【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。161【鞘のIrayを正す】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のIrayマテリアル デフューズがほぼ反映されていないw ← 下げる(1だった) 印籠刻みを深くするために鮫皮を薄くして、 ディスプレイメントを倍の1にした。 色に関して目視で違いはないので、このパラメータはもとに戻す。 無駄 → 無駄 やっぱりここ? → 50 25 デフューズの色を反映させながら艶をつけたい。 3Delight ↓ 何をしても、光らせたら黒は飛ぶよね。 これはあれだ。 光るパラメータにデフューズテクスチャをいれればいいんだ。 ディスプレイメントテクスチャを入れてみたけど、変化は無い……よね? ↓ こうしたいねん! 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 わかるかな? ...