アントニオ・ロペスを作る

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【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。

Mayaのカーブの押し出しで胸毛作る。 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 何かのエンブレムみたい。 とりあえず、最低限の胸毛はできた。 バランスなぁ………… 股間から繋げる。 胸で菱形にする。 そうだそうだ、菱形にしないといけない。忘れてた。 こんだけ胸毛あったらやっぱり腋毛も必要だよね。 腋毛は汎用性あるように、Genesis 2 Maleで作ろう。 【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixiv とりあえず、今日の成果。↑ 明日、胸毛仕上げて ライアンの服をライアンの体格に合わせて ライアンにライアンの服を着せてレンダリングして アントニオさんの服を作る。 アントニオさんの髪のモーフを作る。 やっぱり襟足長いと、ちょっとしたポーズで髪が埋まって大変。 ↑のpixivアップ分は、取り急ぎD-Formerで対処した。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_14(月) pm07:56 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG...
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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。1【ZBrush 4R6】

キャラ一人じゃ漫画作れないので、小物より先に人数を増やす。 胸毛チラリがチャームポイント♪ アントニオさん♪ ライアン作ったときに、公式の体格無視したので(笑)↓ アントニオさんも、Daz Studio4.6で作りやすい肉体美でやる。 とりあえず、191センチのゴリマッチョを目指す。 ライアンを作ったときの漫画用基本顔から整形する。 ライアンのマテリアルを当てるとこんだけ変形する。 眉毛を水平にしたあとで口を大きくしたので ここでは先に口を大きくしたのを作る。 これを釣り眉でか口の基本とする。 ここからアントニオさんを作っていく。 目を小さくする。 目を吊り眼にする。 輪郭をごつごつさせる。 頬骨をZ軸で張り出す。 眉を太くする。 目を濃い緑にする。 Genesisの販売モーフだと、頬骨を大きくすると、X軸で大きくなっちゃうのね。 そうなると顔がごつく見えちゃうの。 ゴツイ人なんだけど、 頬骨を尖らせて前に突き出すモーフは無いのね。 そういうのはモーフ探してると邪魔臭いので、ZBrush 4R6で一気にやってしまう。 眼球だけは、Daz Studio4.6で変えていかないと面倒なので、...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事、upは10月予定だけど、実際に書いたのは、8月16日。 すっかりなにやったか忘れてて、全部読み返してたらまたやる気無くす所だった。 ↓前を開いたシャツもあるけど、 これは、前合わせを型紙で閉じたり開いたりしているので 同じメッシュではできない。 その検証は↓これでやった。 【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記 この服はファスナーなので、後でファスナー用のメッシュも作る。 メッシュというか、型紙で、ファスナー部分作って、 そのファスナー型紙に、ZBrush 4R6で作ったファスナー金具のディスプレイメントとテクスチャを張る。 のが、一番いいかな、と思ってる。 服の前を開けないとか、開けっ放しなら、こんなこと考えなくていいんだけど 閉じるものは閉じたいやん? この人は前を閉じることが無いから、 とりあえず『ファスナーを閉める』のはまたヒマなときにやることにして 今は開けたのだけ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。 【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ズボン部分の記事↓ アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。 右身頃の上を体にタックでとめ 左身頃の上をタックで右身頃に留める。 ------------------------ 質問。 なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。 回答 『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。 Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったので こういう部分をピンで留めるしかなかった。↓ 【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelo...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.7で足ポーズをつける。 DAZからポーズを持って行けるのかの検証もするので 服モーフに使う足ポーズ28種(各関節を普通に曲げた角度の組み合わせ)を アニメーションとして作っておく。 ちょっと速いかな。 aniBlocksに変換してスピードを10分の1にする。 aniBlocksとして保存。 mmdで書きだしてMD4で読み込む。 靴を履かせていたので、どっちのメッシュのアニメーションか聞かれる。 で、G2Mだけを指定すると、 こうなる。 小物込みのアニメーションの時は、DAZで小物を着せて書きださないといけないのね。 これでも支障ないならいいかと思ってたんだけど ↓靴に引っかかって裾が脱げてしまったので、靴無しでやり直し。 リアルしわ♪ なんかかわいい。 1400コマ、MD4でのシミュ時間...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現状 膝裏が斜めにしわ入ってるの気になってたけど 膝まわりにしわをためたら目立たなくなったので、今回はこれでいい。 女の子だと前膝にしわがあることは少ないけど 男の人は多いので、これでいい。 Genesis 2 Male服に改変する。 スキニーみたいな感じになっちゃったけど、いい感じなのでこれで書きだす。 なぜ破れるのか。 どうやらさっきのはGenesis 2 Maleではなかった模様……なぜ? Genesis 2 Maleをもう一度DAZから書きだしてアバターにしたらぴったり!(当たり前) DAZで服(フィギア)に設定する。 Genesis 2 Male服を牛さんにすると、こうなるわけだ。 牛ズボンモーフを適用するとこうなる。 カッコイイカッコイイ♪ 牛さんズボン作成はとりあえずこれで完了! 長かったなぁ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ベルトループのタック再設置。 タック編集モードにして ↓外れているタックを右クリック。 削除。 そして、布タックモードにして、 タックの無くなった新しいメッシュのテキトーな位置を、くっつける先にドロップ。 両端につけるときは、めんどいので先に大雑把に止めてしまう。 所定の位置に止められる左側はちゃんとその場所に止める。 右側は布で設置先が隠れているので、大雑把につける。 そして、3dウインドウを回転させて見やすい位置にして ベルト芯につけたほうのタックを徐々に移動させて 所定の位置にする。 今回は五回動かした。 完成。 これを、外れたベルトループ全部にする(T_T) ベルトループの下端も、型紙を上に増やした分ずれてるので持ち上げる。 ↑ベルトループの真ん中のタックは修正が邪魔臭いので外した。 キレイキレイ♪ 所要時間は数分なんだけどね。 ↓こんな状態で、タックつける先を探すの大変なん...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 曲げる余裕はあるけど、パンッパンッ! な感じのジーンズ。 股上を深くしたので、デザインが全部変わっちゃったけど これでいいとおもう。 おかげで、ベルトループのタック、全部付けなおしだけどねー(T_T) pocket位置がここにあることで、どんだけベルト下を増やしたのかわかるとおもう。 型紙を動かすと、↓こんなふうにタックが外れちゃうんだよね。 で、外れたのは型紙で見えるんだけど、型紙では位置調整できないから 3dでもう一度設置し直しになるんだ。 これがイヤダから型紙変えたくない程ストレスかかる。 いや、タックの機能自体は凄く有難いので、無いと困るんだけど 次の改変でここを改良してくれることを望む。 こんな細かいこと作業記録にメモするの初心者の内だけだから。 Photoshopみたいに使い慣れてくると、ぱーーーー...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 レイヤーを整える。 うっかりと、ズボンの身頃をレイヤーゼロにしてた。 このズボンはアンダーシャツを下に入れるから、 アンダーシャツ 0 ズボン 1 ベルト 2 ベルトループ 3 リベット 4 オーバーシャツ 5 じゃないとだめなんだ。 で、レイヤーを変更しちゃうとだな↓ 全部が同じ色になっちゃって、ファブリックの色替えが意味を成さなくなる。 (サーフェイスとしては別れているので、他ソフトに読み込んだときは関係ない) これじゃ作業にならないので、作業中はゼロにしておく。 レイヤーで色が変わるのはサービスだってわかってるんだけど 違う色にしてほしいし、ファブリックの色は見えるようにしてほしい。 蛍光色もやめてほしい(笑) まだお尻整えてなかったの思い出した。 膝裏に斜めにしわが寄るのは、型紙がおかしいんだってわかってるんだよなー。 膝近くのポイントを後ろ身頃で下げてあるんだ。 太股の後ろ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現状 前回、リベットが無い服で作ったので、リベットのあるものをGenesis 2 Maleに着せた。 ↓これはGenesis 2 Male、アントニオさん服と等倍。 裾がちょっと余ってるけど、これでいいんじゃん? シュリンケージで縮める。 縮めると言っても、ベルト芯を0.7にしただけ。 ジーンズらしいしわになったと思う。 というか、牛服がパンパン過ぎたんだ。 そっか、『余裕』が無いと服のしわは寄らないから、自然な感じに見えないんだ。 逆に、牛服は120パーセントとかにした方がいいんじゃないか。 ↑股間のしわとか超自然じゃんっ! このしわが欲しかったんだよ! そうなんだ。 牛服をGenesis 2 Maleにするぐらいの余裕があったら、このしわは自然に出るんだ! ↓この体格差なんだよ。(左が牛さん) この牛さんズ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今回すること ベルトに厚みをつける。 Genesis 2 Male用にシュリンケージ。 Genesis 2 Maleに靴を履かせて裾を整える。 Dazに書きだす。 間接モーフを仕込む。 現状 ベルトに厚みをつける。 厚み分の型紙を作成。 縫合。 パンパンッ! プレッシャーをゼロにしてもマイナスにしてもプラスにしても パンパンッ! これ、裏側に想定したベルトが表に来ているらしく 裏面が表になってるのよね。 で、案の定、巻き込まれるズボン。 前より後ろがぐっちゃぐちゃになってたので、ピンで引っ張ってみた。 らちが開かないので、展開から再開。 ↑これよりはちょっと整えたんだけど ↓案の定ぐちゃぐちゃ。 ベルト部分はフリーズして不可視にしてるけど どう考えても型紙に作用してる。 もうどうしようもないので 現状では、ベル...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ベルトループに飾りをつけた。 脇のベルトループを前身頃に移動。 ベルトループに飾りつけた。 一応内部線はいれたけど、これに山折り谷折りしちゃうと タックでは制御がきかないのでできない。 縫い目をつけようかな。 ベルトループの飾りの内部線に縫い目メッシュをつけて それをシメントリペーストして左のループにつけたら下になったので オーバーにしたらMarvelous Designer 4が落ちた。 ------------------------ The program has encountered an unexpected error and needs to close. We are sorry for the inconvenience. プログラムが予期しないエラーが発生し、閉じます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 Please send us the bug report...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。34【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 バックルを作る。→ 後づけアクセサリにすることにしたので削除。 ベルトループの縫合を削除、タックで付けなおし、ズボン、ベルト、ベルトループを別レイヤーにした。 リベットを作った。 ベルトループに飾りがあることに気づいた。 バックルを作る。 素材は、『ボタン、リベット』にすると硬くなってくれる。 作ってから気づいた。 牛さんのバックルは楕円形だったと……(T_T) じゃあ、メッシュでつけるってことですね。 飾りバックルを何種類かつけるといいね。 この、バックルをつける部分のベルトは別サーフェイスの方がいい気がするけどどうだろう。 アクセサリをつけるときのように、サーフェイスに連動するようにした方が設置が簡単。 まぁ、矩形選択でここを別サーフェイスにすることは、Dazでも簡単だし MD4...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 ベルト通しをつける。 ジーンズの腰の後ろについているタグは『パッチ』。 次にすること。 後ろポケット 完了! ベルト通し ベルト バックル ボタン リベット ベルト通しもダブルステッチをいれて半身に三つ配置。 後ろには大きなラベルを貼るので、間隔を大きくとる。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 腰回りがもたついていたので、ベルト芯を湾曲させることで修正。 ■ベルト通しをつける。 Marvelous Designer 4でベルトとベルト通しをつけるときのセオリーって、他のひとどうしてるんだろう。 とりあえず、私はベルト通しをタックでつけてる。 と思ったけど、タックだと浮いてるのでやっぱり縫合する。...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 後ろポケットつけた♪ ジーンズは腰部に大きなダブルステッチがあることに気づいたので追加。 服って、自分で作ってみるまで、全然見てなかったわ。 ポケットの位置を内部線で描いたら、エライ左右で余裕が違ってた。 たしかに、右にはないしわが、左にはあるんだよね。 このズボンは完全に型紙が左右対称だし アバターも左右対称なので、布のつっぱりの問題なんだろうけど なんでこんなに様子が違うのか。 ポケットの飾りステッチを ↓シャツの牛の角とちょっと合わせました。 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記 細かいことはあとでやれよ、と思うんですが 気がついたときにこちょこちょと。 腰のダーツを無くして、ポケットを…… ポケ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。30【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 いつのまにかヒップハングになってたのでハイウエストに修正。 次にすること。 後ろポケット  ← 今ここに到達してない。 ベルト通し ベルト バックル ボタン リベット リベットを打つにあたって、ジーンズをよくみたら、縫い目が違ってたので修正。 股間部分もダブルステッチにした。 ジーンズは縫い目も持ち味のひとつだと思うので、しっかりつけていく。 内部線増やしたから、メッシュがまた、ちょっと複雑になった。 でも、自分でポリゴン割らなくていいのは凄く気楽~♪ ベルト通しをダブルステッチにするか悩んでる。 つっぱり度。 まあ、こんなもんでしょ。多分。 股間の裏に回る部分を作成。 ベルト芯は左右対称にしてたので、右に追加布を当てた。 今は、ベルト芯をタックで止めてる。 無茶なメッシュにはなってない...