ごたく

おすすめ記事

参考画像『ドラキュラ』 by JaneMere

pixivにupされていたJaneMere氏の『ドラキュラ』pixivのログインページに、最近のアクセスの多い絵などが並んでいる。(それを見たいがために、自動ログインにわざとしてない)// ドラキュラ by JaneMere on pixivこの人物の『斜め具合』が素晴らしい!思わず咄嗟にこうして記事を書くほど感動した♪描いてくださってありがとうっ!絵ってのは『安定』させると、普通は『迫力』が少なくなる。↓これだと、安定感があるけど、 『三角があるね』ってだけ。↓三角は三角だけど、『一秒後に右にこける! 危ない!』と思うでしょ?『絵』ってのは、見た人に『ナニカを想像してもらえる』 と、作者の勝ちなんだ(笑) 感情を動かす → 感動なんだからそれが嫌悪感だろうが幸福感だろうが、面白いだろうが全部『感動』なんだ。『否定的な感動』ってのもあるんだよ。『怖い』とか『嫌悪感』とかは否定的な感動。でも、怪談好きな人多いよね。汚い画像は普通はパッと見られるところには置かないけど、好きな人多いよね。もちろん、『学校』『法人』とかの『どっしり』したものは『安定』が必要だから『安定』した絵すべてに迫力が無...
3Dいじり

ライアンのプロモーションビデオを作る。24【動画の背景作成】

Marvelous Designer 4で背景用の布はためきを作成、Dazでレンダリング。Daz Studio4.7で動画背景用に宇宙を作成。前記事【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 【MD4】背景用金色のハタハタを作成。 【MD4→Daz】MMDポーズ使える。 Daz→Maya→MD4でアニメーションポーズを回せないかと検証。 →今は無理。 【ZBrush】で太陽→彗星にするためのモーフ作成。 【Daz】宇宙をよぎる彗星のシーン作成。(動画の背景のため) 【注意!】間違って、削除したあと上書き...
3Dいじり

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】

PhotoshopCS6Extendedで人物動画ができたのでそれに合わせたエフェクトをPhotoshopで作成。作成途中の動画あり。前記事【作業予定】ライアンのプロモーションビデオを作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 Marvelous Designer 3のMMD検証。 → できなかった。 攻撃エフェクトのパラパラ漫画を作成。→ 動画。 パソコンメンテナンス。 【ごたく】作業と休憩の関係論■Marvelous Designer 3のMMD検証。簡単な服でmmdを読み込んだら、やっぱり爆発した。これは、収まる可能性があるのでこのまま放置して他の作業に進む。↑これはMD3なので、同時にMD4を起動して次の検証をしようと思ったら3と4の同時起動...
3Dいじり

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】

PhotoshopCS6Extendedで人物動画ができたのでそれに合わせたエフェクトをPhotoshopで作成。作成途中の動画あり。前記事【作業予定】ライアンのプロモーションビデオを作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 Marvelous Designer 3のMMD検証。 → できなかった。 攻撃エフェクトのパラパラ漫画を作成。→ 動画。 パソコンメンテナンス。 【ごたく】作業と休憩の関係論■Marvelous Designer 3のMMD検証。 簡単な服でmmdを読み込んだら、やっぱり爆発した。これは、収まる可能性があるのでこのまま放置して他の作業に進む。↑これはMD3なので、同時にMD4を起動して次の検証をしようと思ったら3と4の同時起...
3Dいじり

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】

PhotoshopCS6Extendedで人物動画ができたのでそれに合わせたエフェクトをPhotoshopで作成。作成途中の動画あり。前記事【作業予定】ライアンのプロモーションビデオを作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 Marvelous Designer 3のMMD検証。 → できなかった。 攻撃エフェクトのパラパラ漫画を作成。→ 動画。 パソコンメンテナンス。 【ごたく】作業と休憩の関係論■Marvelous Designer 3のMMD検証。 簡単な服でmmdを読み込んだら、やっぱり爆発した。これは、収まる可能性があるのでこのまま放置して他の作業に進む。↑これはMD3なので、同時にMD4を起動して次の検証をしようと思ったら3と4の同時起...
Daz Studio

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。19【ごたく】

PhotoshopCS6ExtendedでDaz Studio4.7から書き出した連続画像を動画にする。前記事【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。18【ポーズ調節】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 作品発表についてのごたく。 Photoshopですることリスト。。↑PhotoshopCS6Extendedで連続静止画をレイヤーに読み込んでいるところ。透過PNGなのでこんなことになる♪前回、movをiTunesで再生したら、グラデーション部分が↓きぱっとされて焦ったけどPhotoshopCS6に読み込んで加工するときは↓ちゃんとグラデになってた。movをWindowsプレイヤーで再生したときは気にならなかったんだからiTune...
作品制作以外

作業記録の方針転換【ごたく】

今年から作業記録をちょっと進化させた。このブログに作業記録をとりながらヒマな時に↓こういうまとめをMindManager 2012 Proで作っておく。MindManager 2012 Pro 私的使い方メモ | MindManager 2012 Proを実際に使った上での備忘録。三角注意マークが、今回作業していてひっかかった点。木槌のマークが、『次回はこうしたら早い』と気づいたメモ。今回、このプロジェクトが終わったときに、これをコピーして、今回だけの特異な部分を抜いたら次回に動画作成で服モーフを設定するときのマニュアルになる。そして、『マニュアル』に改定するのは、次に同じことをしようとしたときでいい。次にするかどうかわからないことに時間を割かなくていい。次に同じことをしないなら、これは単なる作業記録だけど次に同じことをするなら、これは垂涎のマニュアルになる。MindManager 2012 Proは↓タスクを選択してコピーするとこうなる。------------------------ライアンプロモーション  ティラノビルダーをダウンロードインストールする。  絵コンテを作る。360...
作品制作以外

なんでこんなに手順が後手にまわったのか考えてみる【ごたく】

【ZBrush 4R6&Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。19.5 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事を書き始めた時は、この日中に、作業が終わると思ってた。なんでできないのか考えた結果。 作品制作中に、今関係ない検証を同時にしているから。 予定外の作業が入ったから。この二点が大きい。結論。 今後も続行する。 気づいた検証は、その都度した方がいい。 今回の作業で必要だからその検証したわけだから。 どうせいつかする検証なら、気づいた今した方がいい。 今しない検証は一生しない可能性が高い。※ →今回要らない検証ならメモして後回しにする。 →このまま検証ファイルをコピーして残してしまう。 →『検証』フォルダを作る。 手順まとめの記事も、その都度書いた方がいい。 忘れるからね。 →その分、倍の作業時間を見積もる。 →メモだけとって後回しにする。 ※なんで検証が後回しになるか 検証したいその状況を再現するのがめんどいから。 だから、検証したい状況になった時に、そのままそこで検証したくなる。 →その時のファイルを『検証用』として検証フォルダに保存。 →どう検...
思考

【Daz Studio4.6】漫画用キャラ作成の今後の方向性について。【ごたく】

このシャツ、腕を曲げると袖が破れちゃって腕伸ばしたポーズしか撮れなくてなんだか、なんだかー……だったんだ。 昨日ようやく、ウェイトマップでカタつけた。前もウェイトマップを色々いじったんだけど、なんか思うようにならなかったの今回は一カ所いじるだけでするっとうまくいった。↑は、二の腕じゃなく、 一の腕のYローテーションを真っ青(無効)にすると巧くいった。というか、なんでこの部分が、一の腕に合わせて動くんだよ、といいたい。朝、目覚めたときに「ライアンの服の袖って、一の腕のウェイトマップをゼロにしたら解決なんじゃない?」 って、唐突に思いついた。悩んでたことの回答を夢で教えてくれる夢講座、いつもありがとう。この子をもうちょっとかっこよくするにはどうしたらいいだろう、とか思うけど、もう別の人を作ろうぜ、とも思う。まぁ、漫画レンダリング用に初めて作った人がこの出来ばえなんだから いいんじゃないかと思う。もっと迫力を出すにはどうしたらいいかな。足を長くするために頭身を高くすると、全身レンダリングすると顔が小さくなるから、目力届かなくなるんだよね。まぁ、迫力出したいときは全身出さなきゃいいって言えばそ...
2Dいじり

【PhotoshopCS6】レンダリング後の『絵』としての完成形。【ごたく】

ちょっと気に入ったので、うんちく垂れたくなっただけです。↑左が、最初に作ったもの。ただ、なにか気に入らなかったので、作り直したのが右。PhotoshopCS6はレイヤーを統合しないままファイルを残してあるので人物を入れ換えるだけで済む。ロゴも、レイヤー効果をラスタライズしていないので、変更するだけで済む。まじフォトショ働き者♪まー、まずポーズが気に入らなかった。 攻撃するなら攻撃する。 見下すなら見下す ファンキーならファンキーにするっ!ナニカ突き抜けろよ! と激しく思ったんだな。以前もこういうの、前日に作って、翌日に作り直した。  【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 『気に入らない』と思ったらあきらめちゃ行けない、と、今年の秋、というか ↑のポスター作ったときに気づいた。 終わったことをごちゃごちゃ言うのと できそこないを完成形にするのは わけが違う。 『ナニカが足りない』と思ったときに『妥協して先にすすむ』のか 見直して気に入るまで手を入れるのか。 見極め方は、 『直し方がわかっているかどう...
3Dを自作する

Marvelous Designer 3とDaz Studio4.6の連携の考察【ごたく】

ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑でずっと、この服作成のメイキングを作ってきた。まだ穴だらけではあるものの、 見えないようにレンダリングする。 ZBrush 4R6でその都度モーフを作ってしまえばいい。(二、三分でできる)という逃げ道を見つけたのでそれは棚上げにするとして三角ポリゴンでいいからMarvelous Designer 3で服を作っていこう、と↑の服が完成する前は思ってた。思わなくなったポイント。 レンダリングが汚い。 メッシュをZBrush 4R6等で修正すると、もうMarvelous Designer 3服が使えない。この二点が、今回気になった。『メッシュを修正しない』前提だったから↓この四角い襟ぐりを作るのにかなり時間がかかった。Marvelous Designer 3使った人ならわかるよね。この直線襟をMarvelous Designer 3だけで作る大変さ(笑)結局、最後の最後で↓これだけの修正が入ってしまった。↑左、修正前。右、修正後。修正点 ブーツを短くした。 ズボンをヒップハングに変更。 それにともなって、シャツの裾を...