ライアン対鮫

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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫7 【完成画像】

『ライアン対鮫』メイキングシリーズの完成画像。 ライアン対鮫 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4で漫画レンダリングしたのを、 フォトショで書き加えて並べました。 アニメ『TIGER&BUNNY』の、ライアン・ゴールドスミスっていうキャラクターのファンアートです。 ライアン・ゴールドスミス - Google 画像検索 ↓Genesis 2 Male改変で私が全部作りました。 【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このページの漫画に出てくる部分だけ説明。 ライアンは『特殊能力 ネクスト』をもっています。 『ネクストが発動』すると全身が青く光ります。 その能力で、スーパーマンみたいな『ヒーロー業』をしていて ヒーローネームが『ゴールデンライアン』です。 両手を地面につけて能力を発動すると『重力』を発生させて、その近辺のものを 地面に張り付けるような効果が出ます。 穴を掘ってるのはアニメで...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫1 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】Growing Upでライアンを子供にして、笑顔モーフ作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このお子ちゃまを使って、ストーリー漫画を作る。 完成画像。 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫7 【完成画像】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シーンに必要なもの。 浮輪(ライオン柄。上透明、下金色) 動物たち確認。 水面(Ron'sブラシ?) とりあえず、小物から作る。 浮輪なんかはトーラスからちょちょいのちょい。 Dazにもあったわ。 浮輪にライオンのキャラクターを描こうかと思ったんだけど 漫画レンダリングするとキャラクターとかぶって画面が見づらくなりそうなので マテリアルで処理することにする。 相変わらず、浮輪はHardcore Utility Shaders DSでやる。 ↑通常レンダリング。↓ToonyCam。 浮輪がリアルすぎる。 結局、浮輪にもpwToon使った。 浮輪のマテリアル全部にpwToonあてて↓この部分をこう変えただけ。 他の部分を触らなくても↑みたいなレンダリングになる。 勿論、...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 ↑この子に背景をつけていきます♪   まずはビーチ。 Ron'sブラシのこれを使います♪ Ron's Waves 私のRon'sブラシの使い方はこちら↓ Ron’sブラシ | Create3D-3dCG制作作業日記 ブラシは絵として書き出して、配置して使います。 ブラシだと、一覧できないから。 作り方はこちら↓ 【PhotoshopCS6】Ron’sブラシからぺろっと背景を作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓こんなんを作ってですね。 こんなんをレンダリングしてですね。 こうするわけですね。 パチャパチャ♪   シュール~♪ こういうときのために怪物買い集めてたんだよ♪ Great White and Megalodon  Sea Dragon LE 泡と海を足すとこうなる。↓ 無駄にスペクタクル♪ シードラゴンは10倍ぐらいに拡大してます。 泡はこれです↓ Ron's Suds 石鹸泡なので気泡とは違いますけど、まぁ…… 航空写真はこれからいただく。 ...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫6 【シーン作成】

そうそう、レンダリングが一つ残ってた。 鮫の脳だ。 『anatomy』であった筈なのに、と思ったら 『DAZ Anatomy』だった。 brain で検索した。 ↓こういうフキダシとか入れるのは、ComicStudioのほうが簡単なんだけど、 効果とか考えるとPhotoshopCS6の方が楽なのでこっちでする。 で、↑の丸フキダシ。 PhotoshopCS6になかったから(コミスタなら標準である)Illustratorでワザワザ作った(笑) で、Illustrator起動したら、初期設定で、私が溜めてたアクション消えてた…… このパソコンになって、全然使わなかったから、アクションファイルをどこに保存したのかもわからない。 場所で言えば↓ここにあるはずなんだけど、なかった。 なので、アクション作りながらぱぱっとやる。 丸を描く。 アンカーポイントを増やす。 パスの変形で膨張させる。 ↓アンカーポイントが均等に入っているのでこうなる。 これだと漫画では使えないので、パスツールで手作業でランダムにアンカーポイントを増やす。 これをIllustratorでコピーする。 そのままPhotosho...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫5 【シーン作成】

目撃者になるアラブ人のゴトラの翻りモーフを作成。 こういうの、作り始めると、ほんと数分でできるから がしがしつくっちゃうね♪ 楽しい♪ 3dは、いざとなったら融通がきかないって先入観は無くなった。 いざとなったら自分で改変あるいは作っちゃえばいいんだ。 ヴィラ、これ撮影したら最後なんだけど ↑明るい筈の床が↓真っ黒になる。 ↑左、ToonyCam。右、Dazデフォルトカトゥーン。 これは、前から気になってたんだよね。 床面が真っ黒になるの。 デフォルトレンダリングだと、床は白いんだ。 これ、何が原因なんだろ。 私が作った前面の階段は色以外マテリアルつけてなくて白いんだから たぶん、アイテムのマテリアルがカトゥーンにしたときに悪反応してるんだと思う。 綺麗なアイテムほど、Shaderがいろいろついてるから。 この床も、標準マテリアルじゃないんだよね。 今回は、このデフォルトでいい。 陰影深いから、漫画用にしてもおかしくない。 夏の日というか、赤道直下の強い光は見えてるからイイカンジ♪ あとは、ライアンちゃんの新聞記事を作るだけだ。 英字新聞の一面を参考にする。 newspaper the...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫4 【シーン作成】

四阿に鮫がいるシュールな光景。 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 海と水平線の隙間があったので、うっかり海を拡大したら レンダリングに凄い時間がかかったのでキャンセルしたら そのキャンセルすら時間がかかったという…… でっかいものをでっかくするのはいけない。 あとはここで鮫をレンダリングして、全画像をPhotoshopCS6で加工するだけなのに 鮫がレンダリングされないという不具合発生。 一晩明けて、鮫だけだとレンダリングされてる。 ↑はシーンを開いて、鮫を移動させずにレンダリングしたもの。 鮫をここに移動させる。 ↑この時点で、鮫が消えるのでレンダリングできない。 ふと、鮫以外を不可視にしてレンダリングしてみた。 ↓鮫は『消えて』いるのではなく『移動』していた。 したこと確認。 鮫はグループに入ってる。 グループの位置はココ。 鮫自体の位置はここ。 鮫の位置を全部ゼロにしても、結果は同じだった。 鮫の中にいれているライアン。 ライアン自体をゼロにして、ライアングループの位置は↓ここ。 一時レンダリングな...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 Eastern Terrace ←の色替えBistro Miami 鮫が突っ込む家を作ります。 タヒチまわりのプライベートビーチの高級ヴィラ想定。 住んでるのはオイルダラー(笑) ↓この海の向こうから、ライアンを乗せた鮫が突進してくる。 このシーンにライアンを読み込んだから、デフォルト体型に戻ってた。 子供モーフ入ってるのに! ライアンの方のファイル開いたら子供だった。良かった♪ こっちにヴィラを読み込んだら大丈夫っぽい。 Genesis 2 Maleにアラブ服を着せる。 これ、私の想像してるアラブ服とちょっと違う。 マラケシュのセールで山ほど買ったはずなんだ。 だから『マラケシュ』を英語辞書で変換しようとしたら 『Marrakech』って勝手に変換されたんだよ。 それで検索してもどこにもないの。 なぜなら Dazの『マラケシュ』は『Marrakesh』だったんだよ。 ↓どっちも間違いではないらしい。 Marrakeshの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 Marrak...