アントニオ・ロペスの服を作る

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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 レイヤーを整える。 うっかりと、ズボンの身頃をレイヤーゼロにしてた。 このズボンはアンダーシャツを下に入れるから、 アンダーシャツ 0 ズボン 1 ベルト 2 ベルトループ 3 リベット 4 オーバーシャツ 5 じゃないとだめなんだ。 で、レイヤーを変更しちゃうとだな↓ 全部が同じ色になっちゃって、ファブリックの色替えが意味を成さなくなる。 (サーフェイスとしては別れているので、他ソフトに読み込んだときは関係ない) これじゃ作業にならないので、作業中はゼロにしておく。 レイヤーで色が変わるのはサービスだってわかってるんだけど 違う色にしてほしいし、ファブリックの色は見えるようにしてほしい。 蛍光色もやめてほしい(笑) まだお尻整えてなかったの思い出した。 膝裏に斜めにしわが寄るのは、型紙がおかしいんだってわかってるんだよなー。 膝近くのポイントを後ろ身頃で下げてあるんだ。 太股の後ろ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現状 前回、リベットが無い服で作ったので、リベットのあるものをGenesis 2 Maleに着せた。 ↓これはGenesis 2 Male、アントニオさん服と等倍。 裾がちょっと余ってるけど、これでいいんじゃん? シュリンケージで縮める。 縮めると言っても、ベルト芯を0.7にしただけ。 ジーンズらしいしわになったと思う。 というか、牛服がパンパン過ぎたんだ。 そっか、『余裕』が無いと服のしわは寄らないから、自然な感じに見えないんだ。 逆に、牛服は120パーセントとかにした方がいいんじゃないか。 ↑股間のしわとか超自然じゃんっ! このしわが欲しかったんだよ! そうなんだ。 牛服をGenesis 2 Maleにするぐらいの余裕があったら、このしわは自然に出るんだ! ↓この体格差なんだよ。(左が牛さん) この牛さんズ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今回すること ベルトに厚みをつける。 Genesis 2 Male用にシュリンケージ。 Genesis 2 Maleに靴を履かせて裾を整える。 Dazに書きだす。 間接モーフを仕込む。 現状 ベルトに厚みをつける。 厚み分の型紙を作成。 縫合。 パンパンッ! プレッシャーをゼロにしてもマイナスにしてもプラスにしても パンパンッ! これ、裏側に想定したベルトが表に来ているらしく 裏面が表になってるのよね。 で、案の定、巻き込まれるズボン。 前より後ろがぐっちゃぐちゃになってたので、ピンで引っ張ってみた。 らちが開かないので、展開から再開。 ↑これよりはちょっと整えたんだけど ↓案の定ぐちゃぐちゃ。 ベルト部分はフリーズして不可視にしてるけど どう考えても型紙に作用してる。 もうどうしようもないので 現状では、ベル...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ベルトループに飾りをつけた。 脇のベルトループを前身頃に移動。 ベルトループに飾りつけた。 一応内部線はいれたけど、これに山折り谷折りしちゃうと タックでは制御がきかないのでできない。 縫い目をつけようかな。 ベルトループの飾りの内部線に縫い目メッシュをつけて それをシメントリペーストして左のループにつけたら下になったので オーバーにしたらMarvelous Designer 4が落ちた。 ------------------------ The program has encountered an unexpected error and needs to close. We are sorry for the inconvenience. プログラムが予期しないエラーが発生し、閉じます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 Please send us the bug report...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。34【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 バックルを作る。→ 後づけアクセサリにすることにしたので削除。 ベルトループの縫合を削除、タックで付けなおし、ズボン、ベルト、ベルトループを別レイヤーにした。 リベットを作った。 ベルトループに飾りがあることに気づいた。 バックルを作る。 素材は、『ボタン、リベット』にすると硬くなってくれる。 作ってから気づいた。 牛さんのバックルは楕円形だったと……(T_T) じゃあ、メッシュでつけるってことですね。 飾りバックルを何種類かつけるといいね。 この、バックルをつける部分のベルトは別サーフェイスの方がいい気がするけどどうだろう。 アクセサリをつけるときのように、サーフェイスに連動するようにした方が設置が簡単。 まぁ、矩形選択でここを別サーフェイスにすることは、Dazでも簡単だし MD4...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 ベルト通しをつける。 ジーンズの腰の後ろについているタグは『パッチ』。 次にすること。 後ろポケット 完了! ベルト通し ベルト バックル ボタン リベット ベルト通しもダブルステッチをいれて半身に三つ配置。 後ろには大きなラベルを貼るので、間隔を大きくとる。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 腰回りがもたついていたので、ベルト芯を湾曲させることで修正。 ■ベルト通しをつける。 Marvelous Designer 4でベルトとベルト通しをつけるときのセオリーって、他のひとどうしてるんだろう。 とりあえず、私はベルト通しをタックでつけてる。 と思ったけど、タックだと浮いてるのでやっぱり縫合する。...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 後ろポケットつけた♪ ジーンズは腰部に大きなダブルステッチがあることに気づいたので追加。 服って、自分で作ってみるまで、全然見てなかったわ。 ポケットの位置を内部線で描いたら、エライ左右で余裕が違ってた。 たしかに、右にはないしわが、左にはあるんだよね。 このズボンは完全に型紙が左右対称だし アバターも左右対称なので、布のつっぱりの問題なんだろうけど なんでこんなに様子が違うのか。 ポケットの飾りステッチを ↓シャツの牛の角とちょっと合わせました。 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記 細かいことはあとでやれよ、と思うんですが 気がついたときにこちょこちょと。 腰のダーツを無くして、ポケットを…… ポケ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。30【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 いつのまにかヒップハングになってたのでハイウエストに修正。 次にすること。 後ろポケット  ← 今ここに到達してない。 ベルト通し ベルト バックル ボタン リベット リベットを打つにあたって、ジーンズをよくみたら、縫い目が違ってたので修正。 股間部分もダブルステッチにした。 ジーンズは縫い目も持ち味のひとつだと思うので、しっかりつけていく。 内部線増やしたから、メッシュがまた、ちょっと複雑になった。 でも、自分でポリゴン割らなくていいのは凄く気楽~♪ ベルト通しをダブルステッチにするか悩んでる。 つっぱり度。 まあ、こんなもんでしょ。多分。 股間の裏に回る部分を作成。 ベルト芯は左右対称にしてたので、右に追加布を当てた。 今は、ベルト芯をタックで止めてる。 無茶なメッシュにはなってない...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。30【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。  股間の縫合をし直した。 股間の布を削除して、普通に縫い合わせたら  →  ベルト芯の縫い目にナニカが突き出ている。 ↓型紙が変な■ポリゴンになってる。 後ろは綺麗に並んでるのに、前はここを縫合するから変。 これってどうしたらいいの? ↓股間の布を削除したから、縫合が余ってるだけだった。 もう一度縫合をしなおしたら、綺麗になった♪ ↓なんかポケットの部分が引き攣ってたので修正。 今までポリゴンって四角になったのを確認したときしか見なかったけど 事前に見てれば、無理がかかってるところがわかるんだ! 気づけて良かった♪ 股間の縫い目を新たに作って、左身頃に縫合。 左右対称のママなので、左側にも内部線があるけど、これはレンダリングでは見えない筈なので無問題。 ↓前のポリゴンは整った♪ 綺麗綺麗。 ポケットの上がチョット引きつってる。 ↑この部分は↓のように 身頃とポ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。28【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)で、Marvelous Designer 3で作ったズボンを左右対称編集を使って作り直し。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。27【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 結局ズボンを作り直している。 左右対称編集が入ったのはMarvelous Designer 4からだから その技術で作りなおしたくなるのは当然(笑) ダーツとタックを入れた。 大ポケットと小ポケットの縫い目を別サーフェイスにした。 MD4だと、ファブリックを変更するだけで対応できる。 大が赤、小を緑にしてある。 小ポケットの縫い目を不可視にしたらスラックスにも使える。 勿論、その時は、センタープリーツとか入れる。 センタープリーツ用の内部線を入れて置かないといけないんだ! SOLIDO コットンマナード スラックス ”FLERO” | traffic ブログ&WEBマガジン お尻までは入ってないんだよね? プリーツ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。27【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)で偽ポケットを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 結局、本ポケット作った。 内部線にそって細い布を止めつけて『縫い目』にして 見せ掛けのポケットを作ろうとしている。 Marvelous Designer 4(2.1.85)バージョンアップの新機能、パイピングで 内部線に添ってパイピングできたら、簡単なんじゃないかと思ったんだけど ↓パイピングボタンを押した時点で『型紙の端』しか選択できない。 『型紙』の端にしか設置できないのね。 内部線じゃダメなんだ。 今回のバージョンアップの新機能。 布を上にするか下にするか。 公式サイト説明動画↓ MarvelousDesigner - New In MD4 ピンの上にある。 実際。 メニューの一番下にある。↓ 探し回ったっつーの。 リリースする寸前に説明動画作ろうな? 説明動画作ってから位置動...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。26ポケットを作る。

Marvelous Designer 4で見せ掛けのポケットを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ポケット部分に内部線を引く。 縫い目用メッシュを作成。 内部線に縫い目線を縫合。 メッシュがつっぱって、縫い目が綺麗に広がらない。←今ココ ポケットを作って、ウォレットチェーン用の型紙を作る。 ポケットは中にナニカを入れるとかどうでもいいので 縫い目をつけた方法でカタチだけつける。 型紙に 内部線でラインを引く。 これぐらいは二分でできる。 縫い目用布を縫合する。 だいたいは↓こんな下とか上に居るので、 傍に持ってきてシミュレーションする。 内部線が重なってるからかうまくいかないので 端っこを他の線分から離す。 でもこんがらがってる。 内部線とメッシュの長さが合っていないらしく、長さを変更して行ったら ちょっとおとなしくなった。 ただ、横のラインが引っ張って、湾曲している外ポケットがまっすぐ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。 【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ズボン部分の記事↓ アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。 右身頃の上を体にタックでとめ 左身頃の上をタックで右身頃に留める。 ------------------------ 質問。 なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。 回答 『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。 Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったので こういう部分をピンで留めるしかなかった。↓ 【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelo...
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【Marvelous Designer 4】鎖を作る。

Marvelous Designer 4で服を作るなら 小物も全部MD4で作った方が、シミュレーションが一回で済む。 アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この服のズボンにウォレットチェーンがついているので、その鎖を作りたい。 ↑内部線は、チェーンの溶接跡のつもり。 シミュレーション開始。 こんな小さな型紙でなんか凄く時間かかってる……と思ったら 爆発した! なぜ? ちゃんと、両方表面になってるし、縫合も合ってるのに。 下にズボンがあったからでした。 ズボンが、引っかかるところがなくてぐちゃっとなって爆発していたらしい。 鎖だけだと、すぐにシミュ終わった。 メッシュ解像度を5まで上げて ↓左が20、右が5。 プレッシャーを100、500に上げると パンパンッ! ↑上が尖ってるのは、落ちないようにピンで留めているから。 パンパンなのはいいけど、↓これはさすがにメッシュ多すぎ。 四角にしてもこんなん。 カタチの調節をするために、シメントリペーストしたら ねじれた…… メビウスの環みたいになってる。 ピンで押さえて引っ張ったら直る。 四角ポリゴンにしてい...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24

今回は、 シャツの縫い目をつけて、 ズボンの作り直しが決定(T_T) 【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑上記記事で検証していた、『フチ』をつける方法。 ↓こんな感じ♪ ハードな縫い目が入るようになりました♪ オーケーオーケー♪ もう一度全部やり直しだけど、これができるなら苦じゃないわ♪ すんごいおなか痛くてのたうち回ってたけど、吹っ飛んだ♪ 実は昨晩母から 「明日病院行くよ!」って言われて 多分神経性胃炎。突然胃の辺りが痛くなって、 12時過ぎまで眠れなかったのに、三時半に痛さで目覚めて、この七時前までずっと痛かったけど この折り目みてすっとした♪ マジ...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日すること。 Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。 全部の服にアントニオモーフをつける。 アントニオさん用マテリアルをつける。 そのマテリアルを保存する。 ブーツのストラップをウェイトマップで硬質化する。 ウエアラブルで保存する。 いくつかレンダリングする。 悦に入る♪ 『悦に入る♪』までが手順です。 よし! ■ Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。 ついでに、ズボンにブーツカットのモーフつけようとしたら……はみ出してたよ…… なんでだよ。 ブーツに沿ってズボン作ってるのになんではみ出すの? 作り直し! よしよし♪ これはもう、曲げたときのモーフ作るしかないよね。 伸ばした足用のしわだから。 名前も整えておいた。 このズボンにいろんなモーフを入れて、フル対応ズボンにする予定♪ となると、もうちょっとちゃんとしたくなるんだよな…… だ...