ブーリアン演算

3Dいじり

【ZBrush4R6】オブジェクトを綺麗にカットする。【ブーリアン演算 差】

ZBrushで『カット』するのが、クリップブラシではバリが出て大変なことが多いので、ブーリアン演算でする。今回の例は、下記のブーツを、黒い立方体でカットする。こんなんクリップブラシで簡単にできそうなもんなんだけど、私は何を間違えて難しくしてるんだろう……このブーツのサイズは、Daz StudioのGenesisの足のサイズを『Poser単位』でエキスポートした大きさです。数値はそれようですので、適宜変えてください。------------------------512でダイナメッシュにする。------------------------立方体のサブツールを選択。ポリグループの『グループ アズ ダイナメッシュ サブ』をポチ。立方体が白くなる。------------------------立方体のブーリアンを差に設定。ブーツのサブツールの直下に持っていく。------------------------ブーツのサブツールを選択して、マージ ダウン。ダイアログはOK。そのままでは変化は無いですが、Ctrlクリックで、ダイナメッシュを更新するとクリッと抜けています。さっぱり切り口!これでカ...