3Dで日本刀を作る

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 全部展開できたと思ったら、鞘が中途ハンパだった。 どうせなのでblenderでやってみよう。 ↓やっぱり円筒かなんとか考えずに、キレイにやってくれるのすばらしい♪ 柄を、blenderだとこういうメッシュにしてくれる。 Quadro使ったときのなので、他の方法は知らない。 これは、Mayaでやった方を採用。 四つに分割されているのでつながないといけないんだよね。 ↓時間測りながらやってた。 『オプション A』のショートカットでも『20160708_100836』こういう日付と時間はとれるんだけど フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Fo...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 三日月の刀置きを作る。 三日月の作り方。 昨日作った日輪をブーリアンで抜く。 三日月を最初から作る。 どんな三日月にするか? ↓左が、ファンタジー三日月。右が、リアル風三日月。 本物の三日月は、月の半分以下の外郭しかない。 三日月の刀置きを思い付いたときは『背板』をつけることを考えてなかった。 だから、ファンタジー三日月じゃないと用をなさなかったけど 背板をつけたら、背板から支え棒を出せる。 でも、リアル風のは間抜けだよね? ファンタジー三日月にして、背板無しのデザインも用意しよう...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。31 【ハバキを作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 もう歌仙兼定ではないですが、タイトル変えるとめんどいのでこのままです。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 作り直すハバキを考える。 刀身にピッタリくっついてる。 今のハバキの尻を『切羽』にして、 ハバキは刀身から作り直せばいいんだ! 原状。 左が柄 ハバキはもっと刀身側に長い。 ↓そして、ハバキの構造を考えると 柄の端の盛り上がりは、切羽なんだろうな、というか 『実物をみずに感覚』だけで『端は盛り上げた方がキレイ』という固定観念で作ってるのがわかる。 ここらへんを切り落としても、UVはあまり変わらないので、 切断して切羽にして、鍔をもう少し後ろにずらす。 できれば柄巻には触りたくな...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の作業。 UV展開は全部した。 刀掛けのメッシュは、全部『上正面』に作っているので、前正面に回転させる。 部品ごとに分けて書き出す。 DAZで読み込む。 テクスチャのファイル名を整える。 マイライブラリにテクスチャを移動させる。 DAZのマイライブラリのプロップに私のフォルダを作る。(作成済み) そこに刀アイテムを登録する。 テクスチャのリンクをツナギなおす。 マテリアルとかを登録する。レンダリングリストに正方形を追加(アイコンを作りやすいように)上を開ける。 アイコンを作る。 昼御飯の間にレンダリングを完成させる。 それをDAZに送る。 ここまで今日中...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 Mayaの記事だけど、ほとんどblender作業です。 ↓これのUV展開ってどうすればいい? 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。28 【鞘の確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒をUV展開する 縁と、突端を別のマテリアルにする。 全部一つながりなので、繰返しパターンを使えるようにしたい。 これこそ、blenderでグリットに揃えればいいんじゃないのか? 【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ ↓メッシュが分割されてたw ZBrushに取り込んだあと、切れてたんだな。 blenderで一発UV。 途中ずれてるので、カットと縫合する。 テクスチャつけるとこうなる。当然。 ↑このチェッカーテクスチ...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けの背板に蒔絵をつける。 真っ黒い漆にはどうしても金色の蒔絵が欲しいw この時点で、刀置きではなく、パーティーションか、壁飾り扱いw ただ、青にしただけで、めっちゃ綺麗っ! Iray凄いな! とりあえず、蒔絵のテクスチャを作ってこんな感じの設定にした。 【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 背景が金色でも綺麗だよねw ベースカラーを黄土色にして、テクスチャで抜いた。 なかなか金色が出なくて試行錯誤。 ...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ツイッターのプロフィール画像変更した。 全然関係ないけど、筋肉痛で集中力途切れたので、 前から変更したかった画像に着手w ビフォー アフター クーール(温度的に)!w 10分ぐらいで作った。 今までレンダリングしたものの横流し♪ ワイヤーフレームはDAZからのスクショだけど、この大きさでは支障ない。 ワイヤーないと、ただの本物にしか見えないw 刀のツイートではないんだよ。3dのツイートなんだよ、という、自己主張。 六時間後に修正した。 悪目立ちしそうなほど印象的になった?w キラキラがないと気が...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。28 【鞘の確認】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。27 【刀身を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘の原状。 これはもう、このままでいいかな? 鯉口が、漫画用にエッジがたくさんあるから削除したほうがいいかな? 余分なエッジを削除した。いけるね。 口がものっそテキトーだったので作り直した。 → 刀を抜いてみる。 うん、ぴったし! 鞘にも千段刻み入れるけど、それはテクスチャですることにする。 千段じゃなかった、『印刻刻み』だ。 居合刀部品 鞘加工の選択|大澤商会 歌仙兼定は、三分の一ほど印刻刻みが入ってる。 テクスチャ作る手間は一緒なので、千段も作ってしまおうかな。 作業工程を取り直す。 私この、『箇条書きリス...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 22【uvを作っていく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作るのを棚上げにするという決定。 最近、刀剣講習に行って、今作っているものがいろいろ違うことが発覚w 刀剣のこともまともに知らないメッシュ作成発展期に作り始めたのだから仕方ないけど このままだと、講習に行くたびに新事実を知って、『作り直したい』欲求があがるので 今作っている刀は『日本刀』として完成させ 『歌仙兼定』はそのあと、『うん、歌仙兼定はもうわかった!』と思ってから暇を見て作ることにする。 とういことで、現在のメッシュで確定して、UVを作っていく。 どうせなので、記事タイトルはこのまま、数字を増やしていく。 何が違うって、あんなに苦労して作りなおした柄巻が違ってててんw やりなおそうかど...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。23 【鍔の作り直し】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 22【uvを作っていく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のUVを割る。 ここで馬鹿なことをしましてなw 一応、馬鹿もメモしておきます。 ↓この鍔がすでに歌仙兼定ではないw 最初に、基本的な鍔を作ろうと思ったの。 これも、上下の穴の用途が違うので、同じ穴にしちゃいけなかったんだけど 知らずに作ってるので、このまま行く。 穴の名前が違うのは知ってたんだけど、刀剣講習で博物館で教えていただいてようやく納得したw ↓90度左に回転してるけど、下の穴が、『小塚櫃穴 こづかひつあな』上が『笄櫃穴 こうがいひつあな』 小塚と笄(頭を掻く棒)を差してるんだって。 日本刀・刀の刀剣各部名称 |大澤商会 もう、今回は作らないけど、次のは、小塚と...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。25 【目貫を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。24 【鍔を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のフチをつける。 ↓UV作って、コピーして、間をアペンドでつなごうとしてしまった。 こういうのこそ、ブリッジで一発じゃないのかっ! できたーっ! 思い出して良かったっ! Mayaスタートアップありがとうっ! 鍔の縁をメッシュで盛り上げたい衝動にかられるw 今回は、柄はテクスチャでつけるって決めたんだから、 平板な円盤でいいんだよっ! 柄巻をちょっといじる。 ↓柄巻を水平から見ると凹凸がなさすぎるねん。 ここ、ハンドリングのために凄い凹凸があるの。 気づかなかったからわざと平板に作ってしまった。 歌仙兼定にはしないけど、こういうところはちょっと修正する。 ...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。24 【鍔を作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。23 【鍔の作り直し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 丸い鍔を作る。 オーソドックスに行こう! なんでたくさんエッジ入れたのかというと、中心部分に欲しかったからw エッジを入れないと、全部三角なので、エッジループを入れるのに凄く苦労する。 エッジの数を合わせて、縫合。 ↓真ん中のエッジを増やそうと思ったら、はしまでエッジが入らなかったのでなにかと思ったら 一列開いてる! でも゛他の所はここを通してエッジループ入れられたよ? 裏面も無いよ。法線はこっち向き。 この状態で『3(スムーズ確認)』すると、こうなる。 にゃっ! いろいろしたけど、結局、↓この選択部分を削除して、アペンドした。 『穴をふさぐ』で...
2020.08.04
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【Maya】日本刀の下緒を作る。2 テンプレート作成

Autodesk Maya 2014で日本刀の下緒を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀の下緒を作る。1 考察 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本刀の下緒を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 紐のテンプレートを作る。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。5 鞘を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓こういう風に結ばれている。 一番長い部分を直線で作る。UVを展開する。それをコピーして他の紐を作る。拡縮はしない。長さを合わせるときはメッシュを削除する。 これで、一度のUV展開、一つのテクスチャで紐全部をカバーできる筈。 2013年に、シェードで↓この髪の毛を作った。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 この時は『ポリゴン』とか『メッシュ』とか『U...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。19 【柄巻を作り直す 二回目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄尻の飾り。 穴開けて埋める。 裏面にもコピーするので、ここでUVを作る。 この飾りに紐を通すようにZBrushで寄せる。 鍔を作り直す。 うっかり鍔メッシュを削除してしまっていたw 削除したのを前のファイルから復活させたら↓こうなってた。 しかも、UVもちゃんと作ってた(T_T) わかるかな? 鍔の中央の穴が、柄にあってないねん。 あってないのは当時からわかってたんだけど、なぜか気にならなかった。 だって、見えない部分だから、いいやん、って思ってた。 違うでしょ。 あなが柄にフィットしてないと、鍔の穴の縁が柄...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。19 【柄巻を作り直す 二回目】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻が仕上がったところで、『歌仙拵え』の柄巻ではないと気づいたw 今回は『歌仙拵え』じゃないようにしたら一件落着だったんだけど ZBrushでの鍛練のためにも、作り直す。 ZBrush 4R7でパスを使って、やってみようと思う。 インサーネットメッシュブラシで行こう。 ZBrushでインサーネットメッシュブラシを作る。 柄に柄巻を13回まくので、ZBrushでわかりやすいように、印をいれる。 エッジを選択してベベル。 ベベルを選択して押し出しでマイナス厚み。 柄巻ようのメッシュを作成。 インサートメッシュブラシとしては登録。 ウエルドすると、...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓   【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。14 【柄巻をつくる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻をZBrush 4R7で整える。 ↑これから、一度メッシュを増やしてもう一度読み込んだ。 柄巻の破れを繕う。 こういう破れって メッシュ全体を塚のメッシュに添わせると一発で治るんだよね。 基本的に、塚のメッシュと柄巻のメッシュは分割を同じにしてるから。 なので、メッシュに整列させるとキレイになるんだ。 塚のメッシュにそって、柄巻の頂点を整列させる。 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓このエッジがガタガタなので、まっすぐにしてみる。 ↓塚の二点を選択、位置保存。エ...
2020.08.04
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