ポリゴン習熟

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【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。【4個目】

↑暫時完成図。 ポリゴンの習作他の記事。 ポリゴン習熟 | Create3D-3DCG制作作業日記 今回は、ラベルとかも作ってみる。 お風呂でふと、作り方を思いついた。 立方体と円柱を、分割同じにしたらつなげられるよなァ、と。 ZBrushで注ぎ口のねじを作ろうと思ったんだけど、どうしたら綺麗にできるんかなぁ。 これをディスプレイメントで書きだすので、 その時に直線に描き変えることにする。 と思ったけど、Mayaでねじ作った。 ペットボトルを四分の一に割る。 注ぎ口をインタラクティブで分割。 インタラクティブで斜めに分割。 水平線を削除。 ネジ山ポイントを拡大。 端っこを揃える。 ネジ山の角度が…… 横からしか見て作ってなかったから、角度が変わってる…… ZBrushでやってみようかといかイロイロ考えたけど ディスプレイメントで作ることにする。 なので、UV処理に入る。 底がちょっとシャープすぎるかな。 Dazで見るとこうなる。 不格好だなぁ。 どうしたらいいかなぁ。 目分量でボトル作ったのもあるんだろうな。 サイズを数値で入れる癖をつけよう。 とりあえず、UV処理する。 あと、フタも...
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【Mayaポリゴン習熟】棚を作ってみた。【一個目】

ということで、MayaやZBrushで、小さなアイテムをコチョコチョ作っていくことにする。 一週間に一個作ったとしても、一年で50個近くのアイテムができる。 検索で『家具』と入れて最初の方に出てきた単純なものをまねて作ってみる。 今日はこれ↑ 立方体だけでできるね! どこから作るべき? 引き出し作って、5個コピーして横幅を決める。 全体の大きさを決めてから、引き出し5個分の幅を割り出す。 引き出しを作っていこう。 テクスチャを作っていないけれど、これぐらいならパパッと作れるようになった♪ (Mayaじゃなくてもすぐ作れる素材だけど) 『作ろう!』って『パッ』と『思える』ことが大事なんだ。 なれないと、すぐに取りかかれない。 Photoshopとかは使い慣れてるから、思考時間が無い。 反射神経でパパッと処理してしまうから、メイキングを作るのが逆に難しい。(笑) MayaやZBrush、Daz Studioもそのレベルまで持っていけばいい。 それには触ることだ! 触り倒すことだ。 Daz Studio4.6のトランスファーユーティリティーとか、邪魔臭かったけど 何度もやってるから、すでに流...
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指輪を作る。【Autodesk Maya 2014】

ポリゴン習熟に楽しいものを作って慣れる♪ これはポリゴンいじるとかそんな問題じゃない初歩の初歩なのでパパッとできるのに アクセサリが仕上がるという、超楽しい作業♪ 金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。 これどうしたらいいんだろう。 ↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。 髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。 法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。 法線を表示させたら どうやら、法線が裏返ってるっぽい。 見つけた! ↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致 これで↓裏返る! やった! 悩みのたねだったんだこれ! 指輪の裏側は、文字を入れるとかするので、別サーフェイス当てておく。 Hardcore Utility Shaders DSで金色当てたらこんなんなった。 真ん中が伸びるのはメッシュの形状からわかるけど、なんで粒々になるの? 指輪のサイズがHardcore Utility Shaders DSのマテリアル想定より小さいのかな? 指輪だからこんなサイズだしな…… じゃあ、最初から宝石用のShaderであるこれの金色を当...
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3dでタバコを作る。【Maya&Daz Studio4.6.2】

3dの煙草オブジェが欲しい。  【Mayaポリゴン習熟】煙草を作ってみた。【3個目】 三個目がさきにブログに出た(笑) ↓彼に持たせるタバコを3dで作っている。 Mayaで長さ100ミリ、直径八ミリで作った。 遠目でいいなら、円柱に色付けて終わり(↑の状態)なんだけど 先端の灰と火種と煙が欲しくて どうやったら作れるのか、考え中。 というか、テクスチャの付け方を覚えるために、スタートアップガイドの Maya スタートアップ ガイド: ポリゴン テクスチャリング ↑をようやくやった。 先端の灰の部分のディスプレイメントをこんなふうに作ってみたけど この先が、どうやっていいのかわからない状態(笑) でっっかい一枚イラストじゃなく、 生活しているキャラクターを3dで作ろうとすると こういう小物の方が貴重なんだよね。 紙巻きタバコの巻紙には辞書がいい、と昔聞いたことがあるが 本当だろうか? 『カオスだもんね!』ダンディな大人の嗜みとして手巻きタバコを巻いてみた!! 欧州では、タバコ一箱千円越えているので 手巻きタバコが主流になりつつある、とこのサイトでは書いてる。 私は、喫煙をしたことが一度も...
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【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

前記事 【3d】ズボンを作る2 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記 次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Michael5 フリーク5 ベルトを作る。 ズボンのベルト位置からフェースの複製をして拡大。 そのベルトからベルトの尻尾をフェースの複製で接続。 押し出してベルトの本体を作成。 ↓ベルトの尻尾。 このズボンは脱がすのが前提なので ベルトも、外したときの全体像が必要になる。 このベルトは、外しても使うから 真っ直ぐなのを作って、UV展開してから、巻き付けたのを作るのがいいと思う。 どうせ、モーフ山ほど仕込むし。もうちょっと長い方がいい。 角を取る。 バックルの中の革の上げ下げまでする気はないので、ベルトのモデリングはこれで完了。 次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Michael5 フリーク5 ボタンをつける。 軸を16分割にした円柱を張り付けるだけ。 次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモ...
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【3d】ズボンを作る2 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

前記事↓ 【3d】ズボンを作る1 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記 スラックス ベルト - Google 検索 ↑で検索しているのに↓ジーンズがほとんどってどういうこと? 『スラックス』って言わないの?   こういうときは洋服サイトに行くに限る。   ↓こういう画像の方が判りやすい。 ネックは、ベルトループ(ベルトを通す部分)の位置なんだよね。   型紙などの参考。 Gパン(ズボン)の製図 < p>< p>  折り目のラインは↓真ん中に着けたので、ここから、どの位置にベルトループがついているのか 精確な位置が知りたかった。 これはメーカーによってイロイロのようなので、気にせず,メッシュとしてつけやすい所につけることにする。   折り目の上のメッシュを複製して拡大。   三カ所に配置。 裾にメッシュ一列分折り返し。   股間周り。 ミラーにして、股間部分をデタッチ。左身頃を前に出す。   エッジの押し出しで、一列分中に伸ばす。 伸ばした下端の頂点を、左布の頂点にマージ。   ここらへん同作っていいのかわかっているわけではな...
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【3d】ズボンを作る1 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

私はどの服も『脱がす』ことが必要なのでモーフがいるんだけれど ヒトサマのにモーフつけるのはめんどいので、自分で作ることにする。 脱げる服は、着た時のセンスなんていいんだよ(笑) ラインは壊れるんだから。 ズボンとベルトが必要。 ズボンは今回、スラックス形式にする。 ダブルタックで股上の深いもの。 最近のズボンって全部股上浅くてイライラするんだ(笑) オーバーシャツも、できればしたくない。 だらしなく見えて嫌いなんだ。 とりあえず、直近で必要なのはフリークのズボンなので ジェネシスで作って、フリークモーフを作る。 ------------------------ ここまで43分。 左右対称ができなかったとか(ワールド指定しなきゃいけなかった) なんか、初歩的なことを忘れていて時間かかった。 したこと。 円筒をプリミティブから作成。 エッジを増やしながら足に沿わせる。 いらないフィイスを削除。 左右対称にしてバランスを見る。 ズボンメッシュをコピー。 ローポリゴンを不可視。 ハイポリゴンと命名した方で作業を続ける。 もうちょっとメッシュを細かくしながら整えていく。 ベルト通しの部分の暑さを...
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【Autodesk Maya 2014】トイレットペーパーをどうやって作るか【検証】ポリゴン習熟2

ただいま、ポリゴン習得のために、ちょこちょこと小物を100個作ってみよう週間中♪ 失敗しようのない『小さな成功』をこちょこちょ積み上げた方が満足感は大きい。 ↑トイレ紙を作っていてふと トイレットペーパーの筒型ってどうやって作るの? と迷った。 こういう基本的なカタチはいろいろ作り方があるので、 思いつくまま作ってみた。 プレーンから作る。 ブレーンを九分割して、真ん中を削除してスムーズを掛けたら、まるくならんかい? 外枠はまるくならんかった。 もういっこ掛けても、もう無理ですね。 真ん中のエッジを押し出し。 押し出しで開く。 元の平面を削除。 押し出しで戻す。 押し出しでロールの中心に持っていく。 中心のカタチが違うな。 とりあえず、エッジを選択して整列。 頂点をマージして一体化。 長いドーナツ完成。 円柱から作る。1 キャップの分割を2にした円柱。 真ん中を削除。 中心のエッジを反対側に伸ばし、マージ。 円柱から作る。2 円柱の蓋を削除。 コピーして、内側と外側を作成。 クワッドで面を貼ろうとしたできなかったので、アペンドで端を作成。 端を作成。 法線を整えて完成。 円柱から作る。...