蜻蛉切を作る

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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【Iray用に修正】【更新 2018/02/08 15:30 】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用に作った槍。 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の手直し ↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。 他は無いっぽい。 ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw 今回はテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。 樋の先端も綺麗。 切っ先も問題なし。 けら首のカタチが違う。 当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったw この時大歩危カマしててねぇ…… 樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねw わ...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 10【UV展開する】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 腰鎧のメッシュがあまりに汚かったので、思わず作り直してしまった…… 手間は掛かったけど、すっっっっごい満足した!ヽ(´▽`)ノ 前のとくらべるべくもなく綺麗! 巧くなったなぁ~♪ 私♪(自画自賛) ↓前のも、表は綺麗だったんだけど裏がなぁ…… 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 そして、なんかすっっごい、汚いエッジがあって、これ修正するなら作り直せ! と思ってしまったw こういうことしてるとがいくらあっても足りないからしない、って決めたンダケドなァ。 さぁ、UV作ろう。 勝己さんにblenderで簡単にUV展開する方法を教えていただいた。 @a...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 バンプで輝きが変わるか? 最後に、考えてたこともう一つだけしよう。 ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。 トップコートが無かったら、バンプは大きくできなかったけど トップコートで表面が平面になるなら、バンプは入れた方が面白くなるんじゃないのかな? バンプ1.0では駄...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 分割をあげていく。 私の大好きな作業でもある♪ 分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。 この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。 飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。 図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。 ↓袴の隙間は下の着物が見えてるんだけど ここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。 陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。 ここって、腰鎧あったら見えないところなので、別にいいんだ。 袴を正方形ぐらいにメッシュ入れて、スムーズ。 ↓左疑似ス...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 黄色をもっと金色にするために、茶色系にシフト。 貝レイヤーを複写。 色レイヤーの上に持ってきて、コントラストで白を強調して、スクリーンモードにする。 → ↑ビフォー↓アフター。貝の白い部分が浮き上がった、ツヤツヤ感アップアンプ 青と黄色の堺を塗り分ける。 そのついでに、黄色の部分だけ、別レイヤー...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パターンは作った。 塗り潰しから。 2017_ 03m25d_05h43m_ 10s shaft全体を塗りつぶして、前の色を持ってくる。 長さが足りない部分は、 コピースタンプツールで黄色を足した。 色を整える。 螺鈿はこんなに青く無いので、色調補整で色を抜く。 ブルー系をまず抜く。 レッドとマゼ...
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【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜻蛉切 とんぼきり 槍の写真から梵字を転写。 ZBrushでスポットライト転写 なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて 実際、フチドリでしか転写されない。 なぜ? 梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。 これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけど スポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるので とりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。 ぼけるんだけど。 この大きさなら気にならない。 縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけど この大きさになると、あまり気にならない。 大体、あとで作り直す予定があるのだから ここでは手間を掛けないでおく。 作り直す予定なので、テクスチャに数字が入った状態で保存。 胸に梵字が入るだけなので↑左じゃなく、右だけのテクスチャでいい。 乳輪にテクスチャがかぶってた。 梵字しかないからオフセットでずら...
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3D自作派、彫刻系のかたへ。【まとめ】

3Dを本格導入される色白巨乳の佐藤さんに 案内できるだけのページを並べてみます。 佐藤 誠孝氏(フェイスブック) プロの鎧甲冑製作所甲冑師さんです。 ↓本も出されています。 ビジュアルポーズ集 図説 戦国甲冑武者のいでたち posted with amazlet at 17.12.23 佐藤 誠孝 新紀元社 売り上げランキング: 126,416 Amazon.co.jpで詳細を見る ↑これ、甲冑関係好きなかたには垂涎! 甲冑を着て、戦闘したり、 流鏑馬したり、馬にのったり、転んだりしてます。 ポーズ集としても超貴重! 着装なさっているかたも居合の達人。 大きな神事にも長年参加してらっしゃいます。 甲冑も年代物。 マジものの、ホンモノです。 佐藤さんは粘土造形が本職の一つで、 MayaかZBrushかとおっしゃってらしたので まずZBrushを。 余裕があるならMayaかblender(ブレンダー 無料)。 服作成ならMarvelous Designer。 甲冑を着せてポーズさせたいならDaz Studioをおすすめします♪ Iray(アイレイ)レンダリングできます。無料なのに! 佐藤さ...
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【D|S】刀剣乱舞の蜻蛉切を作る。

Daz Studio4.8で蜻蛉切を作る。 前記事↓ シリーズ一覧 公式蜻蛉切 ああ、蜻蛉切カッコイイ♪ヽ(´▽`)ノ 蜻蛉切の顔。 顔に縦筋が入る問題の解決策を見つけなければ。 これは和泉ちゃんテクスチャなので、髪を作ってから、眉毛のテクスチャ造り直す。 目は、上を茶色、下を黄色にしました。 原作は瞳孔が茶色いので、どうしても印象が違うけど仕方ない。 体格を作る。 いずみちゃ体型を、胴体を8割伸ばして足を二割伸ばした。 ↑左が標準フィギアのGenesis 2 Male。180センチ。 でっっっかいなぁっ! これは、よっぽど横を太くしないと釣り合わない。 つか、本当にでかいな蜻蛉切!ヽ(´▽`)ノ 髪の毛を作る。 他のキャラクターを作った記事 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 TIGER&BUNNY ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記 服作成。 たすき掛けの上着は作ってたんだけど、袴を書き出してなかった。 袴の裾にボリュームが欲しかったのでピンで広げた。 横と後ろは見てはいけないw 横から映すときは、横のピンを外して前後に膨らませる。 胸筋でかいから、襟元整えるの大変だった。 破れるので、メッシュを20→15に詰めた。 これでも↓こんぐらいのメッシュなんだよね。 歌仙さん用に作った服を、110%拡大して着せてたから メッシュが大きくなった上に、体の凹凸が大きいから破れたっぽい。 衿が窮屈なので、肩のピンで引っ張る。 あんまりかわらないけど、まぁ、気休め。 襷を衣装として読み込んだら、飛んで行っちゃうのはなぜなんだぜい? 前は、OBJを衣装として読み込んだら、ストーンと落ちたんだけど 今のバージョンでは重力無くなって浮く。 両極端たなぁ。 とりあえず、使い物にならないってことで。 襷はZB...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2 | Create3D-3dCG制作作業日記 設定し直す。 前回のラストにも書いたように MD5で作った服をZBrushで修正して、そのOBJをDaz Studio4.8に読み込んだために Surfacesが全部ふっとんでいた。 MD5OBJをまずDAZに読み込む。そこに、ZBrushOBJをモーフで設定する。マテリアルを設定する。 この順序を間違えてはいけない。 マイフィギアの服を、『服設定』するのはこの方法が早い↓ 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回引っかかった点があったので、チュートリアル作りました。↓ MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08 | Create3D-3dCG制作作業日記 『湯屋5』を作るために 『湯屋5の作業記録』をとっていると 『蜻蛉切の内番服』の作成が入って 『蜻...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ファイルの整理 MD5に服ファイルはあるし、ZBrushでメッシュを変更したのもあるので ↓この混雑していた服を全部、日付フォルダで退避させて → あらたに全部OBJを書き出し直す。 現時点のMD5服と、ZBrushでのメッシュが同一であるのは DAZのモーフローダープロを使って確認済み。 テクスチャを作成する。 ↓これはナニカと言うと、4096テクスチャの上辺に黒いラインを引いてある。 ↓このライン。 どうせ、右胸に紋をつけるので、 テクスチャをつけるなら、境目もテクスチャ全部貼ってしまえばいい。 ブーツを作る。 袴の裾が足の甲にすりそうなので、ブーツ履かせてモーフを作る。 和泉ちゃんのブーツを持ってきた。 どうせ、裾めくらないとブーツなんて見えないんだからこれでいいと思ったんだけど 作ることにする…… 以前ブーツ作ったときに、マイフィギア用の足長ブーツ...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツによる、破れが発生。 裸足ならこれでも良いので、ブーツモーフ作成するか ブーツモーフの状態をデフォルトにするか。 ↓こういう惨劇が発生。 【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツのちょっとした作り直し。 その前に、Mayaの不具合。 蜻蛉ブーツの破れをおこさせないために。 ↓こういう対処をした。 【MD5】服を小物で突き破らないために | Create3D-3dCG制作作業日記 結局、いろいろ突き破ってたので、ZBrushで整えた。 元から全部ZBrushでやりゃいいんだけど 純粋に『はみ出した』だけだと、ZBrushでぐりっと『大きめ』にすれば直るけど 『ひっかかった』しわをツルツルにするのは面倒なんだ。 特に袴とか『折り目』が入っているものは、 DAZで再セッティング。 ...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑今回は『服設定』したので ↓ポーズによって動く。 けど、フィギアから離れたメッシュが多ければ多いほど、ポーズさせるとだめになるので ↓こういうのは、服モーフ作るしかない。 うん。 美しい。 MD5があると、服モーフ作成は手間ではないので 一つ一つ作っていく。 この蜻蛉切さん、公式図録では『行灯袴(スカート状)』だと明言されているので この袴は違うんだけど スカートめくりでもしないとそんなのわからないのでこのまま行く。 完成! たすき掛けを作る。 ついでに、図録の攻撃ポーズを作る。 ↓このポーズね。 体の周りに、穂先と槍尻が来てる。六mの槍なのに! で、胸を張って、両手を開いて持ってる。 で、手の甲が前に向いてる。 ギリギリ、3dでやってこんな感じ。 完成 これはまじめにやってると、↓槍が腹を突き通るか、別ポーズをつけなきゃいけない。 なにせ、槍が六mだか...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】ごたく&袴作成

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切(とんぼぎり)さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓槍も作ったよ♪ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓右側の内番服は作成済み。 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 5ではなく、なぜMayaで作るのか。 すでに、布シュミレーション専門ソフトである、Marvelous Designer 5(MD5)で 袴を作っているのに、なぜいまさらMayaで袴を作り直すのか。 まずMarvelous Designer 5を知らない方向けに、 MD5の最大の利点をお教えしよう!(えっへん!) MD5は型紙を2Dウインドウで作って、3dウインドウでフィギアに着せていく。 その『型紙』がそのままUVになるために、UV展開が必要ない!(ブラボー) そして、自動布シミュなので、本当にさくっと服ができる。 なのになぜ、いまさらMayaで服を作ろうとしているのかと言うと。 MD5で袴を作るのがすん...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 上着もついでに作った。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 袴のエッジを追加する。 左端を斜めにしたからか、エッジループが挿れられなくなってる。 インタラクティブツールで左端以外均等に挿れる。 UVはもう、外郭が変わらないので、曲げても大丈夫♪ 袴を折り始めてから 帯を先に作らないと着地点が無いことを思い出した。 もうこれは、鎧替わりの三重帯なので、 がっちり分厚く中折れさせずに作る。 この人、帯周りがすんごい複雑なのよ。 どうなってるのかがわからないので、テキトーに作る。 なんか殆ど全裸な印象があったけど、 よくよく見たらたくさん来てたので 内側から作っていくことにするw サラシ作る。 前にもサラシは作ったんだけど、 今の技術で作り直した方が綺麗なので作り直す。 前は、UVのこと考えてなかったから、テクスチャ張れないのよね。 さらし完了。 上着作成。 まっすぐの段階でUV作...