ファイバーメッシュ

3Dいじり

【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。

ZBrush4R6のファイバーメッシュで、この頭に髪の毛をはやしてみよう。もちろん、このチュートリアルくびっぴきである♪------------------------ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。------------------------BLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見る  Daz Studio4.6のGenesisの頭部を読み込み、髪を生やす部分はすでにサブツールで別れています。この状態で『ツール→ファイバーメッシュ』を開き、『プレビュー』をクリックするだけでふさっ♪ファイバーをチューブ状にするパラメータ。『プロファイル』『カバレッジ』赤枠が『リボルブ(回転)』水色枠が『ツイスト』これらを使うときは、緑枠の『セグメント』を多めに取る。(メモリも大量に使う)重力をかける『グラビディ』。しんなりさせる。Y軸の下方向に...
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【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。2

【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。 | Create3D前回、ファイバーメッシュのダイアルで、最高にしてもこんな髪になった。いじった部分 グラビデ 長さ 太さ横からみると、後頭部の髪が、グラビデ仕切れてない。これから先はスタイリングしかないのかと思った。この頭部は、Daz StudioのGenesisを使っている。ZBrushに1000パーセントで書き出していた。なら、1%で書き出したら、ファイバーメッシュは相対的に『太く』『長く』できるんじゃない?それで言うと、グラビデはもっとできなくなるんだろうけど。実験。結果。Genesisの大きさを変えても、ほぼ一緒だった。髪がよりしなって見えるのは、セグメントが、以前12で今回30だから。BPR。髪が肌に突き刺さっているのは、髪の生える部分だけスプリットしてサブツールにわけたから。肩とか額にかからないようにするためには、スプリットするんじゃなく、マスクだけして髪を生やさないといけない。このファイバーメッシュをアクセプトすると、20万ポリゴン越え。とてもじゃないけど、動画で使えるレベルじゃない。とりあえず、グルームブラシ...