アントニオ・ロペスの服を作る

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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。15

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 結局、Tシャツに全部縁つけた。 これがまた大変だった(T_T) 縁つけると、型紙のラインが変わってなくても、なんか、おかしくなるので 結局は、縁をつけた状態でラインを整えなきゃいけないんだよね。 多分、このアバターがマッチョだからじゃないかと思う。 Genesis 2 Maleだと、もっと簡単にできてるんじゃないかな。 本当は↓ここに縁を起きたかったんだ。 ↑僧帽筋でいいのかな? その山の終わったところに縁を入れたかったんだ。 今回は諦めた。 ここの筋肉を盛り上げると、相対的に首が短く見えるので 漫画的にはかなり首を長くしないと、『普通』の首の長さに見えない。 これ以上前身頃の肩幅を少なくすると、袖をどうしても、 私の今の技術だと、整わないんだよ。 多分、肩のラインをこうしないといけないんじゃないかな、と思う。 スーツの肩の型紙がこうなってるのがあったんだよね...
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アントニオ・ロペスの服を作る。

↑この人の服なんだけど、そのあとの映画の服なので見本が無い(笑) 今回の映画では春物なので↓ウエスタンになった。 とりあえず原画集からスケッチしたもの。 ウエスタンシャツと普通のシャツとのちがいについて教えてください。 - Yahoo!知恵袋 ウエスタンシャツ ショルダーヨーク フラップ付きの胸ポケット スナップボタン 普通のシャツと比べ異様に丈が長い ウエスタンシャツを集めてみました、リーバイス(Levi's)他…… - 男のマジメ服 この服、胸に縦型のポケットらしくものがついてるんだけど、それがどういうものなのかが判らない。 ↓たぶん、ポケットの縫製はこんな感じだと思う。 PUレザーシングルライダースジャケット | メンズファッション通販スプートニクス 縦型のジップポケット 胸 - Google 検索 縦型のポケット 胸 - Google 検索 んーん。 まぁ、デザインとしてだけつけて、用途は考えないでおくか。 大体、これ、ポケットなの? たまに、中が無いポケットデザインあるよね。 とりあえず↓の『メンズワイシャツ』を作って、改変していくことにする。 仮装衣装DX―型紙付きコスチュ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)でズボン作成中。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。28【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ズボンの縫合を調節中。 愚痴。 股間がどうしようもなくて試行錯誤中。 何を作ってるのか見過ごすところだった。 ジーンズとスラックスは構造が違うから、モーフで作るの無理。 今は、とにかくジーンズがほしいんだ。 今作ってるのは、スラックスの作りかけとして、別保存。 タックと内部線を削除して、ジーンズとして仕上げる。 ここらへんが曖昧だったから、作業が進まなかったんだよ。 いくらモーフ作れるったって、限度があるでしょ。 Mayaで作ってるなら、モーフもジーンズとスラックス一緒に作れるけど MD4の自然しわにたよるモーフ作成なんだから 基礎服のメッシュ移動は無理。 モーフで手を抜こうとせず、一つ一つ作っていこう。 大体、ひとつのズボンでオーソドックスな全部のデザインをいれようとしたら 動画でモー...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事↓シリーズ。 アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 3でシャツとズボン作ってたら オーバーシャツだからズボン無いと決まらない。 ブーツインだからブーツ作らないと決まらない。 ということで 前回ブーツをようやく完成させたので、ズボンを決める。 Marvelous Designer 3にOBJブーツを『アバター追加』する。 ごっついなー…… ブーツの間に服を落とせないかと、二分ぐらいいろいろしたけど 無理そうなので、Mayaでカタつけることにして、次に進む。 つまりは、 ブーツインだからといってブーツを先に作る必要はない。 (最終的にモーフでカタをつけるから) ズボンはこんな感じで上がってる。 シャツを詰める。 縁取りを入れていく。 前右身頃の型紙を選択して、 内部図形にコピー 前右身頃の型紙の上にペースト。(内部図形) 内部図形の頂点を調節 内部図形を選択して右クリック 『パターンとしてコピー』 空白部...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 前からおかしいと思ってたんだけど、 ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。 何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。 裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけど フチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから 別の裏があることにようやく気づいた。 ブルストラップをつける。 トーラスから変形。 次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど 勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。 そのあと、皺をどうするのかが問題。 皺は足首周りだけなので、 そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。 ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。 ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。 Mayaでレンダリングするとこうなる。 Dazの通常レンダリング ↓漫画レンダリング。 漫画用肌&カメラ設定はこちら...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12 

ブーツ完成♪ 【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 ポーズをつけたらメッシュが破れるから修正する。 ↑これ、前回の記事では、白いブーツ本体部分を削除しようって結論出してたけど メッシュ壊して何もかもいちからやるより 曲げるモーフ作った方がいいよね、と翌朝の寝起きに思いついた。 モーフはZBrushで作ればいい。 なんとなく後回しに仕掛けた理由。 ←Dazで見た。 ←ZBrush 4R6で見た。 ↑緑枠の中に、破れがある。 けど、ここでパーツをわけると、モーフとして読み込みできないので このまま修正する必要がある。 ムーブトポロジーブラシに望みを掛けるしかない。 片足ずつベンドモーフ作ろうかと思ったけど、 両足一度にして、そのモーフをつけた状態を正常なブーツにすればいいんだと気づいた。 まったく関係ないけど、 ライアンの袖をようやくウェイトマップでカタつけた。 ↓曲げると腕が破れてどうしようもなかったので、腕伸ばしてレンダリングしてた。 モーフを作るかと思ってたんだけど ふ...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪ 今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪ 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑赤文字追加。 これをしないといけない。 なんかいろいろ、できなかったので 普通に読み込んで、サーフェイス...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3

ブーツを作る。 別にメッシュに靴を沿わせるんだから、サイズどうでもいいんだけど、 一応、前から知りたかったので、 DazのMeasure Metrics for DAZ Studioで計ってみたら 27㎝って出たので、32㎝まで拡大しておいた。 ついでに、指のサイズも計ることにする。 規格外サイズもある指輪サイズ表 ↓マジメに計測。191㎝マッチョでかいっ! まじめな記事も作りましたよ。(これはマジメじゃないんか?) Measure Metrics for DAZ Studioで指輪のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 さぁ、無駄に足のサイズもわかったところで、ブーツ作ろう。 昨日、シャツとズボンを一緒に書き出していたので、 とりあえず、バランスをとるためにも、全部読み込む。 シャツとはいえ、肩幅もパット入れて大きくしてあるので ブーツもざっくりと大きめに作る。 スカイハイブーツ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事、upは10月予定だけど、実際に書いたのは、8月16日。 すっかりなにやったか忘れてて、全部読み返してたらまたやる気無くす所だった。 ↓前を開いたシャツもあるけど、 これは、前合わせを型紙で閉じたり開いたりしているので 同じメッシュではできない。 その検証は↓これでやった。 【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記 この服はファスナーなので、後でファスナー用のメッシュも作る。 メッシュというか、型紙で、ファスナー部分作って、 そのファスナー型紙に、ZBrush 4R6で作ったファスナー金具のディスプレイメントとテクスチャを張る。 のが、一番いいかな、と思ってる。 服の前を開けないとか、開けっ放しなら、こんなこと考えなくていいんだけど 閉じるものは閉じたいやん? この人は前を閉じることが無いから、 とりあえず『ファスナーを閉める』のはまたヒマなときにやることにして 今は開けたのだけ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。5

前記事 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツを作っている訳だけれど、 このブーツに色をつけながらステッチを入れるためには、 全部革色にしなきゃいけないんじゃないの? ってところで前回止まってた。 このブーツ自体は革色に同色のステッチだけれど ステッチだけ赤とか黒にしたらまた雰囲気かわるやん? だから、あとで色替えの余地は残しておきたい。 一度、これをUVつけて ポリペインをテクスチャに焼き付けて テクスチャを見てみる。 かっちり色が別れてて、フォトショで簡単に色替えができそうなら、 このまま別色でステッチを入れればいい。 えっと、UVを開くには…… ↓ 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑のブレスター、パソコンのトレイに入ったままですよ。 いつも味ながらやってる。 UV展開からやらなきゃなー……と思ってたら すでについてた。 えー? 展開...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。 【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ズボン部分の記事↓ アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。 右身頃の上を体にタックでとめ 左身頃の上をタックで右身頃に留める。 ------------------------ 質問。 なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。 回答 『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。 Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったので こういう部分をピンで留めるしかなかった。↓ 【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelo...
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iClone6で牛さんズボンに間接モーフ入れる。

Marvelous Designer 4で作ったズボンを DAZでフィギアにして iClone6で間接モーフを入れる。 iClone6初触りでもあるので、うろうろするけど、 DAZ→MD4に.mddポーズが入れられない今は、これが最短モーフ作成だろうとおもう。 すること。 Marvelous Designer 4でマイキャラ用に作った服をGenesis 2 Male用に改変 それをDAZに書き出し Genesisの服にする。 GenesisをiClone6読み込む。 ←これはもう学んだ。 間接モーフ用ポーズアニメーションを作る。 ←初体験 アニメーションを保存する。 ←初体験 服は↓ここから引き継ぐ。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 2 MaleをiClone6に読み込む方法はこちら↓ iClone6にDAZフィギアを読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 3DXchange5作業 今回はズボンのソフトクロスをしたいだけなので、表情をつけずに書き出し。 ↑ついでに、『アジャスト...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.7で足ポーズをつける。 DAZからポーズを持って行けるのかの検証もするので 服モーフに使う足ポーズ28種(各関節を普通に曲げた角度の組み合わせ)を アニメーションとして作っておく。 ちょっと速いかな。 aniBlocksに変換してスピードを10分の1にする。 aniBlocksとして保存。 mmdで書きだしてMD4で読み込む。 靴を履かせていたので、どっちのメッシュのアニメーションか聞かれる。 で、G2Mだけを指定すると、 こうなる。 小物込みのアニメーションの時は、DAZで小物を着せて書きださないといけないのね。 これでも支障ないならいいかと思ってたんだけど ↓靴に引っかかって裾が脱げてしまったので、靴無しでやり直し。 リアルしわ♪ なんかかわいい。 1400コマ、MD4でのシミュ時間...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現状 膝裏が斜めにしわ入ってるの気になってたけど 膝まわりにしわをためたら目立たなくなったので、今回はこれでいい。 女の子だと前膝にしわがあることは少ないけど 男の人は多いので、これでいい。 Genesis 2 Male服に改変する。 スキニーみたいな感じになっちゃったけど、いい感じなのでこれで書きだす。 なぜ破れるのか。 どうやらさっきのはGenesis 2 Maleではなかった模様……なぜ? Genesis 2 Maleをもう一度DAZから書きだしてアバターにしたらぴったり!(当たり前) DAZで服(フィギア)に設定する。 Genesis 2 Male服を牛さんにすると、こうなるわけだ。 牛ズボンモーフを適用するとこうなる。 カッコイイカッコイイ♪ 牛さんズボン作成はとりあえずこれで完了! 長かったなぁ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ベルトループのタック再設置。 タック編集モードにして ↓外れているタックを右クリック。 削除。 そして、布タックモードにして、 タックの無くなった新しいメッシュのテキトーな位置を、くっつける先にドロップ。 両端につけるときは、めんどいので先に大雑把に止めてしまう。 所定の位置に止められる左側はちゃんとその場所に止める。 右側は布で設置先が隠れているので、大雑把につける。 そして、3dウインドウを回転させて見やすい位置にして ベルト芯につけたほうのタックを徐々に移動させて 所定の位置にする。 今回は五回動かした。 完成。 これを、外れたベルトループ全部にする(T_T) ベルトループの下端も、型紙を上に増やした分ずれてるので持ち上げる。 ↑ベルトループの真ん中のタックは修正が邪魔臭いので外した。 キレイキレイ♪ 所要時間は数分なんだけどね。 ↓こんな状態で、タックつける先を探すの大変なん...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 曲げる余裕はあるけど、パンッパンッ! な感じのジーンズ。 股上を深くしたので、デザインが全部変わっちゃったけど これでいいとおもう。 おかげで、ベルトループのタック、全部付けなおしだけどねー(T_T) pocket位置がここにあることで、どんだけベルト下を増やしたのかわかるとおもう。 型紙を動かすと、↓こんなふうにタックが外れちゃうんだよね。 で、外れたのは型紙で見えるんだけど、型紙では位置調整できないから 3dでもう一度設置し直しになるんだ。 これがイヤダから型紙変えたくない程ストレスかかる。 いや、タックの機能自体は凄く有難いので、無いと困るんだけど 次の改変でここを改良してくれることを望む。 こんな細かいこと作業記録にメモするの初心者の内だけだから。 Photoshopみたいに使い慣れてくると、ぱーーーー...