面倒でした。 蜻蛉切さんの正座ポーズを作る。 ↑服を作ったからといって、こんな着物はジャージみたいにそのまま使えないので ちょっと手間が必要。 正面顔。 普通にしていると、後ろ髪が一切見えないので、横に回転させる。 正座ポー...
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【D|S、PS】湯屋5-3 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ページング間違えてて惨劇が発生……(T_T) ↓ファイルナンバーが『ページ コマ数』なんだけど プロットと違うことに気付いた。 ↓3ページが無い! 3ページを4ページと間違えてネーミングしたために アスペクトフレーム用のコマファイル名が全部ずれてる…… 紙のプロットの方は、そのまま、3ページがある。 1,2ページしか今やってなかったから気付かなかったw ファイルのプロットの名前を変えるのは簡単だけれど、 アスペクトフレーム用ファイルは↓水色部分全部替えなきゃいけないので 今回は頭の中で変換して対応することにする(T_T) ファイル名はちゃんとつけよう!(あたりまえ) ファイル修正随時してみる。 フォトショでの修正数分。 まとめてやった方が作業としては早い...
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【D|S、PS】湯屋5-4 【コマワリ漫画を作る】服モーフ最低限でいい

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 台詞ごとスクショするとちょっと面白い。 アスペクトフレーム用の画像を↓フォトショのこまから直接とってたので 普通はファイルの大きさしか無くて、中に文字が書いてない。 今回、それに抜けがあったので、↓プロットのスクショから アスペクトフレームを取った。 ↑すでにテキストが入っている。 ↓それをバックドロップにすると、テキストがDAZ上で表示されたw いるものいらないもの。 ↓こんだけの画像を取る間に、服モーフを取りに行くだろうと思ってた。 このシーンに必用なフィギアは二体。↓服モーフ取得用のフィギアが四体。 ↓こんだけ画像取る間、一度も服モーフ取りに行かなかったから、この四体いらなかった。 勿論、服モーフとってないから、ラインが汚かったり、破れたりしてるよ...