ブーリアン演算

3Dいじり

【ZBrush4R6】オブジェクトを綺麗にカットする。【ブーリアン演算 差】

ZBrushで『カット』するのが、クリップブラシではバリが出て大変なことが多いので、ブーリアン演算でする。 今回の例は、下記のブーツを、黒い立方体でカットする。 こんなんクリップブラシで簡単にできそうなもんなんだけど、私は何を間違えて難しくしてるんだろう…… このブーツのサイズは、Daz StudioのGenesisの足のサイズを 『Poser単位』でエキスポートした大きさです。 数値はそれようですので、適宜変えてください。 ------------------------ 512でダイナメッシュにする。 ------------------------ 立方体のサブツールを選択。 ポリグループの『グループ アズ ダイナメッシュ サブ』をポチ。 立方体が白くなる。 ------------------------ 立方体のブーリアンを差に設定。 ブーツのサブツールの直下に持っていく。 ------------------------ ブーツのサブツールを選択して、マージ ダウン。 ダイアログはOK。 そのままでは変化は無いですが、Ctrlクリックで、ダイナメッシュを更新するとクリッと抜...