3Dで日本刀を作る

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。161【鞘のIrayを正す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のIrayマテリアル デフューズがほぼ反映されていないw  ← 下げる(1だった) 印籠刻みを深くするために鮫皮を薄くして、 ディスプレイメントを倍の1にした。 色に関して目視で違いはないので、このパラメータはもとに戻す。 無駄 → 無駄 やっぱりここ? → 50 25 デフューズの色を反映させながら艶をつけたい。 3Delight ↓ 何をしても、光らせたら黒は飛ぶよね。 これはあれだ。 光るパラメータにデフューズテクスチャをいれればいいんだ。 ディスプレイメントテクスチャを入れてみたけど、変化は無い……よね? ↓ こうしたいねん! 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 わかるかな? ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のテクスチャが理解できない…… なぜこうなる? ↓ このテクスチャだよ? 下が ↑の左。 UVを表示させても、フチは身頃と同じがらなのに、なぜ盛り上がっている? ああ! フチは別サーフェイスだったw いや、鞘全部同じディスプレイメントついてる。 ディスプレイメントが反映されていない。 このテクスチャでなんでこれになる? 白い斑点の間隔が違う。 ああ、それはデフューズの問題だ。 でも゛ディスプレイメントが当たってないのみ、このテクスチャに関係してる。 なんでへこまないの? 他のは…… あ、メッシュ密度の問題か? ハイレゾになってる。 バンプが巧く当たってなかった。 ディスプレイメントに数値が入っているのに、バンプが0だと ↓ なにも凹...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。158【Irayレンダリングできない理由がわかった!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayなんで黒いんだーっ! どこを設定したら色がつくんだよーっ! と思ってたら ←シーンオンリーになってたw ドームオンリーにしたら↓ 普通に金色になったw それだけだったよーっ! Irayシェーダー付けたら、 Irayプレビューでもディスプレイメントが表示された! 柄は、もう、IrayShaderつけなかった。 これでいい。元々が柄巻の下になる部分だし。 鞘は全部IrayShader付けた。 下緒にもシルクのIrayシェーダーをつけて、トップコートを下げた。 今気付いたけど、下緒はオレンジだよ! テクスチャも ↓ こんな色w なんか、やってる内に、元の色忘れたらしいw まったく、私って奴はっ! 黄色いのを作った。 四時間しても、...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。158【Irayレンダリングできない理由がわかった!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。157【Irayレンダリングが完了しない……】 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙鍔のマテリアルを戻した。 別に、この鍔にはIray独自シェーダーつける必要も無いので前のマテリアルに戻した。 DAZは複数ウインドウを起動できるけど そのウインドウ間でコピーはできないらしい。 前のファイルで、鍔のマテリアルを登録し 現ファイルで鍔にDAZデフォルトマテリアルを当ててIrayを剥ぎ 登録したマテリアルをあて直して、ファイルを設定しなおす。 【D|S】Blind Demon【アイテム確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓ これは3Delightのシェーダーだけど、もうこれでいい。 ↓ これはIrayシェーダー。 でも、数分でレンダリングできる。 なんで歌仙鍔だけレンダリングできなかったんだろう。 中抜きのメッ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。157【Irayレンダリングが完了しない……】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【Iray独特のシェーダーをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのレンダリングがまったくできなくなった…… 動いてはいるんだけど、CPUを使ってくれない。 さすがに刀全部をレンダリングしても、 CPUを使いだすまでに長くて20分だったので ウインドウが出て半時間もこの状態のわけがない。 DAZ自体は三回再起動させたけど 昨日の夕方からこのパソコン自体は再起動させてないので 多分、それしたら直ると思う。 今、パソコン再起動させたけど、レンダリングされない。 つまりは、時間が実際に掛かってるってことだと思う。 どうにかなるまで放置してみる。 この間、DAZ作業できないので小説書くw レンダリングできないと思ってたら、床が原因だったw 【D|S小チップ】Irayで下からレンダリングできないとき。【エラー&解...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。124【柄巻のを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。123【柄巻のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayでレンダリングできない意味がわかった! 同じファイルで同じオブジェなのに、上面図ではできて下面図ではできなかった理由。 床があるからだ。 3Delightだと、メッシュを配置しないと『床』あつかいしないんだけど Irayではその設定が入ってるから下からレンダリングできなかったんだ。 気付かずに何回再起動したかw チュートを作っておいた。 【D|S小チップ】Irayで下からレンダリングできないとき。【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻完成 柄(つか)のIrayセッティング マーチャントテクスチャとかを全部テクスチャに転写。 とか思ってたけど、UV変更。 ↓ 左側の赤枠が黄色い部分。右下の赤枠がオレンジの部分。 黄色の部分...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。【151】歌仙鍔を整える。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。150【歌仙鍔を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙鍔に金属っぽさを加えた。 なんかちゅるっとしてて『重さ』がないなぁと思って、前に作った歌仙鍔を見たら 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】 | Create3D-3dCG制作作業日記 思いの外、ごつごつしてたので ↓ ノイズを追加。 ↓ 金属のテリはここでつけると思ってたけど、これを上げてもどうにもならないと思ったら ↓ グロッシネス下げてたからだった。これを一〇〇%にすると ピッカー! 鏡面になったなった! ここまでの鏡面はいらないので、 ↓ こんな感じに。 燻銀だろう? ヽ(´▽`)ノ ただ……透けてる! ↓ 屈折、パラメータあげるとやっぱり『透明』になってたんだ! オーケーオーケー♪ もうちょっと反射あげないと、革っぽいかな? そ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。141【ナカゴのIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。140【ナカゴを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 UVとメッシュの違い。 ↓ なかごのフレームに対して銘が斜めってるので修正したのに反映されない。 印をつけて反映してるので、テクスチャは新しくなってる。 プレビューとは相違ない。 ] テクスチャと合わせると、かなりシルエットが違う。 平面マップで、カタチ変えてない筈ナンダケドな。 こんな違う? スペキュラの銘のテクスチャを角度変えてたことが発覚!w ケアレスミス。 そりゃ見えないわ。 勿論、テクスチャとメッシュが違ってることは新たな課題。 ああ、前回は、平面図で上面を、円筒でサイドを取って、サイズを合わせて縫合したんだ。 今回は平面図で撮ったあとに、展開図のカタチにUVエッジを切って『展開』したからだ。 白っ! と思ったら、スペキュラテクスチャを削除してデッドフ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。150【歌仙鍔を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。149【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事から次にすること。 テクスチャは全部できてるか確認。 テクスチャをフォルダに集めて、名前を統一する。 所定のフォルダに入れて、アイテムをDazに登録する。 マテリアルなど、アイコンを整える。 配布物として完成させる。 レンダリング準備w 切羽を少しだけマットにして、木目を出す方が落ち着いていい気がする。 ハバキは鏡面でいい。 鍔の縁は、別に盛り上げたわけではないんだけど、ディスプレイメントの関係で、いい感じに効果が出てるw ↑刀身がなんか段差がついてるんじゃないかって見えたけど ↓ 光の加減かな。 ↑凌筋が ↓ こうしわ寄ってるように見える。 でも、こんなもんかな。 歌仙鍔を整える。 UVの通りにテクスチャを抜いてたから、サブデビジョンで空白が…… 余計なことせず...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。149【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 なかなか、作業中にレンダリング時間が待てなくて、最後までしないw 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。148【ナカゴのテクスチャを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 波紋を出す。 スペキュラに波紋を書き込む。 出た。 ↓ できればこの刃のラインを真っ白にしたいんだけど 今はもう他に方法を思い付かないので、これで完了とする。 全体レンダリング ↓ レンダリングウインドウが出るまでに11分w  ↓  画像が出るまで23分 ここまで26分。 これ以上待てないので終了するけど、キャンセルボタン押してからすでに二分、まだDaz Studio4.9使えない……w  これ二時間でレンダリング終了するのかな? しかし、見事だな、Iray。迫力あるわー。 この状態で3d全然知らない友人に見せたら『写真にしか見えない!』ってさ。 こんなに画像荒いのに。 全部鏡面にした...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。148【ナカゴのテクスチャを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 波紋を出したい。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。147【ナカゴのメッシュを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ナカゴの色を整える。 ↓ ナカゴが黒い。 ナカゴと刀身の地色は同じにしてるんだけど、それだとナカゴが黒くなる。 根元に曇りを追加。 ナカゴの銘。 名前の縁を盛り上げてる。 タガネでうつと、中の金属が外側に盛り上がるから。 ちょっとしわいので、ディスプレイメントを50% ↑から ↓ 20%にする。 ナカゴががたがたの刀が多かったので、一カ月ほど前ぐらいまで、ナカゴをぽこぽこに作ってたんだけど 歌仙兼定の写真を取り寄せたら、かなりフラットなのね。 ナカゴまで綺麗に打ち均したんだなぁ。 どこまでも手間の掛かった刀だよ 本物はナカゴの端も丸いんだけどw これは私が打ち直したので(私の銘が入ってるしw)角切りでいく。 縁の白を25%から50%に...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。145【ハバキ回りを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。144【ハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキの裏側のディスプレイメントを設定。 ハバキの裏は、全面に使ってる50%グレーしか掛かってない。 とりあえず、真っ黒にしてみた。 ↓ 左側の薄い部分が突き抜けた。他も不具合が。それより、側面が歪んでる。 モニタのガンマを合わせるときみたいに、表側と近似色のグレーにした。 多分、もうチョット白い方が良さそう。 問題がいろいろ見えてるけど、棚上げして、ハバキの裏の色をとにかく決める。 ↓ 矢印の部分に白いラインが横に入ってる。ディスプレイメントで裏面がへこんでる? グレーにするとその幅が狭くなったので、もう少し白くする。 その前にちょっと、刀身をつけてみた。 現時点で発覚した問題点。 ハバキの彫りが深い。 ハバキの側面が流れてる。 ハバキの彫りがギザギザ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。144【ハバキのテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ← 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Illustratorで桜を作る。 ついでなので、Illustratorで五角形のテンプレート作ったw それで桜の花を作成。 ↓ 中央で交差するモアレを隠したい。 いっきにファンシーになったな……(困惑) 桜の家紋って外郭だけでいいかな、とたかをくくってたら 桜 家紋 - Google 検索 ↑花心と雌蕊がきっちり書き込んでるから、五角形のテンプレが必要になったw 外郭だけなら回転だけで一分で作れたんだ。 Illustratorって滅多に使わないから、いちいち基本操作をぐぐるはめになって面倒。 定期的に使わないといけないんだよね。 わかってんだよそんなことw これから先も日本アイテムつくるんだから、家紋を一週間に一個ずつ作っていこうかな。 きた...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。142【Irayとは!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。141【ナカゴのIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayライトについて フォロワーのくるさんから、Irayライトは普通のライトでもパラメータを変えるだけで 使える、と教えていただきました!ヽ(´▽`)ノ それと一緒に ↓ 前々から不思議だったこれ スペルが違うと教えていただきましたw 反射と衝突だそうです。 いやー、独学って怖いね。(違う) 最近『ちゃんと読め』って、ようやく実感したところでした。 基本的に私の中では、Genesis 2 で時代停まっているのでw Genesis 3 自体、触る気が無かったです。 なにぶん、Genesis 3 は顔のボーンが多くて 顔改変がたいへんなのは目に見えてるので触りたくなかった。 現状。 3Delight Irayレンダリング なぜ真っ白! と思ったら、スペキュラテ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。140【ナカゴを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。139【刀身メッシュの作り直し!(T_T)】 | Create3D-3dCG制作作業日記 スペキュラ画像を調節する。 画像が大きいので一覧性のために小さく貼ってますが、全部、クリックで元画像の大きさになり、 スペキュラの設定がごらんになれます。 スペキュラ画像無し。100%。 スペキュラ画像無し、50%。 スペキュラ画像無し、0%。 『スペキュラ画像無し50%』と、 『スペキュラ画像あり、黒、スペキュラ設定50%~100%』が、似た結果。 色濃度と、強度が連係してる。 スペキュラ画像自体を、50%にして、Dazでは100%。 画像自体を50%濃度にするのと、100%テクスチャを50%設定するのでは仕上がりが違う。 デフューズも、設定で50%にすると、テクスチャが薄くなるのではなく、黒が入るから これもそういう設定なんだな。 スペキ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。139【刀身メッシュの作り直し!(T_T)】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。138【Irayライトを調節する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Irayライトを研究しようかと思ったけど ライトなんて、配布先で誰が何使うかわからないんだから、 標準ライトで見えるマテリアルを作る。(当たり前) というか、前回のライトをつけて、Irayライトを勉強する気がなくなったw また暇なときに検証するわ。 どのパラメータがなんなのかとか、独学で探るのが今はいやだ。 なので、ライトは全削除。 刃のエッジについて。 プレビューで見ると ↓ エッジは黒い細い線なんだけど Irayプレビュー、レンダリングすると、ここが太い白い線になってしまう。 こうなると、『とがってる』感がなくなるんだよね。 なんで太くなるんだろう? 3Delightでも太いわ。 これはメッシュの問題か…… いまさらメッシュか! 長物メッシュを扱う...