マテリアル

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZの一次審査通った! 【3d】日本刀を作る。歌仙拵え【Irayレンダリング】3 by 天川和香 on pixiv上記の画像でメール審査通過!アイテム一つじゃ商品としてアレなので、もうちょっと数を増やさないか?と提案された。元々、刀置きを作るつもりだった。とりあえず、刀が通るのかどうか聞いてみたかったんだ。刀置きを作る。クラシックなのは一つ作る予定。↓ 刀を先に全部描いてしまって、思い付くだけ赤線でモダン刀置きのデザインを出してみた。  (左上から右に向かって右下へ)たくさん書いたけど、どれがいいのかなんてわからん。放置。↑これの三日後↓  テレビを見てたときに突然降ってきたので書き留めた。↓ (左端はテレビメモ)↑↓  数字が書いてあるのは、メモった順番。順番を書...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。111【下緒のノーマルマップ】 | Create3D-3dCG制作作業日記【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】開始『Irayプレビュー』ではディスプレイメントはメッシュ解像度に依存するのですが『Irayレンダリング』では、3Delightと同じように機能します。この時点ではその事実を知らないので、『Irayではノーマルでしか凹凸表現ができない』という勘違いの元、作業を進めています。【この記事を追加した日 2016/12/20 17:25 】終了------------------------あれ?アベレージRGBでHeightにしてるのに、輪郭線が揺るがない。あれ? これでも、凹凸設定が反映されてないっておかしい。さっきへんなふうにはなったけどできたのに。↓ディスプレイメントがはずれていたのでつけてみた。ディ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。154【最終確認】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。153【Iray 全体を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記仮想デスクトップを使用。音楽とか、プロジェクト以外のソフトを別デスクトップに設定。Windows 10の「仮想デスクトップ」で並行作業を効率化する | できるネットWindows 10 注目の新機能「仮想デスクトップ」で複数の画面を自由自在に! - Microsoft atLife↓この二つが一つのデスクトップで開いていた。ここにMayaが加わると、一気にタスクビューが二面になってしまってファイル選択がすごく面倒だった。Mayaは自動的に一つのファイルで二つのウインドウが開くからwスタートアップで、パソコンを起動するたびにこれだけのソフトが開く。↑音楽系はたまにいじるのでタスクバーに入れてたんだけど今回、それらのピン留めを全部外した。何かあればスタートアップから開...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【Iray独特のシェーダーをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記金属部分にIray専用シェーダーをつける。前に↓ 金属光沢『できてる』と思ったのは『透過』を入れていた透け感だったw【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記『透過』を無くしたら↓ こんな、味もそっけもないものになってしまったので、やはり全部Irayシェーダーを当てる。Iray金属シェーダー入れるとこうなるwこれは部品が5個あるから、ディスプレイメント確認にIrayレンダリングしなきゃいけないから、最低でも半時間かかる……この間、テキスト作業もろくにできないから、小説書くこともできないんだよな……うわわわわわぁぁぁぁぁっっっ!ディスプレイメント20%。な...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。146【ハバキ回りを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。145【ハバキ回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記Irayに感動するw3Delight 20.81 seconds前は↑これでも綺麗だと思ったんだよなァ。Iray 2 hours 5 minutes 1.11 secondsよし、隙間無くした。美しい((´人`)はぁぁ・・♪(うっとり)) このハバキ、透けてるんじゃないよね? 刃が反射してるから、端っこが金色なんだよね? ね?しかし美しい♪私この、金属光沢たまらん♪もともと烏族であることは自覚してるけど、とにかく、金色のメタル大好きだ♪ヽ(´▽`)ノ これが終わったら、私、金色のアクセサリ作るーっ!というか、こんだけ拡大して刃をレンダリングしても、刃に作った気泡が見えんw いまさらだけど、なかごの下の方、動物の体毛を彫刻したみたいになってるwなんでだよ。↓ 全部こんな...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。154【最終確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記現状。3Delightシェーダーだけで、Irayレンダリングに対応したもの。最近、ようやく『Iray』というものがなんなのか、ちょっとわかったので↓ Iray専用シェーダーに手を出してみた。操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その3:Iray Uberシェーダーの基本プロパティbaseにデフューズ画像を当てる。↓ 上が、3DelightでIrayレンダリングに合わせたもの。下が、Iray専用シェーダーを当てたもの。すばらしい!ああ……もう、3Delightに戻れない自分を感じるw これ見たら、3Delight用シェーダーなんて用意しないわw これが、私が欲しかったメタルの輝きよぉっ!\(T▽T)/設定後設定前 設定前 黒い部分が濃い。設定後 青い光の映り込みが濃い。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。163【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dCG制作作業日記ナカゴの継ぎ目。ディスプレイメントを、1→ 0.2にした。刀身のメッシュを作り直した。凌筋を高くした。ナカゴの継ぎ目を徹底的に綺麗にした。前はできなかったんだなー。できるようになったよ!長いアイテムは、Xを10分の1にすれば、簡単に見渡せるし、形のいびつさもわかる。→ ああ……右側のに変な部分見つけた……(T_T)↓ ここ、流れがおかしい。へこんでると思ったけど、ここから先が全部ずれてるんだ。それか、これの両端三点を丸くするか、か。ちょっと継ぎ目が見える。↑アフター。↓ ビフォー。気になってた、ナカゴの端っこも丸くした。これね、普通の刀はここが角張ってるんだ。けど、兼定は丸いんだよw この刀は、ナカゴの部分も綺麗に打ち鳴らされててボコボコしてないのね。日本刀...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。161【鞘のIrayを正す】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘の凹凸を、デフューズを反映させてツヤツヤさせたい。変化無し。ちょっと色が変わった。デタッ! と思ったらトップコートか……色は見えても、ツヤツヤしないじゃないか!同じか? 結果が同じなら、テクスチャ入れない方がいいよね?ツヤが欲しいなら、ツヤよりテクスチャを黒くしないといけないよね、と50%グレーをかぶせてみた。そのあとで、↓ ライトを明るくしていたことを思い出して、13にあげた。ライト13、テクスチャ50グレーライト13、テクスチャグレー無し。OK。ライトの問題だったよ……\(T▽T)/ そして、このファイルが行方不明……(T_T) 上書き保存したはずなのに! そして、ディスプレイメントがあたらなくて、朝から四苦八苦。↓ このパラメータをスクショしてやっと気付いた...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。161【鞘のIrayを正す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘のIrayマテリアルデフューズがほぼ反映されていないw  ← 下げる(1だった) 印籠刻みを深くするために鮫皮を薄くして、ディスプレイメントを倍の1にした。色に関して目視で違いはないので、このパラメータはもとに戻す。無駄 →無駄 やっぱりここ? →50 25 デフューズの色を反映させながら艶をつけたい。3Delight↓ 何をしても、光らせたら黒は飛ぶよね。これはあれだ。光るパラメータにデフューズテクスチャをいれればいいんだ。ディスプレイメントテクスチャを入れてみたけど、変化は無い……よね? ↓ こうしたいねん!【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。84【鞘と下緒のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記わかるかな? 白いポッチの一つ一つがツヤッツヤし...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。160【鞘のIrayを正す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】 | Create3D-3dCG制作作業日記鞘のテクスチャが理解できない……なぜこうなる? ↓ このテクスチャだよ? 下が↑の左。UVを表示させても、フチは身頃と同じがらなのに、なぜ盛り上がっている? ああ! フチは別サーフェイスだったw いや、鞘全部同じディスプレイメントついてる。ディスプレイメントが反映されていない。このテクスチャでなんでこれになる? 白い斑点の間隔が違う。ああ、それはデフューズの問題だ。でも゛ディスプレイメントが当たってないのみ、このテクスチャに関係してる。なんでへこまないの? 他のは…… あ、メッシュ密度の問題か? ハイレゾになってる。バンプが巧く当たってなかった。ディスプレイメントに数値が入っているのに、バンプが0だと↓ なにも凹凸がなくなるらしい。バンプ優先...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。158【Irayレンダリングできない理由がわかった!】 | Create3D-3dCG制作作業日記Irayなんで黒いんだーっ!どこを設定したら色がつくんだよーっ! と思ってたら ←シーンオンリーになってたwドームオンリーにしたら↓ 普通に金色になったwそれだけだったよーっ!Irayシェーダー付けたら、Irayプレビューでもディスプレイメントが表示された!柄は、もう、IrayShaderつけなかった。これでいい。元々が柄巻の下になる部分だし。鞘は全部IrayShader付けた。下緒にもシルクのIrayシェーダーをつけて、トップコートを下げた。今気付いたけど、下緒はオレンジだよ! テクスチャも↓ こんな色w なんか、やってる内に、元の色忘れたらしいw まったく、私って奴はっ! 黄色いのを作った。四時間しても、レンダリングウインドウすら立って...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。158【Irayレンダリングできない理由がわかった!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。157【Irayレンダリングが完了しない……】 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙鍔のマテリアルを戻した。別に、この鍔にはIray独自シェーダーつける必要も無いので前のマテリアルに戻した。DAZは複数ウインドウを起動できるけど そのウインドウ間でコピーはできないらしい。前のファイルで、鍔のマテリアルを登録し 現ファイルで鍔にDAZデフォルトマテリアルを当ててIrayを剥ぎ 登録したマテリアルをあて直して、ファイルを設定しなおす。【D|S】Blind Demon【アイテム確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ これは3Delightのシェーダーだけど、もうこれでいい。↓ これはIrayシェーダー。でも、数分でレンダリングできる。なんで歌仙鍔だけレンダリングできなかったんだろう。中抜きのメッシュが、縁鍔よりサブデビジ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。157【Irayレンダリングが完了しない……】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【Iray独特のシェーダーをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZのレンダリングがまったくできなくなった……動いてはいるんだけど、CPUを使ってくれない。さすがに刀全部をレンダリングしても、CPUを使いだすまでに長くて20分だったので ウインドウが出て半時間もこの状態のわけがない。DAZ自体は三回再起動させたけど 昨日の夕方からこのパソコン自体は再起動させてないので 多分、それしたら直ると思う。今、パソコン再起動させたけど、レンダリングされない。つまりは、時間が実際に掛かってるってことだと思う。どうにかなるまで放置してみる。この間、DAZ作業できないので小説書くwレンダリングできないと思ってたら、床が原因だったw【D|S小チップ】Irayで下からレンダリングできないとき。【エラー&解決】 | Create3D...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。124【柄巻のを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。123【柄巻のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記Irayでレンダリングできない意味がわかった!同じファイルで同じオブジェなのに、上面図ではできて下面図ではできなかった理由。床があるからだ。3Delightだと、メッシュを配置しないと『床』あつかいしないんだけど Irayではその設定が入ってるから下からレンダリングできなかったんだ。気付かずに何回再起動したかw チュートを作っておいた。【D|S小チップ】Irayで下からレンダリングできないとき。【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻完成柄(つか)のIrayセッティングマーチャントテクスチャとかを全部テクスチャに転写。とか思ってたけど、UV変更。↓ 左側の赤枠が黄色い部分。右下の赤枠がオレンジの部分。黄色の部分が大きさ違ってしかも上下別々に...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。【151】歌仙鍔を整える。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。150【歌仙鍔を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙鍔に金属っぽさを加えた。なんかちゅるっとしてて『重さ』がないなぁと思って、前に作った歌仙鍔を見たら【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】 | Create3D-3dCG制作作業日記思いの外、ごつごつしてたので↓ ノイズを追加。↓ 金属のテリはここでつけると思ってたけど、これを上げてもどうにもならないと思ったら ↓ グロッシネス下げてたからだった。これを一〇〇%にすると ピッカー! 鏡面になったなった! ここまでの鏡面はいらないので、↓ こんな感じに。燻銀だろう? ヽ(´▽`)ノ ただ……透けてる! ↓ 屈折、パラメータあげるとやっぱり『透明』になってたんだ! オーケーオーケー♪もうちょっと反射あげないと、革っぽいかな? そして、ハバキにも屈折入っ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。141【ナカゴのIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。140【ナカゴを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記UVとメッシュの違い。↓ なかごのフレームに対して銘が斜めってるので修正したのに反映されない。印をつけて反映してるので、テクスチャは新しくなってる。プレビューとは相違ない。]テクスチャと合わせると、かなりシルエットが違う。平面マップで、カタチ変えてない筈ナンダケドな。こんな違う? スペキュラの銘のテクスチャを角度変えてたことが発覚!w ケアレスミス。そりゃ見えないわ。勿論、テクスチャとメッシュが違ってることは新たな課題。ああ、前回は、平面図で上面を、円筒でサイドを取って、サイズを合わせて縫合したんだ。今回は平面図で撮ったあとに、展開図のカタチにUVエッジを切って『展開』したからだ。白っ! と思ったら、スペキュラテクスチャを削除してデッドファイルになってたw ↑これは、凄...