3Dいじり 【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11
【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。前からおかしいと思ってたんだけど、ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけどフチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから別の裏があることにようやく気づいた。ブルストラップをつける。トーラスから変形。次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。そのあと、皺をどうするのかが問題。皺は足首周りだけなので、そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。Mayaでレンダリングするとこうなる。Dazの通常レンダリング↓漫画レンダリング。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キ...
