アントニオ・ロペスを作る

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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。30【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。  股間の縫合をし直した。 股間の布を削除して、普通に縫い合わせたら  →  ベルト芯の縫い目にナニカが突き出ている。 ↓型紙が変な■ポリゴンになってる。 後ろは綺麗に並んでるのに、前はここを縫合するから変。 これってどうしたらいいの? ↓股間の布を削除したから、縫合が余ってるだけだった。 もう一度縫合をしなおしたら、綺麗になった♪ ↓なんかポケットの部分が引き攣ってたので修正。 今までポリゴンって四角になったのを確認したときしか見なかったけど 事前に見てれば、無理がかかってるところがわかるんだ! 気づけて良かった♪ 股間の縫い目を新たに作って、左身頃に縫合。 左右対称のママなので、左側にも内部線があるけど、これはレンダリングでは見えない筈なので無問題。 ↓前のポリゴンは整った♪ 綺麗綺麗。 ポケットの上がチョット引きつってる。 ↑この部分は↓のように 身頃とポ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。28【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)で、Marvelous Designer 3で作ったズボンを左右対称編集を使って作り直し。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。27【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 結局ズボンを作り直している。 左右対称編集が入ったのはMarvelous Designer 4からだから その技術で作りなおしたくなるのは当然(笑) ダーツとタックを入れた。 大ポケットと小ポケットの縫い目を別サーフェイスにした。 MD4だと、ファブリックを変更するだけで対応できる。 大が赤、小を緑にしてある。 小ポケットの縫い目を不可視にしたらスラックスにも使える。 勿論、その時は、センタープリーツとか入れる。 センタープリーツ用の内部線を入れて置かないといけないんだ! SOLIDO コットンマナード スラックス ”FLERO” | traffic ブログ&WEBマガジン お尻までは入ってないんだよね? プリーツ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。27【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.85)で偽ポケットを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 結局、本ポケット作った。 内部線にそって細い布を止めつけて『縫い目』にして 見せ掛けのポケットを作ろうとしている。 Marvelous Designer 4(2.1.85)バージョンアップの新機能、パイピングで 内部線に添ってパイピングできたら、簡単なんじゃないかと思ったんだけど ↓パイピングボタンを押した時点で『型紙の端』しか選択できない。 『型紙』の端にしか設置できないのね。 内部線じゃダメなんだ。 今回のバージョンアップの新機能。 布を上にするか下にするか。 公式サイト説明動画↓ MarvelousDesigner - New In MD4 ピンの上にある。 実際。 メニューの一番下にある。↓ 探し回ったっつーの。 リリースする寸前に説明動画作ろうな? 説明動画作ってから位置動...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。26ポケットを作る。

Marvelous Designer 4で見せ掛けのポケットを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ポケット部分に内部線を引く。 縫い目用メッシュを作成。 内部線に縫い目線を縫合。 メッシュがつっぱって、縫い目が綺麗に広がらない。←今ココ ポケットを作って、ウォレットチェーン用の型紙を作る。 ポケットは中にナニカを入れるとかどうでもいいので 縫い目をつけた方法でカタチだけつける。 型紙に 内部線でラインを引く。 これぐらいは二分でできる。 縫い目用布を縫合する。 だいたいは↓こんな下とか上に居るので、 傍に持ってきてシミュレーションする。 内部線が重なってるからかうまくいかないので 端っこを他の線分から離す。 でもこんがらがってる。 内部線とメッシュの長さが合っていないらしく、長さを変更して行ったら ちょっとおとなしくなった。 ただ、横のラインが引っ張って、湾曲している外ポケットがまっすぐ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。 【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ズボン部分の記事↓ アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。 右身頃の上を体にタックでとめ 左身頃の上をタックで右身頃に留める。 ------------------------ 質問。 なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。 回答 『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。 Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったので こういう部分をピンで留めるしかなかった。↓ 【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelo...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24

今回は、 シャツの縫い目をつけて、 ズボンの作り直しが決定(T_T) 【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑上記記事で検証していた、『フチ』をつける方法。 ↓こんな感じ♪ ハードな縫い目が入るようになりました♪ オーケーオーケー♪ もう一度全部やり直しだけど、これができるなら苦じゃないわ♪ すんごいおなか痛くてのたうち回ってたけど、吹っ飛んだ♪ 実は昨晩母から 「明日病院行くよ!」って言われて 多分神経性胃炎。突然胃の辺りが痛くなって、 12時過ぎまで眠れなかったのに、三時半に痛さで目覚めて、この七時前までずっと痛かったけど この折り目みてすっとした♪ マジ...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。23

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日すること。 Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。 全部の服にアントニオモーフをつける。 アントニオさん用マテリアルをつける。 そのマテリアルを保存する。 ブーツのストラップをウェイトマップで硬質化する。 ウエアラブルで保存する。 いくつかレンダリングする。 悦に入る♪ 『悦に入る♪』までが手順です。 よし! ■ Genesis 2 Maleにブーツをセッティングする。 ついでに、ズボンにブーツカットのモーフつけようとしたら……はみ出してたよ…… なんでだよ。 ブーツに沿ってズボン作ってるのになんではみ出すの? 作り直し! よしよし♪ これはもう、曲げたときのモーフ作るしかないよね。 伸ばした足用のしわだから。 名前も整えておいた。 このズボンにいろんなモーフを入れて、フル対応ズボンにする予定♪ となると、もうちょっとちゃんとしたくなるんだよな…… だ...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓Genesis 2 Male用にセッティングは完了。 ここで、ブーツも一緒に合わせようとして、前に作っていたものを出してきた。 ↓更新日時がおかしい。 前回、ブーツの破れを繕った筈なのに、そのファイルが無い。 最新の、『 アントニオブーツ30』が、そのつくろいが終わっているのかどうかがわからない。 この記事書いてて思い出した。 他のフォルダに保存したんだ! シャツの方にあった! ↓そうそう、これこれ! 12月8日! ↓この記事でブーツが完成してる。 【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記 日付が11月21日なのに、なんで12月8日のMayaファイルがあるのか。 このあと、Genesis 2 Male用を作ってないっぽいので、今から作る。 修正が終わってるようには見えないんだけど、これが最終ファイル。 これぐ...
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【ZBrush 4R6&Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。19.5

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑をする。 そのまえに↓フチを盛り上がらせたい。 プリントじゃなくて、布を縫い合わせてあるから、ここは凹凸がほしい。 サーフェイスはこれだけわけてあるので 柄の部分のディスプレイメントをどうにかしたらできる? それとも、メッシュで盛り上げなきゃいけない? ポケットのメッシュがへんなことにな...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20

↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 え? Marvelous Designer 4ってレンダリングできないの? Marvelous Designer レンダリング - Google 検索 CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル 検索して出てくる2のマニュアルでは ↓緑線のところに他のレンダリングツールでレンダリングする方法が書いてあるんだけど 襟だけ ↓で背景が赤いの直したけど、またなってる(T_T) 【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記 なんなんだこれ一体。 Daz Studio4.7を再起動させてもさせなくても赤くなるのが直らない(T_T) 裏でApophysis使ってるから、メモリ使い切っててバグってるのかもしれない。 ToonyCamでは出ないので、ToonyCamで確認する。つまりは、放置する。 Apophysisのせいでマシンの再起動できないんだからしかたない。 Marvelous Desi...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 服はできたんだけど。 普通にしてるとぶっさいくやねん。 まぁ、ここからがデザイナーのライン取りの腕の見せ所なんだろうけど なにをどうしていいのかわからないので、 裾をひっぱったりして↓どうにかできないかとやってみたんだけど…… ↓脇の赤いラインを前から見せたいねん。 けど、前身頃をこれ以上薄くすると、前閉じないのね。 体型が体型だから仕方ないとも言えるんだけど ↓これじゃあ、ただただ不格好でイヤダ。 やっぱり、肩パッド外そう。 そして余計に不細工になる。 ↓これは服の裾を後ろに引っ張って翻らせてる。 裾が広がると、相対的に、ウエストまわりが細く見えてかっこいい。 ただ、これを両方にしようとすると大変なんだ。 マウスは一個しかないから、両方を同じように翻らせるのが大変。 大体、こんだけ裾翻ってるのに、袖も襟も動かないとかおかしい。た そして、下手すると、あちこち...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 昨日の続きで、 ↓こんなになったのを、ちゃんと位置を正してやったけど やっぱりぐちゃっとなった。 型紙見ると↓こんなことになってる。 ↑これは恋部分がメッシュ。た 多分、型紙が細かすぎて、メッシュが追いついてないってこと。 これでメッシュの大きさが20なので、10にしてみたけど ↓Marvelous Designer 3が止まった。 ↑Marvelous Designer 3がメモリを2288ギガ使ってる。(笑) どこのハードディスクにそんな容量あまってんの? まぁ↓空き容量全部使ったらギリギリその計算になる。 仮想メモリ使う設定になってるって初めて知ったよ。 仮想メモリ優先になってんの? 仮想メモリ検索してたら、Marvelous Designer 4が出てた! 2Dパターンから3D衣服をモデリング:Marvelous Designer 3(マーベラス デザ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 3の保存読み出しがなんか邪魔くさいと思ったら ↓ファイルが更新日じゃなく、作成日で並んでた。なんで? 他のは更新日で並んでるのに、Marvelous Designer 3の仕様なの? どういうこと? ↓見えるかな? Antonio shirt R huti.ZPrj のファイルは 2014/11/29 14:13 に更新されてる。 なのに、フォルダ詳細を見ても、『日付時刻』がその時間になってない。 ちゃんと、他のフォルダは、時間軸で並んでるよ? あれ? ファイルとかって、標準で作成日で並ぶんだっけ? そうだっけ? でもフォルダは、中のファイルが新しくなったら上に来てるよ? うん? まぁいいや。 また、変な場所に襟があるので 頭をまたいで水平に配置する。 右襟のナニカがパーツ外れてる外れてる。 でき♪ かっこいい♪ ついでに...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。15 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 左右対称する前の確認。 後ろ正面から見ると、裾が細く見えるけど、下から見ると同じ太さ。 これは、アールのカタチが悪いから、縮んでるんだわ。 いや、これはシャツが中に折れてるから、仕方ないといえばしかたないのか。 これは対処しなくていいかな? 実は、さっき前身頃をやった時から襟が中に入ってたんだけど ↑こういう風に襟を引っ張ったら、前がかっこよく開くことに気づいた。 よし、襟の縁にかかる。 型紙を内部図形にコピペ。 ↑頂点を増やして線を削除したら↓こうなった。 内部線も、線の削除できないのか! なので、もう一度内部線を作り直す。 ナニカが凄く気持ち悪いんだけど、なんだろう。 モニタに紙を当てて定規がわりにしてポイントを整えた。 本のページぐらいだと、モニタに静電気で張りつくことに気づいたよ! もう少し透明度の高い紙だと、普通に定規として使えるわ! 今度、靴とかの...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 オーバーシャツを作るなら、インナーを先に作らなきゃいけないってことを忘れてたよ! なので、長袖Tシャツを作る。 Tシャツには肩パットいらないので、パットのないアバターでやる。 ずっとパッド入りアバター使ってたから忘れてたけど DAZから書き出したOBJはマテリアルついてるけど、ZBrush 4R6から書き出すとマテリアル消えてるのね。 これはMarvelous Designer 3だけじゃなく他のもそうだった。 ここまで型紙を変形させて ↓こうなるわけだけど Tシャツ前が上がっちゃうんだけど、これでいいんかな? 自分用にオーダーメイドしない限り、既製服きてるとこうなるよね? 裾のカットを曲線にすれば直るよ? でも、そこまでする必要あるかな? ジャケットとかはわかるけど、Tシャツまでオーダーメードする? で、この裾の曲線は、このアントニオさんだけに合致...
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【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。2【Daz Studio4.6】

【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記(八月三〇日アップ予定) 前記事↑ 胸毛を服として設定する動画↓ メッシュ作るのは簡単なんだけど、 服設定の方法忘れた(笑) 普通にトランスファーユーティリティするとこうなっちゃうんだなぁ。 ボーンずれまくってるし。 アントニオさんを表示させたら、アントニオさんとボーンが合ってる。 なに? アントニオさんを書き出して胸毛作ったけど 胸毛メッシュにアントニオさんの記憶があるの? アントニオさんの胸で胸毛作ったから、そりゃ『ゼロ位置』はこうなるけど あ、『ゼロ位置』をここにして読み込まなきゃいけないのか。 Genesis 2 Maleの位置に胸毛を合わせてエクスポート。 それをインポートしてトランスファーユーティリティ。 結果一緒じゃんかっ! もちろん、アントニオさんにトランスファーユーティリティしてもこうなるわけだ。 ボーンはずれてないけど、なんで胸毛位置ずれすんのーっ! これ、パラメータで下げられないしなー…… ↑のずれてる胸毛に、↓で正位置の胸毛をモーフとして読み込む。 ↑がイエスじゃないと...