アントニオ・ロペスを作る

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【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。

Mayaのカーブの押し出しで胸毛作る。3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記何かのエンブレムみたい。とりあえず、最低限の胸毛はできた。バランスなぁ…………股間から繋げる。胸で菱形にする。そうだそうだ、菱形にしないといけない。忘れてた。こんだけ胸毛あったらやっぱり腋毛も必要だよね。腋毛は汎用性あるように、Genesis 2 Maleで作ろう。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixivとりあえず、今日の成果。↑明日、胸毛仕上げてライアンの服をライアンの体格に合わせてライアンにライアンの服を着せてレンダリングしてアントニオさんの服を作る。アントニオさんの髪のモーフを作る。やっぱり襟足長いと、ちょっとしたポーズで髪が埋まって大変。↑のpixivアップ分は、取り急ぎD-Formerで対処した。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_14(月) pm07:56 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する |...
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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。1【ZBrush 4R6】

キャラ一人じゃ漫画作れないので、小物より先に人数を増やす。胸毛チラリがチャームポイント♪ アントニオさん♪ライアン作ったときに、公式の体格無視したので(笑)↓アントニオさんも、Daz Studio4.6で作りやすい肉体美でやる。とりあえず、191センチのゴリマッチョを目指す。ライアンを作ったときの漫画用基本顔から整形する。ライアンのマテリアルを当てるとこんだけ変形する。眉毛を水平にしたあとで口を大きくしたのでここでは先に口を大きくしたのを作る。これを釣り眉でか口の基本とする。ここからアントニオさんを作っていく。 目を小さくする。 目を吊り眼にする。 輪郭をごつごつさせる。 頬骨をZ軸で張り出す。 眉を太くする。 目を濃い緑にする。Genesisの販売モーフだと、頬骨を大きくすると、X軸で大きくなっちゃうのね。そうなると顔がごつく見えちゃうの。ゴツイ人なんだけど、頬骨を尖らせて前に突き出すモーフは無いのね。そういうのはモーフ探してると邪魔臭いので、ZBrush 4R6で一気にやってしまう。眼球だけは、Daz Studio4.6で変えていかないと面倒なので、目と鼻の位置はこちらで揃えていく...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事、upは10月予定だけど、実際に書いたのは、8月16日。すっかりなにやったか忘れてて、全部読み返してたらまたやる気無くす所だった。↓前を開いたシャツもあるけど、これは、前合わせを型紙で閉じたり開いたりしているので同じメッシュではできない。その検証は↓これでやった。【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記この服はファスナーなので、後でファスナー用のメッシュも作る。メッシュというか、型紙で、ファスナー部分作って、そのファスナー型紙に、ZBrush 4R6で作ったファスナー金具のディスプレイメントとテクスチャを張る。のが、一番いいかな、と思ってる。服の前を開けないとか、開けっ放しなら、こんなこと考えなくていいんだけど閉じるものは閉じたいやん?この人は前を閉じることが無いから、とりあえず『ファスナーを閉める』のはまたヒマなときにやることにして今は開けたのだけ作ろう。↓このシャツ、上まで閉じ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ズボン部分の記事↓アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。右身頃の上を体にタックでとめ左身頃の上をタックで右身頃に留める。------------------------質問。なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。回答『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったのでこういう部分をピンで留めるしかなかった。↓【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | C...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.7で足ポーズをつける。DAZからポーズを持って行けるのかの検証もするので服モーフに使う足ポーズ28種(各関節を普通に曲げた角度の組み合わせ)をアニメーションとして作っておく。ちょっと速いかな。aniBlocksに変換してスピードを10分の1にする。aniBlocksとして保存。mmdで書きだしてMD4で読み込む。靴を履かせていたので、どっちのメッシュのアニメーションか聞かれる。で、G2Mだけを指定すると、こうなる。小物込みのアニメーションの時は、DAZで小物を着せて書きださないといけないのね。これでも支障ないならいいかと思ってたんだけど↓靴に引っかかって裾が脱げてしまったので、靴無しでやり直し。リアルしわ♪ なんかかわいい。1400コマ、MD4でのシミュ時間は六分ぐらい。で、アニメーション情報が無...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現状膝裏が斜めにしわ入ってるの気になってたけど膝まわりにしわをためたら目立たなくなったので、今回はこれでいい。女の子だと前膝にしわがあることは少ないけど男の人は多いので、これでいい。Genesis 2 Male服に改変する。スキニーみたいな感じになっちゃったけど、いい感じなのでこれで書きだす。なぜ破れるのか。どうやらさっきのはGenesis 2 Maleではなかった模様……なぜ?Genesis 2 Maleをもう一度DAZから書きだしてアバターにしたらぴったり!(当たり前)DAZで服(フィギア)に設定する。Genesis 2 Male服を牛さんにすると、こうなるわけだ。牛ズボンモーフを適用するとこうなる。カッコイイカッコイイ♪牛さんズボン作成はとりあえずこれで完了!長かったなぁ。実際にはベルトのバックルとウォレットチェ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ベルトループのタック再設置。タック編集モードにして↓外れているタックを右クリック。削除。そして、布タックモードにして、タックの無くなった新しいメッシュのテキトーな位置を、くっつける先にドロップ。両端につけるときは、めんどいので先に大雑把に止めてしまう。所定の位置に止められる左側はちゃんとその場所に止める。右側は布で設置先が隠れているので、大雑把につける。そして、3dウインドウを回転させて見やすい位置にしてベルト芯につけたほうのタックを徐々に移動させて所定の位置にする。今回は五回動かした。完成。これを、外れたベルトループ全部にする(T_T)ベルトループの下端も、型紙を上に増やした分ずれてるので持ち上げる。↑ベルトループの真ん中のタックは修正が邪魔臭いので外した。キレイキレイ♪所要時間は数分なんだけどね。↓こんな状態で、タックつける先を探すの大変なんだよ(笑)↓赤い部分はタック。緑は縫合。型紙が...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記曲げる余裕はあるけど、パンッパンッ! な感じのジーンズ。股上を深くしたので、デザインが全部変わっちゃったけどこれでいいとおもう。おかげで、ベルトループのタック、全部付けなおしだけどねー(T_T)pocket位置がここにあることで、どんだけベルト下を増やしたのかわかるとおもう。型紙を動かすと、↓こんなふうにタックが外れちゃうんだよね。で、外れたのは型紙で見えるんだけど、型紙では位置調整できないから3dでもう一度設置し直しになるんだ。これがイヤダから型紙変えたくない程ストレスかかる。いや、タックの機能自体は凄く有難いので、無いと困るんだけど次の改変でここを改良してくれることを望む。こんな細かいこと作業記録にメモするの初心者の内だけだから。Photoshopみたいに使い慣れてくると、ぱーーーーーっと一気呵成にやっちゃうので一切...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記レイヤーを整える。うっかりと、ズボンの身頃をレイヤーゼロにしてた。このズボンはアンダーシャツを下に入れるから、 アンダーシャツ 0 ズボン 1 ベルト 2 ベルトループ 3 リベット 4 オーバーシャツ 5じゃないとだめなんだ。で、レイヤーを変更しちゃうとだな↓全部が同じ色になっちゃって、ファブリックの色替えが意味を成さなくなる。(サーフェイスとしては別れているので、他ソフトに読み込んだときは関係ない)これじゃ作業にならないので、作業中はゼロにしておく。レイヤーで色が変わるのはサービスだってわかってるんだけど違う色にしてほしいし、ファブリックの色は見えるようにしてほしい。蛍光色もやめてほしい(笑)まだお尻整えてなかったの思い出した。膝裏に斜めにしわが寄るのは、型紙がおかしいんだってわかってるんだよなー。膝近くのポイントを後ろ身頃で下げてあるんだ。太股の後ろの筋肉が張り出してるから、こうしない...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現状前回、リベットが無い服で作ったので、リベットのあるものをGenesis 2 Maleに着せた。↓これはGenesis 2 Male、アントニオさん服と等倍。裾がちょっと余ってるけど、これでいいんじゃん?シュリンケージで縮める。縮めると言っても、ベルト芯を0.7にしただけ。ジーンズらしいしわになったと思う。というか、牛服がパンパン過ぎたんだ。そっか、『余裕』が無いと服のしわは寄らないから、自然な感じに見えないんだ。逆に、牛服は120パーセントとかにした方がいいんじゃないか。↑股間のしわとか超自然じゃんっ!このしわが欲しかったんだよ!そうなんだ。牛服をGenesis 2 Maleにするぐらいの余裕があったら、このしわは自然に出るんだ!↓この体格差なんだよ。(左が牛さん)この牛さんズボンをそのままGenesis 2 Mal...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今回すること ベルトに厚みをつける。 Genesis 2 Male用にシュリンケージ。 Genesis 2 Maleに靴を履かせて裾を整える。 Dazに書きだす。 間接モーフを仕込む。現状ベルトに厚みをつける。厚み分の型紙を作成。縫合。パンパンッ!プレッシャーをゼロにしてもマイナスにしてもプラスにしてもパンパンッ!これ、裏側に想定したベルトが表に来ているらしく裏面が表になってるのよね。で、案の定、巻き込まれるズボン。前より後ろがぐっちゃぐちゃになってたので、ピンで引っ張ってみた。らちが開かないので、展開から再開。↑これよりはちょっと整えたんだけど↓案の定ぐちゃぐちゃ。ベルト部分はフリーズして不可視にしてるけどどう考えても型紙に作用してる。もうどうしようもないので現状では、ベルトに厚みを持たせるというのは諦めた。また私の技...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ベルトループに飾りをつけた。 脇のベルトループを前身頃に移動。ベルトループに飾りつけた。一応内部線はいれたけど、これに山折り谷折りしちゃうとタックでは制御がきかないのでできない。縫い目をつけようかな。ベルトループの飾りの内部線に縫い目メッシュをつけてそれをシメントリペーストして左のループにつけたら下になったのでオーバーにしたらMarvelous Designer 4が落ちた。------------------------The program has encountered an unexpected error and needs to close. We are sorry for the inconvenience.プログラムが予期しないエラーが発生し、閉じます。ご不便をおかけして申し訳ありません。Please send us the bug report below and we w...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。34【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 バックルを作る。→ 後づけアクセサリにすることにしたので削除。 ベルトループの縫合を削除、タックで付けなおし、ズボン、ベルト、ベルトループを別レイヤーにした。 リベットを作った。 ベルトループに飾りがあることに気づいた。バックルを作る。素材は、『ボタン、リベット』にすると硬くなってくれる。作ってから気づいた。牛さんのバックルは楕円形だったと……(T_T)じゃあ、メッシュでつけるってことですね。飾りバックルを何種類かつけるといいね。この、バックルをつける部分のベルトは別サーフェイスの方がいい気がするけどどうだろう。アクセサリをつけるときのように、サーフェイスに連動するようにした方が設置が簡単。まぁ、矩形選択でここを別サーフェイスにすることは、Dazでも簡単だしMD4ですると、左右対称編集になってて...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 ベルト通しをつける。 ジーンズの腰の後ろについているタグは『パッチ』。次にすること。 後ろポケット 完了! ベルト通し ベルト バックル ボタン リベットベルト通しもダブルステッチをいれて半身に三つ配置。後ろには大きなラベルを貼るので、間隔を大きくとる。ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。腰回りがもたついていたので、ベルト芯を湾曲させることで修正。■ベルト通しをつける。Marvelous Designer 4でベルトとベルト通しをつけるときのセオリーって、他のひとどうしてるんだろう。とりあえず、私はベルト通しをタックでつけてる。と思ったけど、タックだと浮いてるのでやっぱり縫合する。縫合してもなんとかいけそう。タ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。後ろポケットつけた♪ジーンズは腰部に大きなダブルステッチがあることに気づいたので追加。服って、自分で作ってみるまで、全然見てなかったわ。ポケットの位置を内部線で描いたら、エライ左右で余裕が違ってた。たしかに、右にはないしわが、左にはあるんだよね。このズボンは完全に型紙が左右対称だしアバターも左右対称なので、布のつっぱりの問題なんだろうけどなんでこんなに様子が違うのか。 ポケットの飾りステッチを↓シャツの牛の角とちょっと合わせました。【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記細かいことはあとでやれよ、と思うんですが気がついたときにこちょこちょと。腰のダーツを無くして、ポケットを……ポケットの位置ムズカシー!縫い目用布をノー...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。30【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。いつのまにかヒップハングになってたのでハイウエストに修正。次にすること。 後ろポケット  ← 今ここに到達してない。 ベルト通し ベルト バックル ボタン リベット リベットを打つにあたって、ジーンズをよくみたら、縫い目が違ってたので修正。股間部分もダブルステッチにした。ジーンズは縫い目も持ち味のひとつだと思うので、しっかりつけていく。内部線増やしたから、メッシュがまた、ちょっと複雑になった。でも、自分でポリゴン割らなくていいのは凄く気楽~♪ベルト通しをダブルステッチにするか悩んでる。つっぱり度。まあ、こんなもんでしょ。多分。股間の裏に回る部分を作成。ベルト芯は左右対称にしてたので、右に追加布を当てた。今は、ベルト芯をタックで止めてる。無茶なメッシュにはなってない。後ろのポケットを作る。と思ったけど...