トウラブ着付け編

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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編4

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。 前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記高解像度を諦める。考えたらDazにはメッシュスムージングがあるんだからそれですまそう。詳細はこちらの記事で↓【Daz Studio4.6】服が破れたときの繕い方【五秒でできます】【動画説明あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記スムージング無しスムージングあり。↑胸の綻びはPhotoshopで直す。あれ?↓二人入れたはずなのに。一人しかレンダリングされてないっ!なぜか突然堀川君がレンダリングされた。理由はわからない。和泉ちゃんの髪色を黒くして、黒髪シェーダーとして登録。どんなふうになるか、先に後ろ髪をPhotoshopで描いてしまうことにする。Photoshopでこんな感じで髪を描き足して行って↓こうなる。↑慣れてないから雑いけど、数分の作業なので、メッシュを作り込むよりはこ...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編2

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記1コマ目続き。和泉ちゃん足長すぎてアングルきつい……プレビュー標準レンダリング漫画レンダリング。部屋をセッティングする。床がいるな。畳だな。と検索したら↓こういうの買ってたらしい。 Snapping Asian Interior Construction Kit六畳の畳って、こんなふうにしくっけ? 違うよね?畳の敷き方:千葉県船橋市 森畳店 日記 2もう、どうせなので、Mayaで和室を作ってしまうことにする。(こういうことをしてるから、作品が仕あがらないんだよ!)とりあえず、畳を書き出して、六畳に並べようとするまえに畳 敷き方 六畳 - Google 検索レンダリングして見てみたら、畳のテクスチャが日本の畳ではなかった……面倒くさいので、畳自体を作ることにする……これをMaya習熟の一...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 13

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 12 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記羽織り紐を作る。後ろまでタックでとりあえずつけてみて↓縫合してタックを外す。タックとシュミレーションどっちが軽いのかはわからないけどタックはガクガク動くので、縫合の方が手間が無いのは無いんだ。MD4から服を書き出す。二つ目のポーズにかかる。この靴とブーツも、モーションでできるのかな?靴と刀と、人体。どちらを先にモーションで動かすべき?小物からやっとこうか?ブーツから動かそうとして、2コマめは、刀を鞘ごと書き出したので、この刀が要らないということに気付いた。アバターを一つずつ消すことはできないので、全部消して人体を読み込み、それをモーションさせたあとで、小物を読み込むことにする。↓今回は、コマごとに保存フォルダを変えているのでさっきのが10コマ。今回のが11コマなのでプロジェクトファイ...
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【Photoshop】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 【完了】

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。PhotoshopCS6Extendedで仕上げです。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング画像に髪の毛を追加する。この5枚に、膝までの長髪を書き加える。MD4で作った髪を着せてみる。髪が気に入らなかったので作り直した。その間の作業記録↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記結果。まぁ、やってみないと、いつまでたって...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 13 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ピンで下の服も固定する。半襦袢の袖が絡まっていたので、羽織りと、赤い上着を不可視にして半襦袢の袖口を止めようとしたら、左袖が裏面になっていること発見!フリップで表返して、ピンでアバターに止める。とりあえずできた♪ 【和泉ちゃんポーズ】ラスト二枚できたーっ! アングルをこねくって、前髪をつけて、正規レンダリングする。このふたつ、マテリアルが引き継げなくて全部当て直しになった(笑) pic.twitter.com/qN333MvHjC— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 7月 14 【和泉ちゃんポーズ】Dazでサブデビジョンをかけた。MD4でメッシュ細かくすると、この型紙枚数だから、にっちもさっちも行かないので、Dazでするしかない。MD4でやった方が細かいしわがでるん...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 12

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編11 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記要らない布をピンで宙にとめる。袖のピンをアバターにつける。最終ポーズで上になる肘の部分をくっつけておく。刀をアバターとして読み込む。シミュレーション開始。↓ここで腕が縮む。ピンをつけておかないと、袖口全部が抜けてしまう。ブーツを読み込む。↓前回、足袋を読み込まずに服モーフを作っていたら、毎回足袋が突き破った。今回もあわててブーツを読み込んだら案の定、フォトショで修正めんどいほど破れてる。ナイナイ。刀が布を突き破る……(T_T)刀の刃部分が上を向いていて、そこは『面』が無いので、型紙がすり抜ける。Dazで刀のカタチにキューブを変形させて書き出し。よしできた。衿が裏返る。ここは紐で止める形式なので、ポーズを取った後で無駄が多いけど、ここで紐飾りもつけてしまう。こういうのはフォトショで描いた...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編11

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 10 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ポーズをつける。ポーズはこれから頂いた。 Dual Wielding for Gianni 6それぞれ、シーンに合わせて改変。↓これは鞘から刀を抜くポーズなので、両方の掌の向きを一直線にする。こうやって、どんどんポーズたまっていくの楽しい♪ 【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記次にすること。 ポーズをMD4に送って、 服モーフ作ってから 刀の位置を調節してもう一度OBJ書き出し 服モーフ作り直して Dazに読み込んでって考えてたけど今、後ろ姿要らないから必要ないわ。いや、ぐるっとは撮っときたいからやっぱいるか。↑こういう、イラストの仕上げには関わらないところで『ちょっとしたいこと』のために手間が増える(笑)刀いらんかな、と思ったけど、普通に、袖が...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 10

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記前回まで、袴の修正が入っちゃって、まだそれが終わってないけどとにかく今回のイラストを上げてしまうことにする。もう、腰飾りまでつけちゃってるんだから、袴の修正はこのあとのイラストには使わないんだ(T_T)ただ『今後のため』に修正が必要なんであって、このイラストには必要ない。このイラスト完成してから修正する。3dの修正が必要になった場合、現状のプロジェクトで必要なものだけを今修正する。次のプロジェクトで必要なものは現状のプロジェクトが終わってから修正する。これを遵守しないと、一枚目がいつまでたってもあがらない。そして、アイデアは次々浮かぶから、その一枚目を仕上げるモチベーションはどんどんさがる。そして、その間にいろいろ調べるから、次に作る時はもっと詳細に作ることができる。現状...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の作り直し。↓このシーンで堀川君に袴を持たせて履かせるところにしたい。ので袴を呼び出そうかと思った毛とベルト部分を一体型にしていたので、ちょっとした作り直しが発生。その上で、気に入らなかったので、本格的に作り直し(笑)股上が浅かったので上にあげると、ズボンのように開いてしまう。なので、↓西洋ズボンのように股上の部分を斜めに出した。↑後ろ身頃は、黄色い部分の反対側が股。すとんと落ちてくれた。けど、まだ前から見てすそが割れてる。ぱっとみに、スカート状になってほしい。お尻とか太股に、下に着ているはずの着物のボリュームがないのでこうなっちゃう。以前作っていた、袴用アバターを使う。↓着物のボリュームを太股とお尻に与えたアバター。すると、股上をあげたために内股が衝突。ZBrushで内股を開け、お尻...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編6

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記半襦袢のつくりなおしが発生。これを作った当初に『半えり』ってのをしらなかったから、そうなってなかった……解像度低いときは気付かなかったんだけど、あげるとあちこちに見過ごせない妙なしわが…… 解像度を20に戻して、 剪断をゼロにし、 修正をしてから 剪断をあげて 解像度を5にして 様子を見ながら剪断を下げる。剪断をゼロにすると、肩に布がまとわりつかないので、肩や腕の峰がスッキリする。でも、あまりにしわが無くなってしまうので、落としたあとでチョットだけあげる。一枚者の着物にはテクスチャを入れていなかったので、それらを再設置。↑総飾りをつけたものは袴の下とか作っていないのでそれようのテクスチャだと模様が反復してしまうため、テクスチャを改変。それと、衿周りを別に作っていたので、それらもマージ。着...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記袴の前が内側にへこむ。↓前の打ち合わせ部分が内側にへこんでしまっている。これを、真っ直ぐにしたい。タックをつける。その前に、左側のひだをタック止めてないので止める。詳述はこちらの記事で。↓【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右側がすでにとめているもの。一番左のヒダの内部線のてっぺんを探す。止めていく。裏がぐっちゃぐちゃなんである。表から引っ張ってみる。内側が、ヒダが入れ子状態になっているので、表がどうしても少し乱れる。前がへこむのを修正する。ようやく、今回の主眼だった、内側に前合わせがへこんでしまう問題。Dコットンにして、せんだんをゼロにした。あと、型紙も、ズボンのような立体裁断にした。↑この分、股下の布が長くなった。↓左、以...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編7 袴作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記続、袴の作り直し。和泉ちゃんの袴がリアル正規の袴と作りが大分違うことにようやく気付いた(笑)↓和泉ちゃんの袴は、股間の紅い部分が縫合されてて、緑のラインに逆向きのヒダが入ってるねん。ということで、ひだを増やす。箱ひだを一個、方向違いに増やした。内側に布が四枚(谷折り二組分が右と左から)重なっているので収めるの超大変。腰帯を簡略化していたので、紐をつけた。これは脱がすとき用の服で、着せる時は、元のままの袴に結び目メッシュを入れる。シーンに合わせた着崩しをする。↑落として↓アバターを読み込んで袴の端っこを手に持たせる。「はい、兼さん、ここに右足入れて」こういうのを作りたいがために四苦八苦してたんだよ!夢があるだろう(笑)正装でヤンキー座りさせる。別に記事を作りました。↓→【MD...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編5

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。↑寝起きの和泉守兼定が着替えのために髪をアップにしているところ。紅いのは浴衣(寝間着)。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記ToonyCamで堀川君が撮影されない問題。前回に引き続き、今回も、昨日のファイルを開けたら堀川君が撮影されなかったんだけど床と和泉ちゃんの服を削除したら普通に撮影された。次再現しないと確認できないけどシーンの状態を二回変えないと、一回目の変更をToonyCamが受け付けないってことでいいのかな?とりあえず、メモだけして先に進む。髪をアップにするコマ作成♪↓このコマの裏で↑こんだけ堀川君の膝がめり込んでた(笑)この角度で、両方の顔をカメラに入れようってので、ポーズにエライ苦労したんだ♪↑これをピクシブにアップしたら以前から3dグループで火鉢とか簪とかアイテムできたらアップしてたからこのイラストのために...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編3

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。前の記事↓【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記堀川君のポーズを作る。正座で和泉ちゃんを起こしているのでどうせだから正座ポーズを作ってしまおう。以前作った座ってる関係のポーズを当ててみたら↓ボーンがずれてるっ!えっ! 堀川君ボーンずれてるのっ? そんないじってないのに!と思ったら↓Daz純正ポーズだとずれてない。私のポーズ保存が駄目だったらしい。ずれてるとはいっても↓アントニオさんのポーズをアントニオ体型と、ローテーションだけで保存してる。もしかして、このポーズとらせたときに、ボーン移動させたのかな……アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4これは、Genesis 2 Maleで正座作って、堀川君用に調節した方がいいな。 【Daz】Genesis 2 Maleの正座ポーズ作成。刀剣乱舞のポー...
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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 1

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記 フィギアにポーズをとらせる。 MD4にポーズモーフとして読み込む。 服モーフを取得。→Daz。 イラストレンダリング。これの繰り返し。今回は服の着付けイラストなので、Dazでアニメーションタブを使わずワンシーンごとにDazでシーンファイルを作っていく。プロット16コマある。一コマ目Genesis 2 Male Center of Gravity Pose Setこのポーズ集から死んでるポーズを取得(笑)死んでるのよりこれの方が使い安そう。こないだ作った火鉢を読み込んでそれを抱き込んで昼寝してるポーズに改変。脚なっがいなっ!【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記このポーズ、そのままMD4で使えるかな。なんとか、一回で使えた。モーションコマは300にした。シミュレーション遅いかと思ったけど、型紙が少ないからか、驚くほど速い。すそを足元にやりたいから右...