マテリアル

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成42 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 金色の玉をで確認。その前に、前側と後ろ側で見え方が違うw  後ろの方が太いからね。  端っこが口金にめり込んでるんだけど、全然気にならないね。 色をちょっと濃くしてみたら、めっちゃギラギラしてるw  『ダメージ漆』のシェーダーを作成。漆のShaderがバックアップ失敗でなくなってたのでもう一度作るためにテストプリミティブを出したら、『サブデビジョン』がメニューになかったので追加と共に、アイコンも作っ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Illustratorで綺麗な半球作る技術を習得した!天川和香はレベルアップした!チャリラリラッタ チャッチャーッン♪ で、これで、どうやって、半球の部分を金色にしようかと思った。 で金色の色を作るか、影はレンダリングが出してくれるから……と、に向かった瞬間! 閃いた!  キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! マテリアルを金色にして、baseテクスチャで球を白、漆を黒にすればい...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記  半球をぐるっと配置する。Illustratorで、位置を決め、  グラデーションを設定。これは、デフォルトのグラデなので、1クリックするだけ。  オブジェクトを選択したまま、オルトを押しながら、中心をクリック。 今回は、6度回転コピー。それを『コントロール D』『押しっぱなし』で繰り返すと、二秒でこんなのができる。CSの時は『押しっぱなし』はできなかった覚えがある。 一つずつ『コントロール ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アドビCCを導入しての初めての作業w 勝手違うわーw  口金の部分に↓こうやって丸を並べる。↑この内側だけをイラストレーター(イラレ)に持っていき丸を並べる。  もちろん、イラレCCも初めて触る。↓レイヤーが出ないのはなぜ?  でコピーしたのをそのまま配置できるようになった!  のはいいけど、まだレイヤーが表示されない。なぜ?  新規レイヤーを作るわけでも無し。 ナニカが表示されて無い訳でもなし?  レイヤーウインドウを閉じて、もう一度レイヤーウインドウを出したら普通にレイヤーが出た。何これ、エラーだったの?   まぁいいや。  Illustratorとで同じようなレイアウトにしたために、どっちがどっちか、一瞬迷ったw  Illustrator  位置を確認する。...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記碑をへこませる。別ファイルで碑にグラデーションを書けた。このレイヤーを元のレイヤーに書き出す。  レイヤー → レイヤーを複製 ↓『ドキュメント』で元のファイルを選択。  ↓元のファイルの左端にグラデーションレイヤーが出現。  編集 → 変形 → 回転   シフトキーを押しながら傾けて、45度。  ↓グラデーションの無いとき。 ↓グ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記彫刻のバックを『Uの字』に彫り込む。↓わかるかな?平面の上に彫刻されてるんじゃなく周りを彫り込んで彫刻が浮き上がってるのね。だから、彫刻テクスチャは以前のままでいいんだけど背景の碑を『へこませる』必要があったの。そのために、彫刻テクスチャを探してたんだけどバックアップの失敗か、保存時の失敗かで彫刻テクスチャのファイルがなくなってたの(T_T)テクス...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記彫刻部分パソコンにより、新パソコンに買えた初めてのDAZ。この間一月ほどあいたので、前のこと忘れてしまって、確認が相次いでいる。 : 4 45.48 seconds  : 4 54.23 secondsやっぱり、CPU使う方が遅い。  どこまでやったか忘れたので【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを読み返して、最新ファイルを設定してレンダリングした。   もう彫刻はいじらない。  これ見えるかな?↓竜の周りに白いもやがあるの。  龍だけを取りだしたいんだけど、そのファイルがない。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaでアイテムを『ゼロ位置』に移動させる。 今回、メッシュが↓こんな所にある。 アトリビュートエディタで零を打ち込んで、うっかりピボットを『ゼロ位置』にしてしまった   小さなメッシュを新規作成してそれに整列させよう↑としても、なんかうまくいかない。 結局、アトリビュートエディタのピボットの数値を チャネ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaで削減。 Mayaで削減をやりすぎると、パーツがなくなるw なくなったパーツがある状態で複製して、複製した先で削減、復元前のパーツと結合する。 今回は↓これが消えた。 三角ポリゴン一枚だけど、こんなアイコンは小さなラインが命なので、 これを書き直すよりは、前ステップから複製した方が早い。 変なメッシュ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 blenderをかました。 OBJはOBJなので、blenderなら開くかも ファイルは読み込まれてるけどいない。 いたいた。 めっちゃでかい! blenderからOBJで書き出したらMayaでも読み込めた。 三角ポリゴンだけ……(T_T) うん、わかってたよ…… めっちゃでかいので、一〇〇分の1にする。  ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下絵を表示させて、要らない線をもうちょっと手作業で削除。 削除後 整えた。 ここまで、削除してから二。 ZBrushからメッシュを書き出して、二半かかった。 ↓左の、桐にこれをする気力はないわー…… Illustratorでライブトレースしたらどうだろう。 予想外に凄く綺麗にトレースできた。凄い! こんなこと...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopにZBrushのシャドウボックステクスチャのテンプレアクションを作成。 C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZTools\SBRef.PSD ↑ここにあるシャドウボックスの三面図テクスチャを 私の『素材集』フォルダにコピー。 ↓ガイドを引い...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太刀打ちのレイヤー。 今回は端にかかっているパターンが一つだけだったので手作業でしたけど 小紋柄などだったら、この部分だけPhotoshopに書き出してタイリングしたほうがいい 【Photoshop】パターンを登録して、繰り返し柄を敷きつめる方法。 | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 バンプで輝きが変わるか?最後に、考えてたこともう一つだけしよう。ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。トップコートが無かったら、バンプは大きくできなかったけどトップコートで表面が平面になるなら、バンプは入れた方が面白くなるんじゃないのかな?バンプ1.0では駄目です。トップコートを...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 黄色をもっと金色にするために、茶色系にシフト。貝レイヤーを複写。色レイヤーの上に持ってきて、コントラストで白を強調して、スクリーンモードにする。 → ↑ビフォー↓アフター。貝の白い部分が浮き上がった、ツヤツヤ感アップアンプ青と黄色の堺を塗り分ける。そのついでに、黄色の部分だけ、別レイヤーで選択範囲のために塗...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パターンは作った。塗り潰しから。2017_ 03m25d_05h43m_ 10sshaft全体を塗りつぶして、前の色を持ってくる。長さが足りない部分は、コピースタンプツールで黄色を足した。色を整える。螺鈿はこんなに青く無いので、色調補整で色を抜く。ブルー系をまず抜く。レッドとマゼンタも薄くした。虹色だけが残っ...