3Dいじり

金属の映り込みを表現する。【Daz Studio4.5 ベータ】

金属は、まわりの色が映り込んでやっと、『メタル』である『感』が上がる。 こういう刀の刃に、映り込みを設定してみよう。 別に、刀でなくても、コップでも鏡でも『目』でも、同じ方法で映り込みを作成できる。 メタルにしたいものを用意。 スペキュラカラー2(1では駄目)のテクスチャ欄をクリック。 ブラウズ。 好きな写真を選択。 今回はこんなものを使ってみた。 当家の昨晩の夕食である。 レンダリングすると、見事に映り込んでいる。(何かはわからないけれど) 基盤。 私が撮影した桜の風景。 すいません、上記はHardcore Utility Shaders DSを使ったときの設定でした。 デフォルト設定だと、できません。  ------------------------ 2013_09_14(土) am08:54 追加 現時点では↑の設定では映り込みが反映されません。 Daz Studio4.6で変わったのか、この時の私が間違っていたのかはわかりません...
2019.08.24
3Dいじり

V6の目のサーフェイスについて。2 【Daz Studio4.6】【バグ&一部解決】

V6の目のサーフェイスについて。【Daz Studio4.6】【エラー?】 | Create3D にて疑問を呈したところ、とうふさんがさっそく確認してくださいました。感謝。 とうふさんにコメントいただいた通り、光彩と角膜のミニマムとマキシマムのディスプレイメントをゼロにしたら アイリフレクション(目の反射)に設定したハイライトが表示されました。 ブラボーっ! とうふさん感謝! ありがとうございます♪ アイサーフェイスの拡散に色を当てても、昨日ならこうなっていたのが 全部同じ色でレンダリングされるようになりました♪ 一つ問題が…… 白目のディスプレイメントが全力で前にせりだしているのに合わせて、アイサーフェイスも前進しているのか 光が眼球から浮いています。 これは昨日の時点で気になっていたのですが…… ↓赤いラインが瞼のライン。ハイライトが前にせりだして、睫毛などを一分隠しています。 ↑まぶたのラインを赤い線でなぞったんですが、ちょっと分かりにくいですね。 アイリフレクションのディスプレイメントをいじってみたんですが、↓になるだけでした。 ↑こうして...
2013.12.13
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