トランスファーユーティリティ

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スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 ポーズをつけた靴のメッシュ変更をDaz Studio4.6のD-Formerでしようとしたけれど ↓こういう方法を確立していたじゃないか私。 モーフ作成で、ポーズを保ったまま、書き出し、読み込みする方法。 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D 前回、ブーツを作っていてゲシュタルト崩壊を起こした原因がこれだ。(笑) D-Formerでチクチクメッシュをいじってて あれ? ポーズを保ったままOBJで出し入れできるんだから、GenesisごとMayaに書きだして Mayaでやれば早いんじゃないの? と、思いついた瞬間、なにやってるのかわからなくなった(笑) 思い出した思い出した。 今、体調悪いから、あまり考えたくないんだけど、 こう、脳がずるっとずれた感じで、一秒前に考えてたことがまったく頭から無くなって呆然としてたんだ。 前回、そこらへんの記事を書いてて、なんとなくこのことを思い出したんだけど、そのまま作業を終えてた。 できないときに無理して...
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【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】

3dソフトでマイフィギア用に服を作って、 Daz Studio4.8で基本フィギア用にテキトー服を作る場合のお手軽方法! くるさんが、トランスファーユーティリティの使い方で見つけられた方法です♪ ブーツの改変で説明します↓完成図。 → 用意するもの。 マイフィギア 基本フィギア マイフィギア用の服 今回は、マイフィギア歌仙さん↑白いフィギア用に作ったブーツを Genesis 2 Male用に改変します。 ↓マイフィギア歌仙さん♪ ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。 ↑Genesis 2 Male改変フィギアで ↓こんだけの身長の差があります。足も超長い! この歌仙さんに合わせて作ったブーツを、自動でGenesis 2 Male用に作り替えます。 Genesis 2 Maleに歌仙さんのモーフを作成。 歌仙さんフィギアをOBJで書き出します。 『Kasen.obj』 Genesis 2 Maleにモーフローダープロで『Kasen.obj』をモーフにします。 【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 2 Ma...
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Daz Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ。

3dソフトで作った3dアイテムをDaz Studioで使うために。 最終更新日 2014/12/08  8:03 ↑この人物絵の、服、靴、アクセサリ、髪、顔テクスチャ、顔改変が自作、顔の一部と体の改変はダズシェイプです。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この部屋はShadeドリームハウスで作って、MayaでDAZ用に改変しました。ライト設置もこれから記事になります。 マンションの一室を作る(牛) | Create3D-3dCG制作作業日記 互換性について。 Autodesk Maya 2014 ← obj → Daz Studio4.6 マテリアルなどが維持されます ZBrush 4R6 ← obj → Daz & Maya UVは維持されます マテリアル(サーフェイス)は破棄されます モーフとして読み込んだ場合は、元アイテムのマテリアルを受け継ぎます。 Shade10.5 obj → Daz Studio4.6 UV、マテリアル(サーフェイス)ともに維持されます。 テクスチャは設定し直しの場合があります。繰り返しとかは維持されます。...
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【Daz Studio4】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】

Daz Studio4.6のGenesisシリーズ(第五世代以降)は 超簡単に服が作れます。 今回は、作例としてボディースーツを作ってみました。 ボディースーツの『メッシュ作成』には、 Daz Studio4.9の初期プラグイン『ジオメトリシェル』という機能を使います。 これが速成のポイントです。 他の服を着せたい場合は、ここで服メッシュを作ってください。 以前の記事もごらんになると判りやすいかと思います。 【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ 初の服作成チュートリアルなのに靴を例題にしましたので(笑)今回は服を作ってみました。 ↓動画では説明が入るので四分掛かっていますが、実際にすると、一分でできます。 動画で説明。 ↑これで、好きな柄を書いたり、皺を挿れたりすると、立派なボディースーツになります。 テキストで説明。 Genesis 2 Femaleをロードします。 Genesis 2 Femaleの...
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【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】2

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服を Genesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。   このシリーズの記事一覧↓ 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   MD4でDAZゼロポーズ服モーフを作成する。 Marvelous Designer 4ゼロポーズ服を DAZのゼロポーズに合わせる方法は簡単に二つ有ります。 MD4でゼロポーズを作成する。 DAZでゼロポーズを作成する。   DAZでゼロポーズを作成する方法の箇条書き。 MD4のゼロポーズのまま、トランスファーユーティリティする。(メッシュが目茶苦茶になる) そのポーズのまま、MD4ゼロポーズ服をモーフとして読み込む。(メッシュが整う) MD4ゼロポーズにフィットした服ができる。 その状態で、フィギアをDAZゼロポーズにする。 服もDAZゼロポーズになる。 その服をOBJで書き出す。 新規に、DAZゼロポーズフィギアに、DAZゼロポーズになったOBJをトランスファーユーティリティする。...
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【D|S】自作モーフを登録する方法 2

Daz Studio4.7で、自作モーフをシェイプに登録します。 前の記事↓ 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記   このシリーズの記事一覧。↓ 自作モーフを登録する方法 | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、モーフを登録する準備を整えましたので、今回は一気に登録していきます。 前回に引き続き、Genesis 2 Maleモーフを例として使っています。   基本フィギアにモーフを読み込む。 新規で呼び出したGenesis 2 Female(『ゼロ位置』)をシーンで選択。   ↓エディット → フィギア → モーフローダープロ を選択。 私はココ↓にモーフローダープロを設置しています。 好きな場所に好きなメニューを登録する方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6.2】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記 モーフローダープロとか、トランスファーユーティリティとかは、使いだすと頻繁に使うので イチイチメニューから出していると、それだけで邪魔くさいです。   よく使うメニ...
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【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。

Daz Studio4.6用に服を作ってGenesisに着せてみよう♪ (Genesis 2 FemaleやGenesis 2 Maleでも基本的には一緒です) 基本的に、Genesisは簡単に服を作成できます。 そりゃもう簡単! 服の形にメッシュを作れば、即、『服』にできます。 設定だけなら、一分でできます。 ただし、 Genesisではなく、V5の服を作りたいとか、キャラクターモーフ対象の場合でも、 Genesisの体型に合わせた服を作って、そののち、V5用モーフを作る、という過程が必要になります。 応用で、Genesis服をすっ飛ばしてV5の服を作ることもできますが、その場合は、V5以外には着せられない服になります。 基本的にはGenesis服が必要であることを念頭に置いておいてください。 私は、それに気付かずキャラクターモーフに合わせて服を作ってしまったので、泣きを見ました(笑) (【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D) 今回はブーツで説明。 Genesisとブーツを読み込みます。 ブーツを選択した状態で、トラン...
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【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪

ヒールがある靴を、Genesisの『服』として設定する。 ↓今回は、ゼロポーズでこんだけ指先が出るブーツ。 この記事を読むだけだと面倒臭そうに思うでしょうが やってみると数分で済む簡単なことです♪ ポーズをつけた脚に合わせて靴を作った場合の方法です。 メッシュを靴にするための手順箇条書き 『ブーツOBJ』を読み込む。 『ブーツOBJ』に合わせて、Genesisの足ポーズ(『ブーツポーズ』)を作る。 『ブーツOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに服設定する。 『ブーツポーズ』を適用。ブーツが歪む。 この状態で、モーフローダープロで『ブーツOBJ』をモーフとして読み込む。 Genesisをゼロポーズにする。 『ブーツOBJ』をOBJで書きだす。 『ブーツモーフOBJ』 『ブーツOBJ』を削除か不可視にする。 『ブーツモーフOBJ』を読み込む。 『ブーツモーフOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに合わせる。 完成。 スクショ入り説明。 『ブーツOBJ』を読み込む。 『ブーツOBJ』に合わせて、Genesisの足ポーズ(『ブーツポーズ』)を作る。 どっち...
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。 Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服を Marvelous Designer 3で作る場合。 (別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい) 基本的には基本フィギアで作りますが 基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。 DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。 ↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあと どうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドス...
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【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】

【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 やってることは↑これとほぼ同じです。 ↓このブーツをセッティングする方法を動画で撮りました。 動画内容 マイフィギア用の靴を用意する。(アントニオブーツ) (作成過程は入っていません)Genesis 2 Male用靴を用意する。(Genesis 2 Male用靴)Genesis 2 Male用靴をGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティして服にする。(G2Fブーツ)G2Fブーツをアントニオにフィットツーする。(アントニオG2Fブーツ)アントニオG2Fブーツにアントニオブーツをモーフローダープロする。ポーズ確認する。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014/10/01  8:31
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【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。

Daz Studio4.8でマイフィギア用に作成した髪をGenesis 2 Maleでトランスファーユーティリティする。 読んでると長いですが、手順としては数分で終わる作業です。 ↑上がGenesis 2 Male、下がマイフィギアの堀川君。 うっかりMayaで、堀川君の身長に合わせて髪を作成してしまった。 それをGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティして、堀川君用モーフを作る方法。 落し穴が何カ所かある(笑) ↓この方法使うと、この記事の手間をかける必要はなくなります。 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑こっち推奨。 以下、↑この方法に気付かなかったときの方法。 堀川君の髪を読み込む。 ↓勿論この高さになる。 髪の高さをGenesis 2 MaleにY移動で合わせる。 やりなおすときのためにこのパラメーターの数値をメモする。 ↑この、11.31をメモするのではなく ↓数字の部分をクリックして↓正確な数値をメモする。 髪をOBJで書き出す。 理由。トランスファーユーティリ...
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【Marvelous Designer 3&Daz Studio4.6】トランスファーユーティリティ連携

三角ポリゴンだと、トランスファーユーティリティが使えないのか確認。 できました。 袖は、ポーズがアレだからつぶれたんでしょう。 やり直し。 (↓五月六日に記事がアップされます) Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑の方法で、Marvelous Designer 3の中でGenesisゼロポーズにして ゼロポーズの服をOBJで書き出し、Daz Studio4.6でトランスファーユーティリティに掛ける。 袖も綺麗綺麗♪ こういうタイトな服ではなく、スーツみたいなものだと ちょっと肩まわりはモーフを入れる必要があるでしょうが これぐらいなら、一応、こんな感じ。 三角ポリゴンのまま、Daz Studio4.6でもトランスファーユーティリティできますね。 メッシュでわけるマテリアル設定がいらないなら、もう、Marvelous Designer 3でポーズ取らせて書き出せば モーフもそのまま使えますね。 今回は、服の縁取りが多いので、テクスチャじゃなく メッシュでサーフェイスを分...
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【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】1

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服をGenesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。 ↑今回は、Genesis 2 Male用に作った服を、マイフィギアの堀川くん用にセッティングする。 このシリーズの記事一覧↓ 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのマイライブラリにアイテムを集める。 MD4から書き出したOBJとテクスチャを、DAZのマイライブラリにコピーする。 配布するのが前提なら、テクスチャは『ランタイム → テクスチャ → 自分名フォルダ → アイテム名フォルダ』に入れる。 配布しないなら、マイライブラリ内の自分名フォルダにまとめていれた方が管理が簡単。 今回は↑ここにジャージアイテムを移動させた。 配布する場合はカテゴリを変更して登録し直すから、暫時これでいい。 DAZにOBJを読み込む。 サーフェイスは、手を入れていなければこうなっているので ツールセッティングウインドウを出して、ジオメトリエディタを開く。 ツールセッティン...
ZBrush

【Daz Studio4.6】肩パッドいり服を作りたかったら、フィギアの肩を尖らせればいいじゃない。【ZBrush 4R6s&Marvelous Designer 3】

Daz Studio4.6のGenesis 2 Femaleフィギアに Marvelous Designer 3で↓この服を作った。 ↓真ん中の人の服ね。 メッシュ自体はこれでいいんじゃないかと思うんだけど 一つだけ問題。 肩を尖らせたい、ってこと。 ↓この服でもTシャツっぽいのに肩パッド入ってて、肩がとがってる。 この服じゃなくても、私は、ジャケットとか、肩がとがってないといやなの。 Marvelous Designer 3でここまで作って、あとはMayaで肩を整えてしわつければいーじゃん。 と、思ったんだけど。 なんで、勝手にしわ付けてくれるソフトを使って服作ってるのに 手作業でしわつけなきゃいけないんだよ! という話でですね。 実際に、肩パッドを肩におけばいいじゃん、と思ったあとで Genesisの肩を尖らせてしまえばいいんじゃないの? 肩パッドだと、フィギアの肩幅に合わせて作らなきゃいけないけど Genesisとか、Genesis 2 Femaleとか、基本フィギアで作ったら 他のシェイプで引き継いでくれるんじゃないの? ということで、やってみる。 そして、また出てくる問題。 ...
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【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。

服完成。 フィギアに着せる。いろんなポーズを取らせて破綻が無いか舐めるように見る。破れていたら修正。支障なかったら、基本フィギア用に改変して、トランスファーユーティリティしてモーフローダープロする。 ↑二番大事! Daz Studio4.6用に服を作って着せるときの トランスファーユーティリティとモーフローダープロの方法は下記記事で。 【Daz Studio4.5】シェルでタンクトップを作る。【Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 私の場合、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleじゃなく マイキャラに合わせて服を作ります。 なので、うっか...
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【Daz Studio4.6】マイキャラに服を作ったときの確認方法

Daz Studio4.6フィギア用の服などを他のソフトで作って、Daz Studio4.6で確認する時のお手軽方法 使うメニュー Morph Loader pro、Transfer utility、import マイキャラだけで、修正確認する方法。基本フィギア用のアイテムは作らずに、マイキャラの服だけ仕上げる方法。 どちらにも使えます。 ■現状の実例。 ↓左がGenesis 2 Male、右がマイキャラ、アントニオさん。 ↑こんな体格が違う人の服を作るとき 私はGenesis 2 Maleで作らず、マイキャラで作ります。 そういうときの、セッティング方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回、こういう、破れを修正するために、メッシュをいじり直しています。 ↑これはGenesis 2 Male用にブーツ作ってアイテムとして完全に読み込んだ状態。 なので、Genesis 2 Maleブーツ...