ごたく

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。17 【柄巻を整える】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。16 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻のメッシュを、柄のメッシュに揃える。続行。 前回、ごたく書くのに一時間超過w そのまま他のことをしそうになったけど、柄巻やる。 今日で全部整列させる。 こういう作業をしてます。↓ 【Maya】頂点をエッジに揃える - YouTube 何回もZBrush 4R7で揃えたあとにこれをやってるから凄い手間だけど 最初にやってれば、最小の手間ですんだ。 さっさとやるべき。 思いついたことは即実行したほうがいい。 小説のネタは熟成させても醗酵する場合があるからいいけど 3dとかのこういう『手法』を思いついたのは、熟成させたら腐るだけ。 即する。すぐする。いますぐする! 英語でも、最初は『ブロークンでも通じればいい』って思うけど それでずっとやってると、『ちゃんとしゃべりたい』って思うようになる。 3d作成も一緒で。 最初は『カタチになればいい』...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。16 【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 思いついたときに実行する。 前回 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄のラインにそって柄巻の頂点を整列させる、という方法を思いついた。 整列させるのは、このスクリプト。(感謝) 【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄は円筒形で、そのメッシュにそって柄巻にもエッジを切ったけど それがずれてたのね。 だから、スムーズかけたときに破れるねん。 でも↓この一本のエッジ全部に、一度に整列させることはできない。 なら、一本のエッジごとにすればいいんじゃない! ってことに気づいたんだけど あまりに面倒すぎてしなかったの。 でも結局、今、やってる。 どうしても汚くて我慢できなくなったから。 結果的に、 『思いつ...
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。   陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この子に戦わせるシーンを作る予定が無いので、 戦正装じゃなく、内番服を作る。 なぜMayaで服を作るのか? 3dで服を作るなら、MD4を使えばいいのに、 なぜMayaで作るのか。 Marvelous Designerで服を作っている↓作業記録。Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 シャツ一枚とか、作るならいいと思うんだけど『重なりの多い服』を作ろうとすると物凄いシミュレーションの繰返しとメッシュ破綻が襲ってくる。 Mayaで服を作ったのは、Mayaを買った13~14年冬↓スカイハイスーツ作成。 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 その前に、ヘキサゴンでこれ作った↓12年。一着目 虎徹の服。 鏑木・T・虎徹 ? Google 検索 シェード1...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 最初から最後までごたくったw 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本古典の刀置きも作りたいけど、 ちょっと気分がのらないので、とにかく刀周りをDAZ用にセッティングする。 DAZ用セッティング テクスチャを正規ファイル名に変更。 マイライブラリ、ランタイム、テクスチャ、自分の名前フォルダ、アイテム名フォルダに格納。 全部のアイテムのテクスチャをツナギ直す。 今度は、マイライブラリ内フォルダでテクスチャ作ろうかな。 最後に余分なファイルを退けた方が、手間が無いよな。 階層深いから面倒だと思ってたけど、 今回も、ショートカット作ってやってたし。 ナニが面倒って、テクスチャの『パスが変わる』のが地味に面倒なんだよ。 からのアクションで、カンプ書きだしスクリプトを使っているので、 カン...
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 着物の柄はもちろん、私の手書きです。 トレスではないので、全然同じ絵では無いですw イラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。 だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参考にしました。 バンダナを作る。 MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけた...
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【D|S】湯屋4-7 【シーン作成】【ごたく】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 確認不足で凄く悔しい……(T_T) 必死で手首をつかませたら、 カメラアングルからはそこが一切見えなかったという悲劇……(T_T) こんなピンポイントで見えないことってある?! 先にカメラで確認して、必要なとこだけポーズつけないと時間の無駄だよ!(T_T) 正反対から撮ると面白い絵になったので、二枚とも使うことにする。 にしても、やっぱり、 3dで人と背景を配置してから、新しい構図が浮かぶことがあるんだよね。 先にプロットをフォトショでかためてしまうと 修正が大変なので変更したくない と思っちゃう。 でも、こっちの方が面白い、と思うから、変...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 三つ編み部分のディスプレイメントを確認。 型紙は超簡単なので、テクスチャも楽~♪ デフューズと、オパシティと、ディスプレイメント用の三枚を作成。チョーテキトー。 ↓左から、プレビュー、通常レンダリング、ToonyCam。 ディスプレイメントの数値を調節。 とりあえず、確認なのででかくしておく。 ToonyCamでも、ディスプレイメントは効く上に、 その凹凸の輪郭をちゃんととってくれてます! 三つ編みの許容限度はこれぐらいだと思うけど やっぱり、板ポリを横から見たときの迫力は不足してるな。 上の方は折るかな。 根元もうちょっとどうにかしようかと思ったけど ↓黒髪でこの状態なんだから、根元がどうとか、絶対気にならないって! そんな部分にこれ以上時間かけなくていい。 仕あがって、レンダリングして、Photoshopでも修正が面倒だ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 和泉ちゃんの後ろ髪現状 毛先はテクスチャで抜いてる。 水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。 リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど 一つ、設置のしかたを思いついた。 髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。 Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。 髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと ↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。 ↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この状態で...
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今年の抱負【ごたく】

去年までの三年を修行の年と決めてやってきた。 今年は作品制作に軸足を置くとはいいながら、何をするかは具体的に決まってなかった。 ツクールでゲームを作ろうと思う。 メインが3dではないけれど、絵はDaz Studio4.7で作るので、こっちのブログに作業記録を書くことにする。 2012年の六月にRPGツクールVX Ace買って、 一本ゲームを半年で作って、 2013年初春に、ゲーム用にシナリオを作った。 いま一つイベントが足りない気がして踏み出せなかったけど 足りないイベントたって、ド素人が作るんだから『作りたいイベント』だけ作ればいいんだよ と、今年というか 昨日、気づいた。 いや、ツクール用にもう一つブログを作ろう。 こっちは絵や動画を作成する部分だけ作業記録あげよう。 ↓こんなんこっちにアップされたって、来てくれる人困るよね。 作業記録 2012_12_12(水) am09:48 | BL作家 晶山嵐の日記 【ツクール】ラスボスを脱がせる♪ | BL作家 晶山嵐の日記 うん。 RPGツクールVX Ace用にもう一つブログ作る。 その分こっちの記事が少なくなるかもしれないけど、それは...
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【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。 今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です) 赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ) ↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。 古代中華、春秋戦国時代がモデル。 まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。 ↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。 ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。 ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!) 息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。 ガリ・アさんの設定 【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。 手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪ なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う) 小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません) ------------------------...
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iClone6で牛さんズボンに間接モーフ入れる。

Marvelous Designer 4で作ったズボンを DAZでフィギアにして iClone6で間接モーフを入れる。 iClone6初触りでもあるので、うろうろするけど、 DAZ→MD4に.mddポーズが入れられない今は、これが最短モーフ作成だろうとおもう。 すること。 Marvelous Designer 4でマイキャラ用に作った服をGenesis 2 Male用に改変 それをDAZに書き出し Genesisの服にする。 GenesisをiClone6読み込む。 ←これはもう学んだ。 間接モーフ用ポーズアニメーションを作る。 ←初体験 アニメーションを保存する。 ←初体験 服は↓ここから引き継ぐ。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 2 MaleをiClone6に読み込む方法はこちら↓ iClone6にDAZフィギアを読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 3DXchange5作業 今回はズボンのソフトクロスをしたいだけなので、表情をつけずに書き出し。 ↑ついでに、『アジャスト...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ プロジェクト開始前にすること。 必ず下絵を描く。 最初に一度、フルカラーで『イラスト(完成図)』を書いてしまう。 ゼロポーズ 動いた時。 ポーズはDazで出して、それに服を着せればいい。 ファンアートの場合、先に顔を作ってしまえばいい。 ファンアートの場合。 公式模写をする。(トレスでもいい) 色と形と細部を確実に押さえる。 部品設計図を作る。 ↑結局はこれができていないから、作る時に迷いが出て、大幅に遅れが出る。 作る前にはわからない部分は勿論ある。 予定と狂ったからと言ってイライラしない。 とにかく、手を使ってリアルに、紙に書く。 構造がわからない場合は、『この外観になればいい』という外側を確実に作っておく。三面図がいい。 型紙もできるかぎりこの時にそろえる。 作業記録の記事からリンクするだけじゃなく、手...
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MD4の摩擦ステイタスを確認する。

Marvelous Designer 4 での、布の摩擦ステイタスの確認。 懇切丁寧なマニュアルはあるんだけど 韓国語まじりの英語だったり日本語だったりなので それを読み解くよりは自分で検証した方がはやい。 結論。 シア shear で摩擦をコントロールできる。 シア 99で布がさらっさらになる。 途中ゴタクが入るので、説明だけよみたい人は目次の『シア』の所をごらんください。 結論に至るまでの紆余曲折。 ↓こういう服を作っていて超困ったので検証に入る。 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 問題点。 MD4では上に布を重ねると、下の布と、全面マジックテープのようにぺっとりとくっついてしまう。 その感触はもう、餅そのもの。 ぺーっとり! とくっつく。 なので、↓水色の布を引っ張ると、下の赤い布もくっついてくる。 これが非常に困る。 何が困るって、 一端青い布が赤い布の上に降りてしまうと、そこで密着してしまうために 赤い布には青い布と連動したしわしか出ない。 赤い布独自のしわが出ない。 たとえれば、 赤い布が腰布で、青...
作品制作以外

【ごたく】頭は動くけど、作業したくないとき(笑)

面倒な作業をする集中力は無いんだけど 頭はまだナニカ考えられるって時。 たとえば↓こういうエラーを解決したとき。 DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。 | Create3D-3dCG制作作業日記 予定作業をするよりエラー解決は頭を使うので エラーのことを考えているときは集中力とかあるんだけど 解決した瞬間プチッとスイッチが切れる(笑)私は。 なので、この時は他の作業だろうが、込み入ったことはしない。 で、前はゲームに流れてしまったんだけど 最近は『頭は使える』ことを感じた。 私にとっては『テキストを書く』ことは癒しなので♪ どんな作業のあとでもだいたいはできる。 ただ、『テキストを書く』のと『小説を書く』のはやっぱり別みたいで この時は小説は書けない。 なんにも浮かばない。 創造的なことが浮かばないから、『新しい作業』ができないんだと思う。 こういうときは、片づけをしてもいいんだけど、 こちょこちょしたこともできない。 なので、次の作業の段取りを入れることにする。 ↓デスクトップに必要ファイルをまとめておき、 それを使ってする作業内容を書いておく。 その時に注意すべきこと 検証...
思考

私がいろいろな手法をためすわけ【ごたく】

3dのメッシュを作成にするにあたり、けっこういろいろな方法を試してきたと思う。 特に髪の毛は↓いろんなことをして作ってみた。 shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D-3DCG制作作業日記 【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。 | Create3D-3DCG制作作業日記 【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D-3DCG制作作業日記 3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D-3DCG制作作業日記 髪の毛作成のための考察。 | Create3D-3DCG制作作業日記 現時点では↓この方法で落ち着いた。 【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 3dライアンの髪の毛できた♪ by 晶山嵐 on pixiv メイキング↓ Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 【TIGER&BUNNY】ア...
思考

【デザイン】一つのアイテムを10種類以上描いてみる。【ごたく】

デザイン力を上げるための力業 発見! 本来の目的を忘れるぐらいランタン描いてた。ランタンだけでもこんなに種類あるんだ…欲しくなってきちゃった pic.twitter.com/djZWJCT37n— Nsize【依頼中】 (@n__size__) 2015, 2月 9 これやると、絶対にデザインの底値が上がる! ということで、最近懸案のウエスタン柄を描いて見ようとしたら……ペろっと描けてしまった。 半分をテキトー描いて、反転して効果掛けたら、手軽にウエスタンっぽくなるやん! 私が簡単に描けるのんが実はウエスタンだったとか、自分新発見! pic.twitter.com/BXRZnNAqs3 — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 2月 15 ウエスタン柄って、シャツ作ってて資料集めてたけど、 実際、自分で描こうとはしてなかった。 いい素材集無いかなー、って探してたんだ。 描こうと思ったら、めっちゃ私の好きなテイストやん! 『描こう』としないと、実際には頭に入ってないんだな。 今日、ツイッターとか検索でなんか一気に思考がまとまったので、経緯、並べとく。 リンク先はGoogle...