【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒になんで違和感があったのか。 第一に ↓ 布目は縦横(黄色)なのに、なぜ3dでは斜め(緑)なのか。 『布』として成立してたから見過ごしてたけど、 UV斜めだから! しかもこれが、綺麗に45度に傾いていたらこのまま見過ごしたんだ。 46.3度だったんだよね…… ↓ わかるよね。 1.3度分、布目が斜めにずれてる。 今の今まで気付かなかったw 多分、それが違和感になったんだと思う。 だから、UVに張りなおそうとしたら、 今度は、大きさが違うのよ。 なんでこのシェーダーでうまくいってたのかわからないんだけど 等倍でUVに張ると、ものすごく柄が小さくなるの。 ↓ シェーダーで使っていた画像は等倍で使ってた。 なのにその画像をPhotoshopでタイリングするとすごく...