3Dで日本刀を作る

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 メッシュをグループにわける。【21】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】 | Create3D-3dCG制作作業日記     メッシュをグループにわける。 ↓メッシュもカメラも全部並列なので、グループわけする。 コンパクト! ↓なぜか目抜きが六つあるw どれが正しい目抜きだろう。 目抜きなんて、そうそうメッシュ変えてないはずだから 全部一緒の気がする。 DAZファイルは↓ここに保存。 D:\ドキュメント\000 3d\1512...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】 | Create3D-3dCG制作作業日記    鞘と塚のメッシュをロード。 よし、大丈夫! 前に作ったOBJをそのまま配置してるんだから 大丈夫だと思うだろうけど パソコンの末にコピーしてきたものだから その『パソコン』の余波がメッシュが保存してたに及んでいたら メッシュ自体が破損してるってことは十分あり得た。 これだから、もう、 ネットストレージに全部保存してしまおうと思...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】 | Create3D-3dCG制作作業日記     切羽 切羽のグロッサリーを下げた。 ↓あまり変わってないので ↓メタルを下げた。 うっかり、鍔も刀身もハバキも一緒にレンダリングしてたので すごい遅いw 切羽だけ表示させて、ツヤを下げてから 全部をレンダリングすればいいんだよ。 ツヤが下がっても、色が悪いな。 ハバキと競合しない色じゃないと ハバキが目立たない。 もちろん...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】 | Create3D-3dCG制作作業日記     ハバキ。 ディスプレイメント0.1 ハイレゾが間に合ってない。 レンダーレベルをめいっぱい上げた。 美しい! 切羽と合わせてみた。 キンにキンでゲスいw 私はキンキラ好きなので好きだけど。 ハバキを目立たせるなら、切羽は艶消しにした方がいいな。 今の問題は、 『フォルダにあったOBJファイルを全部出した』のに 鞘とかが入って...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記   切羽。 一瞬、『切羽のテクスチャない!』と思ったけど 切羽とハバキは刀身と一緒に作ってた。 ディスプレイメント2w ディスプレイメント0.2 十円刻みも綺麗に入ってる。  輝き方がえぐい。 刀身じゃなくて、ハバキを設定しないとわかんないな。 ハバキと塚を設定してから、様子を見よう。 暫定放置。       シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 歌仙鍔【16】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙鍔 バンプ0.2 ツヤッ! バンプを1にしても変わりなかったので 解像度を上げた。 それでも駄目だったので ディスプレイメントにもいれた。 ディスプレイメントを10にした。 そうそう、こんな感じ! 鍔、暫定完了。 【この記事を書いた日 2018/08/19 16:35 】     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Cre...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記     鍔 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【独特のシェーダーをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記 解像度 金のシェーダーにバンプを、1で設定。 テクスチャを設定。 まぶしい! これ、魚子を設定してなかったかな? してなかった。 この単純な線が凄く腹が経つんだけど、暫定これでいい。 ベーステクスチャがテストファイ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】 | Create3D-3dCG制作作業日記   増分保存を存分にする。 パラメータ変えるごとに増分保存してる。 ↓これ使ってる。 【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | Create3D-3dCG制作作業日記 0.2にした。 さすがにナカゴにツヤが無さ過ぎ。  グロッシーのマスク濃度を変更する。  【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。1...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記     過去記事からマテリアルを読み出す。 ↓この検索結果のタイトルからシェーダー  歌仙兼定 | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記 当ててるのを見つけて、読みかえす。 シェーダー作ってから↓メッシュを変更しているw 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dC...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】 | Create3D-3dCG制作作業日記     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Creat...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【12】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【11】 | Create3D-3dCG制作作業日記    マテリアルを付けなおす。 ↓該当ファイルが四枚ある。 ------------------------ e:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_117.jpg e:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_118.jpg e:/000 3d...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 マーチャントリソースでできる部分をつけていく。 それで我慢できない部分だけ、作り直す。 下緒 Fabric Basics Mix and Match for Iray ↑これのジーンズ生地。 0.2に拡大。 あとでテクスチャを茶色に作り直す。 鞘 Procedural Gem Shader for Iray 紫水晶の鞘w 凄い豪華w 柄巻。 これも前述の、Fabric Basics Mix and Match for Iray どうだろう、繰返し、気になるだろうか? 柄 鞘のマテリアルをコピペして、茶色にする。 目貫 Jewelcrafter Shaders for 3Delight ↑これの金色を使用。 ↑これ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、丁度朝の六時に集中力切れたので、散歩行ってきました♪ さわやか~♪ ヽ(´▽`)ノ 刀身のテクスチャ作成。 ネット上の『写し』が半分だったので、つなぎ合わせようとしたら 太さ足りてない! 拡縮が違うか、真ん中が削除されてる……(T_T) ↓写しと写真でこんだけサイズ違うとか…… 写真にあわせて切っ先となかごを並べると間が丁度三分の一無い。 これは画像の左右どちらかに真ん中があったんじゃなかろうか。 それとも、歌仙兼定ではないとか? ナカゴの文字が読みきれない。 UVを45度回転。エッジを残して刀身を真横にする。 参画のエッジを残しているのはあとでUVにあわせるため。 と、思ったけど、処理し...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のUVを作る。 回転Y2.446 ↓ノーマル鍔作ってる最中に 突然歌仙兼定鍔作り出すのやめなさいってばw アイテムを100倍するスクリプトがほしい。 setAttr "TUba_circle1.scaleX" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 100; アイテムを等倍にするスクリプト setAttr "TUba_circle1.scaleX" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 1; *setAttr*で検索すると ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 テンプレート修正。 UV確認用の↓マテリアル。 『未使用ノードの削除』すると消えてしまう確率が高いので プリミティブに適用させて、レイヤー作って不可視の状態で保存し直した。 柄のUV展開をする。 以前に上下ミラーしてた柄にUV貼ってなかったので 下を削除してやりなおそうと思ったら ミラーしたときに変なところがマージされていたので 前ファイルから柄を持ってきた。 シェーダーが全部入れ代わったので名前の付け替えをしている。 ↑上記全部無駄作業。 なんでUV貼ってないのにミラーしたのか、って所から全部無駄。 UV貼ってることを確認してからミラーしよう。 ↓柄のX面。 全部重ねた。 全部セットアッ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。58【UVをレイアウトする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 手作業でレイアウト。 重なったものが多いので、自動レイアウトできない。 4096で作成。 まずは、一番大事な、刀身に最大スペースを割く。 刀身、鞘、鍔、柄巻、下緒 が大きくないと困る。 他は隙間に配置。 他のものの大きさを合わせる。 合わせるというか、必要な大きさにする。 この期に及んで鞘をミラーしてなかったことが発覚! ミラーできないときに確認する場所。 Y軸ミラーできなくて悩んでたら 中に小物が入ってた。 今初めて知ったこと。 アイテムは、グループにしないまま、グループしてはいけない。 上記だと、 『Saya3』のメッシュに、返り角と栗型を入れてしまっていた。 グループにするなら、鞘とそれらを...