自作アイテムをDAZに登録する

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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る20。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズ作成、再開始。 刀が鞘におさまってるシーンをロード 鞘を刀にペアレンツさせる Genesis 8 Femaleを呼び出す 刀を右手にウエアラブルする。 ここでミス発見! ウエアラブルポーズは、 ウエアラブルのアイテムをロードするんだ。 だから、このウエアラブルの刀は、すでに鞘がついてない! 鞘ごとウエアラブルにする設定をしないといけない。 えー……………… 全員が使うかどうかわからない『鞘を抜くポーズ』のために 鞘付き刀のウエアラブルポーズを作る? 刀を目の前に構えた状態で 鞘をロードして、その刀に合わせる方がよくない? ファイル名を変えた。  ↓  今作るなよ、ってことなんだけど 『あとでやる』ってやった試しがないんだw このPhotoshopCCファイルさえ置いておけば あとから修正は簡単なので こういうのは思いついたときにやってしまったほうがいい。 できれば『同じ作業』ごとにやったほうがいいんだけど 結果的に 『作業記録を録る...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る19。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 アセットの登録。 ドリームライトさんの動画説明で 『アセットの登録』をしなきゃならないってあったな…… と思い出し 二つ程登録して、コツをつかんだ。 『アセットの登録』はグローバルメニューからしかできないので、非常に面倒臭い。  ↓ ここらへんを登録していく。 これがちゃんとしてるから、 スマートプロップに表示される。 これが、普通に登録すると ↓ 毎回こんなことになって非常に面倒だった。 Daz Studio4を再起動させても、 ↑ こうなるので 毎回、メモ帳に必要事項を置いておいてコピー&ペーストするのか……と 絶望的になってたら、見つけた。  ↓ 上位フォルダのフォルダ名が、自動的に入力されてる。 だから、フォルダ名を商品名にしないといけないんだ。 登録するの、メッチャ時間かかる。 といっても一分ぐらいだけど。 しかも、フォルダを整えて自動入力してくれるのは ベンダーネームだけだ。 『プロダクトネーム』は ↑ この通り。 上位のフォ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る19。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズアイコン作成。 隠しパラメータ使うよ、リミットオフしてね。 注意書きを作ったけど、通じるかな?  7:15  7:25 Photoshopで下記のアクションとテンプレートを作成。 この先、よく使うものは、一回目でテンプレートを作ってしまう。 そして、こういう細かいことは、スプレッドシートに書き留めるw こういう『ちょっとしたこと』って 『いつやったっけ?』ってなって あとから『改善するとき』に 『なんのためにしたのか』とか忘れて 凄い手間取ることがあるから。 エクスプローラはこうなる。 【この記事を書いた日 2020/04/13  7:30 】 ↓  【この記事を書いた日 2020/04/14  6:28 】 ↓  ポーズを決める。 どうせ、やってる最中に色々変わるから ガッチリと想定は決めない。 一番やりたい、『鞘を抜く』シーンから! うっかりと、この位置で、鞘を握らせようとしてしまった。 こういうのは、 『鞘を抜く』シーンを作っ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る18。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 やっと刀が落ち着いたので、ポーズを作る。 ある程度は以前作っているので それを整えて 刀を振り回すポーズを作るだけ。 あれ? 刀『ゼロ位置』があんな所に………… その調節してなかったんか!! 大きなアイテムでなくても、『掌におさまるもの』以外は  ↓ これをしてないと、本当に扱いづらい!! 【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 昔のマシンガンとか、普通に、『プロップの真中』に『ゼロ位置』があって 『引き金をひかせる』以前に 『持たせる』のが凄く大変だった。 設定しなおした。 刀身の『ゼロ位置』 鞘の『ゼロ位置』 鞘の『ゼロ位置』がここなのは 太秦映画村の剣劇俳優さんが、鞘をここで持っていたため。 私は、その紐の下を持っていたので、ちょっとびっくりした。 握力のある大きな手なら、ここを持った方が滑り止めになるもんね。 私は握力ないし、手が小さい...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る17。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 日本刀を両手で持たせる。 『両手に持ってから』がすでに、鞘と刃にグループが別れてる。 『鞘を置いてから』は、手に握ったままなので、グループ変更はたやすい。 だから、このファイルから修正する。 タイムラインに何もなくて、一瞬絶望感に包まれたw これは、ファイルを作り直した直後のファイルだからだ。  ↓ ちゃんとあるファイルがあった!(ホッ)  ↓ このポーズで修正するのがベストかな。 一番面倒臭い。 いや、一つ手前のこのポーズが一番面倒臭い。 というか、不細工なんだよね。 ……………… 『美しいポーズ』で作り直すか。 なら、修正とか、ゼロからすればいい。 こういうとき、ナニでつまるかと言うと 『全部やり直しすればはやい』ってことなんだよね。 でも『ここまでやってきたのに、ゼロにするのつらい』から 『したくない』ので、『やり直ししない』ことを選択して 『ここからどうにか最小限の被害でどうにかならないか』ってことに 意識を向けるから 結果的に『...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る16。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズのエラーを修正。 スクリプトに登録したG8Fでは、置換ダイアログが出なかったから あきらめてしまっていた。 これで、ポーズをもう一度登録しなおす。 まだ3コマでよかった! しかし、キャラ置換、凄い時間かかるw しかも、前の2コマもシェイプを適用しないといけない。 Surfacesの色がえ、後でするんだった。 この作業中始めて、Daz Studio4がフリーズした! 裏でシヴィライゼーションを起動していたので、 とりあえずそれを終了させた。 ポーズは登録したけど、シーン保存してなかったw シェーダーを登録した。 最低限の3Delightでマットになるように整え 全部のテクスチャを剥がし 数値をほぼゼロにして 水色にして それをスクリプトに登録した。 人体でやると、Shaderで登録できなかったので 立方体で登録。 プリミティブは最低限のSurfacesしかついてないので Genesis 8 FemaleのIrayを剥いだより、パラメー...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る15。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 刀を右手にこのポーズで持ったまま、立ち上がる。 左手を膝の前につく。 爪先を立てる。 右膝を立てる。 立ち上がる。 なんで、そんな追加のポーズをどんどん思い付くんだよ!! まぁ、最終的には、aniBlocksにしたいとか 考えてるから、 どうせやるなら、間のポーズ作って行った方がいい とか思ってるからだけど。 こういうのが、初期想定に入ってないから作業を遅らせるんだよね。  わかってるのにやっちゃうのは、どうにかできないもんか?   手のポーズは、『ポーズコントロール』をつかわざるをえないのか。 手のポーズは、後々の使い勝手のために、 『ポーズコントロール』を使いたくないんだけど 『掌』に関するポーズが、掌のパラメータにないんだよね。 『ポーズコントロール』の、『Spread(スプレッド 展開する)』が必要なんだよ。 Spread ゼロ  スプレッド -100 このパラメータが 隠しパラメータを表示させても『掌』にないんだよ。 仕方ないな...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る14。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ペアレンツさせたままキャラクターを変えてみた。 ヴィクトリア。アイコ。 ん? 体格、かなり違うよね? でも、刀のポーズは変わってない。 やっぱり、 ペアレンツでポーズを作ったら キャラクターが変わったときのアイテムとポーズの修正が 最小限で済むんだ!! 体格に合わせて刀が小さくなってる。 これが、DAZのアイテム説明でよくある 『ウエアラブルポーズ』『ハイアラーキカルポーズ』だね。 こういうので、アイテムが拡縮するなら それこそ、『アイテムの大きさ』なんて、どうだっていいんだな。 【この記事を書いた日 2019/10/25  6:24 】 この間、一週間ぐらい経ってる。 ほぼ毎日、DAZは起動させてたんだけど なかなか進まなかった。 『詰まってる』んじゃなく 疲労で、『進める気力』がなくて もうちょっと軽い作業をやってた。 PhotoshopCCでパパッと、説明図を作ることとかはできるから 私にとっては、やっぱりまだ 2Dを作るより、3D...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る13。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 鞘を置く。 なんで、あらたなポーズを思い付くんだよw ギャッ! 新しいシーンでフィギアを呼び出したときに 足のリミットを外してなかったから ポーズが違うっ! 足が床にめり込んでる! まぁこれは、 あとで下半身ポーズを作るので そのときに修正しよう。 鞘をおきたいので床を出す。 左手にペアレンツしたままだと、 鞘を床におくのが難しい。 ここで、ペアレンツを外すと 前のポーズに支障が出る。 なので、またシーンファイルを作成する。 休憩。 三時間ほどしてた。 三時間で集中力が切れてるなw  ↑ 第一考。  ↓ 第二考。 肘の不細工さが消えた。 胸と首と掌に、位置とローテーションでピンを差して 肘をドラッグで下げた。 昔のDaz Studio4は、ピン止めがあんまり有効ではなかったけど 最近のDAZはきっちり止まってくれて嬉しいわw  ↑ これ、ちょっと、刀が水平になってない? まぁ、最終調整でやろう。 『ペアレンツ』してるときの『アイテムポーズ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る12。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 5㎝抜く。 こんなポーズ集ないだろw ただ、いるか? って言われたらどうだろう?ww 私は必要だから作った。 刀は振ってるときも綺麗だけど 抜くときの、ギラリっ! としたのも美しい♪ 30㎝抜く。 コツつかんだ! ほぼ抜く。 刀は抜けてるけど不細工なポーズ。 拳の位置を変えずに、右手の肘を下げるw 右手のトランスレイション(位置)にピンを差して 1の腕を下記の三角をつかんで下げたら、できた!! よし、高さあった!! あとは、刀を鯉口に合わせるだけ! バッチリ! できた!  ↓ これより ↑ これのほうがいいでしょ?  ↑ これはこれで、与太者臭がしていいけどねw 無頼のポーズを作るなら、肩と肘を開くことw 鞘を完全に抜く。 ここからは、左手だけ動かす。 【この記事を書いた日 2020/11/13 11:10 】 -天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る11。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 切っ先まで鞘を抜く。(上半身ポーズ) 二つのアイテムのすり合わせをしないといけない 大変なポーズw 刀を両手で持つのも大変なんだけどね。 ゼロフレームで、『メモライズ&リストア』する。 60フレームまですすめる。 肩のリミットを外す。 左肩を動かした数値をコピー。 右肩に『マイナス』の後ろにペースト。 ここから、肘と掌の角度を変えて、 『刀を鞘から抜く』 刀も鞘も水平。 肘を曲げる。 刀を『ゼロ位置』に対して平行にする。 同じように鞘を平行にすると、刀と少し差がある。 上下の角度もついてしまった。 ここからは、パラメータに直接数字を打ち込んでのすり合わせになる。 タブごとに、ウインドウの数を変えてる。 Create3D タブごとに、ウインドウの数を変えると便利 - Google ドキュメント  上面図の位置はオーケー。 正面図でずれてる。 鞘は水平なので、刀を水平にする。 高さが違う。 右の肩と二の腕をいじって刀の位置を下げる。 ぴったり...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る10。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 また、エラーが出た。 『ここから左右の手に鞘と柄をペアレンツさせる』 それはいいんだけど 前のポーズも全部ペアレンツするから 刀が暴れるw エラーと言うか当然のことなんだけど。 どうしようかと、作業メモをしに来て ここで一旦ファイルを分けた方がいいね! という事実に気付いた。 それだけの話だね。 やっぱり、作業記録書きながら作業しないとだめだね! そんな簡単なことが、 DAZだけいじってると、気付けない。 私は基本的に阿呆なので やっぱり、作業記録と対話しながらしないといけないんだわ。 作業記録って、書いてると三倍から五倍時間を食うので 作業がその分すすまないのね。 それで、スクリーンショットだけ先に撮影して あとで作業記録書こうとしたら、 やっぱりミスが出たの。 作業記録書きながらでもミスは出るんだけど 書きながらのほうが、ミスは少ないし 行為をヒラメキも出る。 というか多分 『テキストを書くことで落ち着く』んだろうと思う。 私ビビリだ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る9。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 作業中のポーズは、『マイフォルダ』に登録しよう。 ベンダーフォルダはこっち。 こっちで作業ポーズ登録すると 最終的には削除しないといけないし 作業途中もややこしい。 ハンドカメラ作った。 【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 これで、プレビューでぐりぐり動かさなくてすむ。 想定よりかなり短時間で終了。 まぁ、刀が動いたのは、3ポーズだったからw さぁ、刀ポーズを登録。 グループに入れたまま、メモライズリストアが必要。 グループにいれたままでいいから、メモライズとリストをしないといけない。 せずに、ペアレンツを解除したら、 グループの中の刀が動く。 上の段が、人体のキーフレーム。 下の段が刀のキーフレーム。 動かしたいキーワーフレームのアイテムをシーンで選択して 『Skip to Next Key スキップ ツー ネクスト キー』 この...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズ調整。 ラストのポーズでペアレントしたら、他のポーズもできるかと思ったけど そう言えば、ラストのポーズで、手を回転させてるから ペアレントさせるとやばいんだった。 なので、全部、刀ポーズを置換することになる。 最初に設定していればしなくていいことだった。 そして、凡ミス。 刀の、『ゼロ位置』が柄にない。 【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 この記事の通り、刀の『ゼロ位置』を決めておかないといけない。 刃の方は柄にすれば良いけど 鞘の『ゼロ位置』ってドコがいいだろう? ここでは、鞘の真中辺りを持ってるけど 普通は、腰に差す辺りがいいよね。 腰に差すのは、着物を作ったときにボーナスで作ればいいか。 今は、そこを持たないようにポーズを作るから必要ない。 刀は、途中まで抜かないので 二つをグループに入れて配置。 抜くようになってから、グループ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 鞘と、それ以外で、プリセット作って登録。 左右の手に持ちやすくした。 これで、ポーズをもう一度設定していく。 刀ポーズが、この新しい刀でも使えると、 修正は殆ど要らないんだけどどうだろう? シーンを開いた時点で、すでに刀が動いてた。 なんでやねん。 刀を、後ろのフレームで、分割したからだ…… 恐ろしいことが発覚した。 ダズの『コントロール S』のショートカットで 下記の記事通り、増分保存してると思ってた。 【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 DAZ3Dのバージョンアップで、設定が消えてた!! 他のスクリプトは継承されてたのに セープのだけが消えてた!! なぜ??? とりあえず、上記記事の通り、スクリプトを登録。 『コントロール S』のショートカットを当てた。 なんでこのスクリプトがないと気付いたかと言うと こうなってる、前のファイルで...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 作業記録を取るかどうか? なんで、ポーズをつけるのにこんなに時間がかかっているんだ? と、自分に問いかけたら 作業記録をつけてるからだよ と返ってきた まぁ、そうだよね。 説明なんてせずにとっととポーズをつけていけば すぐ終わるんだよね。 でも、作業記録はつけたいんだよ。 だから、スクショだけとって 作業する気力がなくなったら、 一気に書こうかと思ってたら このていたらく。 ミスが出たときに、頭の中だけでやってるから なかなか進まないの。 こういうのは、作業記録取りながらやった方がはかどるんだよ。 だからやっぱり、作業記録はとる。 まぁ、ポーズもパパッと作る様になったら 作業記録とらなくなるから 永遠に取るわけではない。 作業記録をとるのは初心者の間だけ。 上達すると、スクショとるヒマもなく ぱぱーっとやっちゃうので 記録とらなくなるから。 抜刀5㎝(上半身ポーズ) 刀を左手にペアレンツ。 この時にやっぱり、刀が暴れるんだわ。 手のリミッ...