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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。12 腕具足を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓腕具足を作る。↓このやり方で作る。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記指が無いのでもっと簡単。手袋周りはMD4ですると痛い目に合う。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記長手袋の肘とかはすごくいいんだけど、指の股がどうやっても作れない。アバターを100倍にしてみても、またの部分がぐっちゃくぐちゃになる。腕と指まわりはジオメトリシェルで書き出し、甲の部分はプレーンから作った。これはトランスファーユーティリティするので、Genesis 2 Maleで作ったけど、歌仙さん体型でも問題なし。 いっきにやってし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。

Marvelous Designer 4で服を作ってDaz Studio4.8で使う。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓MD4の服をDazに書き出して設定する。 #歌仙さんの服を作る  MD4→Daz反映されているテクスチャやデフューズと、反映されてないものがある。 このサーフェイスをDazで全部今から設定する…… このあとはもうメッシュ変えちゃだめ! pic.twitter.com/atMWhy3lJY— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17 #歌仙さんの服を作る  メッシュを細かくするかどうか…… upの方は、大体はこれぐらいでレンダすることが多いと思うんだけど、気にならないよね多分。 ここで気になるようなら、細かくしないといけない。 サーフェイス名を決める前に決定しないとな。 pic.twitter.com/08rK5XdZ7k — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。ZBrush 4R7でブーツ改変します。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓歌仙さんのリボンがこの長さなのは可愛いけど長い方がもっと雅びじゃん?と長くしてみたら胸の隙間に入り込んでくすぐったいということが判明(笑)本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。靴を作る。以前に作ってたブーツを改変する。こんなんはZBrushでやった方が早い。 #歌仙さんのブーツを作る 普通ならこのブーツもロングなんだけど、足長フィギアだからハーフブーツになってる(笑) pic.twitter.com/yQ5MGPOTWQ— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 10マスクしてぐっと伸ばす。↓上端がへんだったので、両面にしたら↓裏側が外に出てた。上端はメッシュ二つ分折り返してる。なぜかと言うと、ZBrushでは『端っこ』のポイントを動かすの...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓帯を修正する帯留が掛かる部分を細くしてたんだけどそうすると、下の布を押さえる力が弱くなって、もぐり込む確率がup。なので、徐々に細くなるのはアルファを使うことにする。腰帯をレイヤーわけたらいいんだけど、↓上に着せたときに帯が上に出てしまう。全部の服をレイヤーに割り振ると、あちこちが食い合って爆発。手間が増えるので、なるべくレイヤーは使わない方がいい。局所的に上下を決めたら、レイヤーは全部ゼロにしないと見てない部分で破綻してくる。もうちょっと、レイヤーの動作、どうにかできないのかなぁ。使える所では便利なんだけど、いま一つ、使い勝手が悪い。下の服の裏面に上のレイヤーが触ると、その表に出ようとするから、下に向かって上のレイヤーが食い込んじゃうんだよね。それが『食い合って暴れる』ってことになる。レイヤーに分けた場合は『裏面』って言う認識を...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。  翻るマントは浪漫だよね♪前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓素材をどうするか。↓蒼い着物、左がサテン、右がコットン。サテンはつるつるしてるので、てろーんと落ちちゃう。くっつかなくていいんだけどシルエットが貧弱。コットンはちょっとごわっとしてて、もさもさして嵩がでるけど、後ろは腰鎧にピタッとくっついてて、モーションすると袂の動きが変になるサテンでも↓後ろにこれだけ袂を残すと、こうなる。から゛サテンでいいかな、やっぱり。マントを作る。正方形を作って頂点を削除。円弧にする。対象コピー。後ろに持っていく。フリップ。型紙が逆になるので整える。このとき、型紙の左右が逆になっていることに注意。肩に掛けるアタリをピンで固定、シミュレーション開始。ここまで持ってきて初めてタックで止める。ピンを全削除。うっかりと、帯がレイヤー上だったので後ろがこんなことに。マントのレイヤーを...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のテクスチャを入れる。↓アタリを作って、位置を確認。黄色の線より下だった。テクスチャの大きさ→ 54.47歌仙さんの袖には金ボタンがついてるんだよね。丸い立体なので、メッシュで着けたいところだけどMD4で半円なんて作るの大変なので、ディスプレイメントでカタをつけたい。普通のグラデーションですると円錐になって尖るのでグラデの割合を変えられないかとちょっと考えたときに3dソフトで球体を作って、正面ライトでレンダリングしたものを貼ればいいんじゃん、と思いついた。大きめに作って、今後のテンプレにすればいい。Irayでやったらまっしろになったので、3Delightでぱっとレンダリング。800ピクセル越えてるので、今後のテンプレに十分だと思う。無理ならまた10000ピクセルでレンダリングすればいい。こんなの一分ぐらいでできる。#歌仙...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓ブーツをMayaで整える。メッシュが無茶苦茶なので、整理する。横をグリッドで揃えて縦もできるところはグリッドで揃えて手作業で頂点を動かす。これをZBrushでやってると、結構気が狂う(笑)ちょっと爪先がスクエアだけど、のちのテンプレのためにこの時点でOBJ書き出して保存しておく。爪先にかかる。爪先を整えて、膝下をキュッとした。多分、多分、この歌仙さんのブーツは、足袋の延長みたいな感じだと思うから。足の甲に穴を開ける。メッシュと体の間が開いてるので、どうにか修正しないといけない。ストラップを掛けるためにもう一つ下のメッシュを削除したら足の指が見えてしまった。ここでふと、なんで穴を開けなきゃいけないんだっ! と気付いた。穴を開けるから、側が足に添ってないことが見えて修正が必要、ってなるんじゃないか。穴を塞いで、メッシュを割った。で、...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓歌仙さんの帯留を作る。メダルなんかは円柱からパッとつくっちゃえばいいんだけどセンターの柄が……家紋を白くしたんじゃこの柄にならないと思うんだけど……と、Photoshopでいじくってたら家紋を浮き彫りにしたらこんな量の白になるんじゃないのか、と発見。正しいかどうかわからないけど、テクスチャは張り替えは簡単なので今回はこれでいく。捩じり紐を作る。捩じり紐はできることを検証したけど【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記板ポリのテクスチャでいいよね?その前に、歌仙さんの袂、両面にして裏を白にした。この袖の白い部分は、半襦袢が出てる設定のようだから。飾り物の位置合わせのために一端Dazに書き出す。 前なら、ここで確認のために服のマテリアル全部整えたものだけどどうせ二度手間になるのでもうしない。帯留...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪に分割を入れていく。縦はどうでもいいので、横だけ増やす。だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。乱れたメッシュをある程度整える。ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。メッシュが二枚重なってた。確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T)二回読み込んでたらしい。千切れたところを補修。ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うとMayaだと、輪郭の頂点も動くけど、ZBrush...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュをAutodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変してDaz Studio4.8で設定する。  ←透明度マップでメッシュを抜いた所。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓アバターの作り直し。なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったらアバターがずれてた(T_T)股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。なんでそんな器用なずれ方した?和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。もう一度太股を太らせて、兵児帯の分追加。兵児帯の分は平...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。公式歌仙さん。↓歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑)マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?芍薬?ファンタジ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のメッシュを改変する。テクスチャの改変を先にしようかと思ったけどメッシュが整わないと型紙が取れないので、袂を先に整える。衿のリボンを作る。リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。衿にテクスチャをつける。テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。ここは必殺、内部線!内部線がゆがんでるっ!これは、フチドリが短いってことかな?フチドリではなく、縫合の問題だった。コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。それをほどいて、型紙ごとに縫合した。衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。↓それで内部線が真っ直ぐになった。勿論、テクスチャもまっすぐ♪よし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 襟元改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓Dazで確認する。衿にディスプレイメントを着けたので、Dazで確認するために書き出した。普通は、サーフェイス名は全部『Material 数字』なんだけど『Eri』というサーフェイス名があった。↓ナニコレ。どこにも、『Eri』っていうファブリックも、パターンもメッシュもないんだけど。MD4からDazに、ファブリック名→サーフェイス名で引き継がれてくれたらすごくらくだけどこういうわけのわからない引き継ぎしないでほしい。どこの名前が出てきたの?どうやら、衿を左右に分ける前のファブリックが踏襲されてるらしい。シミュレーションして更新しても、左右の衿のファブリックが書き出されない。それはあとで研究するとして、先にディスプレイメントの検証をする。ディスプレイメントテクスチャを設定する。↓平坦な衿にディスプレイメントを設定。あれ?位置を変えたくな...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袴の裾をふんわりさせる。 #MD4で袴を作る  袴がどの素材にしても先細りか上からぺしゃりとなる。 エルメスのスカーフが、特殊パイピングで張りを出してると聞いたので、裾にパイピングしてみた。 先端の張りは出た。 書き出すときに外すか、Dazで透明にする。 pic.twitter.com/94O4Zbrklw— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 6パイピングが端から端までかかってないのは、一枚を一本のパイプにすると内部線の折り目が真っ直ぐになってしまうため。折り目から折り目につけようとしたら3d画面でうまく角が選択できなかったので間を開けて設置しただけ。仕様か私のミスか不明。メッシュとしてはパイピングがあると変なので、外すことになる。MD4から書き出すときにパイピングの型紙を外すことはできるけどモーフ作成をするときにそんな...
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【MD4】3dと2Dの融合。

Daz Studio4.8で漫画レンダリングしたフィギアに、画像ソフトで髪を描く。このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪の毛を作る前に、手で描いてみた。顔はすでに作っているので、Dazで裸ポーズだけ出して、髪を書き加える。静止ポーズからすればいいのにアクションポーズが目に、動いてる方が描くことにする。でも服をを着せる気がないので、どんなシチュエーションにしようかと思ったら風呂場に踏み込まれて、カウンターを見舞う所としてみた。ポーズはMichael 5に入ってたポーズっぽい。漫画レンダリングでこうなる。ほっそいなっ!手で股間隠そうかと思ったけど無理だった。左手の平と、左の腕をシェイプで大きくしてあります。もうちょっとなんとかならんのかと思うんだけど、どこをどうしたらいいんだろう。こうしてみた。↓あとはPhotoshopミラクルに賭ける(笑)なんで、テストで描く髪の毛を、アクションシーンから描かなあかんのかと(笑)通常ポーズからする。20150522_114014タイムスタンプ押しちゃったけど、今刀剣乱舞してるから、これが...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓プロジェクト開始前にすること。 必ず下絵を描く。 最初に一度、フルカラーで『イラスト(完成図)』を書いてしまう。 ゼロポーズ 動いた時。 ポーズはDazで出して、それに服を着せればいい。 ファンアートの場合、先に顔を作ってしまえばいい。 ファンアートの場合。 公式模写をする。(トレスでもいい) 色と形と細部を確実に押さえる。 部品設計図を作る。 ↑結局はこれができていないから、作る時に迷いが出て、大幅に遅れが出る。 作る前にはわからない部分は勿論ある。 予定と狂ったからと言ってイライラしない。 とにかく、手を使ってリアルに、紙に書く。 構造がわからない場合は、『この外観になればいい』という外側を確実に作っておく。三面図がいい。 型紙もできるかぎりこの時にそろえる。 作業記録の記事からリンクするだけじゃなく、手元に書き起こ...