ごたく

おすすめ記事

参考画像『ドラキュラ』 by JaneMere

pixivにupされていたJaneMere氏の『ドラキュラ』 pixivのログインページに、最近のアクセスの多い絵などが並んでいる。 (それを見たいがために、自動ログインにわざとしてない) // ドラキュラ by JaneMere on pixiv この人物の『斜め具合』が素晴らしい! 思わず咄嗟にこうして記事を書くほど感動した♪ 描いてくださってありがとうっ! 絵ってのは『安定』させると、普通は『迫力』が少なくなる。 ↓これだと、安定感があるけど、 『三角があるね』ってだけ。 ↓三角は三角だけど、『一秒後に右にこける! 危ない!』と思うでしょ? 『絵』ってのは、見た人に『ナニカを想像してもらえる』 と、作者の勝ちなんだ(笑) 感情を動かす → 感動 なんだから それが嫌悪感だろうが幸福感だろうが、面白いだろうが全部『感動』なんだ。 『否定的な感動』ってのもあるんだよ。 『怖い』とか『嫌悪感』とかは否定的な感動。 でも、怪談好きな人多いよね。 汚い画像は普通はパッと見られるところには置かないけど、好きな人多いよね。 もちろん、『学校』『法人』とかの『どっしり』したものは『安定』が必要だ...
3Dいじり

ライアンのプロモーションビデオを作る。24【動画の背景作成】

Marvelous Designer 4で背景用の布はためきを作成、Dazでレンダリング。 Daz Studio4.7で動画背景用に宇宙を作成。 前記事 【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 【MD4】背景用金色のハタハタを作成。 【MD4→Daz】MMDポーズ使える。 Daz→Maya→MD4でアニメーションポーズを回せないかと検証。 →今は無理。 【ZBrush】で太陽→彗星にするためのモーフ作成。 【Daz】宇宙をよぎる彗星のシーン作成。(動画の背景のため) 【注意!】間違って...
3Dいじり

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】

PhotoshopCS6Extendedで人物動画ができたので それに合わせたエフェクトをPhotoshopで作成。 作成途中の動画あり。 前記事 【作業予定】ライアンのプロモーションビデオを作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 Marvelous Designer 3のMMD検証。 → できなかった。 攻撃エフェクトのパラパラ漫画を作成。→ 動画。 パソコンメンテナンス。 【ごたく】作業と休憩の関係論 ■Marvelous Designer 3のMMD検証。 簡単な服でmmdを読み込んだら、やっぱり爆発した。 これは、収まる可能性があるのでこのまま放置して他の作業に進む。 ↑これはMD3なので、同時にMD4を起動して次の検証をしようと思...
3Dいじり

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】

PhotoshopCS6Extendedで人物動画ができたので それに合わせたエフェクトをPhotoshopで作成。 作成途中の動画あり。 前記事 【作業予定】ライアンのプロモーションビデオを作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 Marvelous Designer 3のMMD検証。 → できなかった。 攻撃エフェクトのパラパラ漫画を作成。→ 動画。 パソコンメンテナンス。 【ごたく】作業と休憩の関係論 ■Marvelous Designer 3のMMD検証。 簡単な服でmmdを読み込んだら、やっぱり爆発した。 これは、収まる可能性があるのでこのまま放置して他の作業に進む。 ↑これはMD3なので、同時にMD4を起動して次の検証をしようと思...
3Dいじり

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。23【攻撃エフェクト作成】

PhotoshopCS6Extendedで人物動画ができたので それに合わせたエフェクトをPhotoshopで作成。 作成途中の動画あり。 前記事 【作業予定】ライアンのプロモーションビデオを作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 Marvelous Designer 3のMMD検証。 → できなかった。 攻撃エフェクトのパラパラ漫画を作成。→ 動画。 パソコンメンテナンス。 【ごたく】作業と休憩の関係論 ■Marvelous Designer 3のMMD検証。 簡単な服でmmdを読み込んだら、やっぱり爆発した。 これは、収まる可能性があるのでこのまま放置して他の作業に進む。 ↑これはMD3なので、同時にMD4を起動して次の検証をしようと思...
Daz Studio

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。19【ごたく】

PhotoshopCS6ExtendedでDaz Studio4.7から書き出した連続画像を動画にする。 前記事 【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。18【ポーズ調節】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 作品発表についてのごたく。 Photoshopですることリスト。 。 ↑PhotoshopCS6Extendedで連続静止画をレイヤーに読み込んでいるところ。 透過PNGなのでこんなことになる♪ 前回、movをiTunesで再生したら、 グラデーション部分が↓きぱっとされて焦ったけど PhotoshopCS6に読み込んで加工するときは↓ちゃんとグラデになってた。 movをWindowsプレイヤーで再生したときは気に...
作品制作以外

作業記録の方針転換【ごたく】

今年から作業記録をちょっと進化させた。 このブログに作業記録をとりながら ヒマな時に↓こういうまとめをMindManager 2012 Proで作っておく。 MindManager 2012 Pro 私的使い方メモ | MindManager 2012 Proを実際に使った上での備忘録。 三角注意マークが、今回作業していてひっかかった点。 木槌のマークが、『次回はこうしたら早い』と気づいたメモ。 今回、このプロジェクトが終わったときに、これをコピーして、今回だけの特異な部分を抜いたら 次回に動画作成で服モーフを設定するときのマニュアルになる。 そして、『マニュアル』に改定するのは、 次に同じことをしようとしたときでいい。 次にするかどうかわからないことに時間を割かなくていい。 次に同じことをしないなら、これは単なる作業記録だけど 次に同じことをするなら、これは垂涎のマニュアルになる。 MindManager 2012 Proは↓タスクを選択してコピーするとこうなる。 ------------------------ ライアンプロモーション  ティラノビルダーをダウンロードインストールす...
作品制作以外

なんでこんなに手順が後手にまわったのか考えてみる【ごたく】

【ZBrush 4R6&Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。19.5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この記事を書き始めた時は、この日中に、作業が終わると思ってた。 なんでできないのか考えた結果。 作品制作中に、今関係ない検証を同時にしているから。 予定外の作業が入ったから。 この二点が大きい。 結論。 今後も続行する。 気づいた検証は、その都度した方がいい。 今回の作業で必要だからその検証したわけだから。 どうせいつかする検証なら、気づいた今した方がいい。 今しない検証は一生しない可能性が高い。※ →今回要らない検証ならメモして後回しにする。 →このまま検証ファイルをコピーして残してしまう。 →『検証』フォルダを作る。 手順まとめの記事も、その都度書いた方がいい。 忘れるからね。 →その分、倍の作業時間を見積もる。 →メモだけとって後回しにする。 ※なんで検証が後回しになるか 検証したいその状況を再現するのがめんどいから。 だから、検証したい状況になった時に、そのままそこで検証したくなる。 →その時のファイルを『検証用』として検証フォルダに保存。 ...
思考

【Daz Studio4.6】漫画用キャラ作成の今後の方向性について。【ごたく】

このシャツ、腕を曲げると袖が破れちゃって 腕伸ばしたポーズしか撮れなくてなんだか、なんだかー……だったんだ。 昨日ようやく、ウェイトマップでカタつけた。 前もウェイトマップを色々いじったんだけど、 なんか思うようにならなかったの 今回は一カ所いじるだけでするっとうまくいった。 ↑は、二の腕じゃなく、 一の腕のYローテーションを真っ青(無効)にすると巧くいった。 というか、なんでこの部分が、一の腕に合わせて動くんだよ、といいたい。 朝、目覚めたときに 「ライアンの服の袖って、一の腕のウェイトマップをゼロにしたら解決なんじゃない?」 って、 唐突に思いついた。 悩んでたことの回答を夢で教えてくれる夢講座、いつもありがとう。 この子をもうちょっとかっこよくするにはどうしたらいいだろう、とか思うけど、 もう別の人を作ろうぜ、とも思う。 まぁ、漫画レンダリング用に初めて作った人がこの出来ばえなんだから いいんじゃないかと思う。 もっと迫力を出すにはどうしたらいいかな。 足を長くするために頭身を高くすると、 全身レンダリングすると顔が小さくなるから、目力届かなくなるんだよね。 まぁ、迫力出したいと...
2Dいじり

【PhotoshopCS6】レンダリング後の『絵』としての完成形。【ごたく】

ちょっと気に入ったので、うんちく垂れたくなっただけです。 ↑左が、最初に作ったもの。 ただ、なにか気に入らなかったので、作り直したのが右。 PhotoshopCS6はレイヤーを統合しないままファイルを残してあるので 人物を入れ換えるだけで済む。 ロゴも、レイヤー効果をラスタライズしていないので、変更するだけで済む。 まじフォトショ働き者♪ まー、まずポーズが気に入らなかった。 攻撃するなら攻撃する。 見下すなら見下す ファンキーならファンキーにするっ! ナニカ突き抜けろよ! と激しく思ったんだな。 以前もこういうの、前日に作って、翌日に作り直した。   【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 『気に入らない』と思ったらあきらめちゃ行けない、と、今年の秋、というか ↑のポスター作ったときに気づいた。 終わったことをごちゃごちゃ言うのと できそこないを完成形にするのは わけが違う。 『ナニカが足りない』と思ったときに『妥協して先にすすむ』のか 見直して気に入るまで手を入れるのか。 見極め方は、 『直し方...
3Dを自作する

Marvelous Designer 3とDaz Studio4.6の連携の考察【ごたく】

ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑でずっと、この服作成のメイキングを作ってきた。 まだ穴だらけではあるものの、 見えないようにレンダリングする。 ZBrush 4R6でその都度モーフを作ってしまえばいい。(二、三分でできる) という逃げ道を見つけたのでそれは棚上げにするとして 三角ポリゴンでいいからMarvelous Designer 3で服を作っていこう、と ↑の服が完成する前は思ってた。 思わなくなったポイント。 レンダリングが汚い。 メッシュをZBrush 4R6等で修正すると、もうMarvelous Designer 3服が使えない。 この二点が、今回気になった。 『メッシュを修正しない』前提だったから↓この四角い襟ぐりを作るのにかなり時間がかかった。 Marvelous Designer 3使った人ならわかるよね。 この直線襟をMarvelous Designer 3だけで作る大変さ(笑) 結局、最後の最後で↓これだけの修正が入ってしまった。 ↑左、修正前。右、修正後。 修正点 ブーツを短くした。 ズボンをヒップハングに変更。 それ...