ライアン・ゴールドスミスを作る

3Dを自作する

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで 二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。型紙作り始めてから一分だからね。シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T)なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑)新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。首回りが左右対称にならない……引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。あとはメッシュでする。ZBrushで四角メッシュに変更。Mayaで色分け。肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている……別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。ま、いいや。メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。でも、テキトーで、いいや、と思ってる。だって、すでに、メッシュが左右対称ではないから。これが、Marvelous Designer 3で服を作って、ZBrushでテキトー四角メッシュにしたことの...
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【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。男の裸ばっかりならびますよ。  【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス)↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か?真ん中は結構マッチョだけど、右端細い!どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。真ん中で作ろう。両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。膝を潰さないとこの細さが出ないから。↓前回作ったときにわかってたんだけど、今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。【Daz Studio4】キャラ作成。タイバニ キース、イワン、バーナビー、虎徹【全裸】 |...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。

Marvelous Designer 3を知ってから、『型紙』に気がいって仕方ない(笑)先日、WBSで男性下着の型紙を披露してくれて、ちょっと小躍りした♪もう、前身頃後ろ身頃とかって作らないんだな。ライアンって↓この真ん中の黄色い人。倍速できなかったので、撮りっぱなし動画。とりあえず、こんな感じのしわがついたカーゴパンツの基礎。を作成。ライアンのズボンってカーゴパンツってほどじゃない感じだけど。 オーバーオールだし。これに、ポケットをつける。ポケットの布を硬くして、エッジを効かせたい。CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル ↑このウインドウがどこにあるのかがわからない。   布のシミュレーション厚さを調整する パターンを選択し、ウィンドウの"Etc"の"厚さ(シミュレーション)"の値を調整します。    これじゃないのよ。これでもないのよ。いや、↑の↓ここだった。パーティクルディスタンス。------------------------2014_05_14(水) am07:57 追加『布の厚み』はこのパラメータではない。これはメッシュの細かさを指定するところ。数...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。2

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑前回、フリーズ多発でどうにもできなかったので作り直した。前と同じラインではないけれど、数分でここまでできた。サスペンダーを何も考えずにつけたもんだから、ねじれるねじれる。(笑) 布のよじれとかは、下記の動画通り、いじってると治ります。楽しい♪ポケットとかは簡単につけられたので、いちいち体のポイントに配置してシミュレーションしなかったんだけれどサスペンダーみたいに、前と後ろに跨がるのはこれだと大変だった。足元に↓こういうふうに開いて縫合すれば良かったんだ。腹布にサスペンダーの紐を縫合する。斜めにつけたいんだけれど、どうやったらいいんだろう。サスペンダーを台形の布の裏側に当てたいんだけどどうしたらいいんだろう。------------------------シミュレーションしたまま引っ張ればいいのだけれど、この時は気づいていない------------------------台形の布を、配置で前に置いてシミュレーションしなおしたらできたけど今度は、縫い目で布が...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記  前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど思いついたことがあるのでやってみる。------------------------前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。それを修正するのにZBrushでボタン一発。けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうがDaz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので金色なんてテクスチャで書き込むより、Daz Studio4.6のマテリアルで メタル色を当て...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、整頓した。シミュ直後。肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。------------------------まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれどとりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。メッシュの細かさを調節できないんかね。上のベルトが無駄に細かい。とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。これで、ハードコアユーティリティを使えばレンダリングがこうなるわけですよ。どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ黒い布地はコレ。金色のフチ取り。テクスチャじゃ、このメタル感はでないでしょ。このために、メッシュで縁取りをわけたいわけさ!問題が一つ。わかるかな。縁と布の間に隙間があるんよね。---------...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記ジャンニのアバターを作成。というか、持ってる男性キャラクター、全部書き出してみた。Dazのフィギアは、みんな身長が違うけれどGenesisと身長は一緒で、スケールで拡大しているのでそのスケールを100%にすると、誰でもGenesisと同じ身長になる。これはGenesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleも一緒。なので、Marvelous Designer 3用アバターとして書き出すときに、スケールを100%にすれば、あとは腕の太さとか、胴体の分厚さとか『太さ』にだけ対応して型紙を作れば、誰の服でも作れる。あとは、体の拡縮率に合わせて服を拡縮させてモーフとして読み込めばOK♪フリークsuperだけは、100にしても、Genesisよりでかい。Michael5ヒーローも、同じく、ヒーロー分高い。アバターをGenesisにするか、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleにするか悩んでたけど考えたら、『服』であって『フィギ...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11

Marvelous Designer 3のガイドブックをもう一度読み返してみる。一通り服を作れるようになったから、最初に読んだときより理解できた♪前記事【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9 | Create3D-3DCG制作作業日記前回悩んでいた↓一部だけメッシュが混んでしまう現象。わかった。↓の記事で、『服の厚み』と間違えて、『パーティクル ディスタンス』をいじってる。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記ここが、『メッシュの細かさ』を決める所だった。小さくすればメッシュが高精細になる。左、メッシュ30(デフォルト)。右、メッシュ5。滑らかなしわである。ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。↑後ろズボンの裾、めっちゃ綺麗にしわ入ってる~♪こういうしわがほしかったのよ~♪こうなると↓メッシュを表示させても、ノイズが入ったようにしか見えない。ズボンの前垂れの四角いマークの部分をアップにしてこうなる↓こうなると、...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事キャラクター作成がどうにかカタチになったので前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるのでMayaで作ったブーツをDAZで設定する。とうせなのでリボンもつけた。リボン、もうちょっとでかい方がいいか?↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。↑真ん中の金髪がライアン。よし、綺麗綺麗。ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。マテリアルHardcore Utility Shaders DS靴紐金具部分。どっちか使った。↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。↓これかなぁ、と思うんだけど。Phoebe's Fancy - Shaders for DS and Poser Hardcore Utility Shaders D...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事ジャンニよりかなりライアン、背、高い。ヒーロー用に作ったポイントとかがそのまま使えたラッキー♪全然着れてなかったの、もう一度配置し直してめっちゃ彼服っぽい。でかい。型紙のサイズを小さくすると、この服、肩パッドが必要なんだった。なので、肩パッドをZBrush 4R6で作ろうと思ったらブーツごと読み込んでしまってブーツが裏面であることにさっき【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事で見たとき↓なんで左右で色違うんかな、と思ってたんだ。今、スゴクひどいことが起こった。Mayaでシーンを開こうとして、『シーンを保存』をうっかり選択し置き換えますか、ってダイアログに普通にイエス返して、空ファイルでブーツファイル置き換えた……(T_T)OBJ残ってるからいいようなもんの……ちょっと空白になった。OBJ読み込んだら真っ黒だわ。右足用が本体が裏面。リボンは左足用...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事現時点でできてる服↓ シャツ ズボン ブーツ修正箇所 肩パットをもう少し内側に寄せる。 ズボンの裾をふくらはぎの一番太い所まで下ろす。 ブーツをそれに合わせて下げる。ズボンを作るときに『膝が隠れてる』と思って作ってしまった。違うねん。こういうズボンは足の一番太い部分まであるねん。ふくらはぎの一番太い部分までズボンがあるからあとは細くなるだけで、脚が細く見えるねん。そういうデザインの筈。↓を作ったけど、もう一つ、その前に必要な動作があったんだった。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3服のゼロポーズはDaz Studio4.6のゼロポーズじゃないから、Genesis 2 MaleをMarvelous Designer 3のゼロポーズで書き出して服をサイズ合わせる。なんで私Maya起動したんだろう。こういうのはZBru...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓を実行する。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。↓サーフェイス名が変わる……↓これに変更しても変わる。解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。あれ?なんか、フツーにイイカンジなんでない?脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い!ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけどここで、ライアン服を読み込む。綺麗綺麗。ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけどできるところはウェイトマップでカタをつけた。まぁ、また使うときに破綻...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫6 【シーン作成】

そうそう、レンダリングが一つ残ってた。鮫の脳だ。『anatomy』であった筈なのに、と思ったら『DAZ Anatomy』だった。brain で検索した。↓こういうフキダシとか入れるのは、ComicStudioのほうが簡単なんだけど、効果とか考えるとPhotoshopCS6の方が楽なのでこっちでする。で、↑の丸フキダシ。PhotoshopCS6になかったから(コミスタなら標準である)Illustratorでワザワザ作った(笑)で、Illustrator起動したら、初期設定で、私が溜めてたアクション消えてた……このパソコンになって、全然使わなかったから、アクションファイルをどこに保存したのかもわからない。場所で言えば↓ここにあるはずなんだけど、なかった。なので、アクション作りながらぱぱっとやる。丸を描く。アンカーポイントを増やす。パスの変形で膨張させる。↓アンカーポイントが均等に入っているのでこうなる。これだと漫画では使えないので、パスツールで手作業でランダムにアンカーポイントを増やす。これをIllustratorでコピーする。そのままPhotoshopCS6でペーストする。Illustr...
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【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】

Maya2014で、ぺろっと腕輪を作る。レンダリングはDaz Studio4.9完成品。トーラスで平べったいのを作ってエッジを選択して削除。飾りがあるので真ん中にエッジを追加。押し出ししようかと思ったけど、別メッシュで宝石埋めた方が良いのかと悩む。とりあえず、面に正面向いてもらうために、回転させた。↓まぁ、これじゃバングルよく見えないけど、とにかく、太いの一本、細いの二本つけてる。全部デザイン違い。太いのは石がはまってるのか、鋲がついてるカンジ。どうせなので、その石を思いっきりセレブっぽくダイヤモンドにしてあげよう!(そんなことしてるから、さっさとアイテムが仕上がらないんだよっ!)ということで、ダイヤモンドの縦爪の図面から検索している私(笑)DXFファイルが読み込めない。私、このファイル、前に読み込みができるの確認したんだけどな。menuItem -l ("3Light") -c ("3Light");// MayaWindow|toolBar2|MainShelfLayout|formLayout14|ShelfLayout|Custom||popupMenu40|menuItem6...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前髪の後ろを埋めていきたかったけど、サイドができないとバランスが取れない。ここらへんも、どうやってはやしていこうかと……ここまで動画撮影しながら一気にしたので、メイキング無し。DAZでの確認。↓左、pwToonでインラインあり。右、インライン無し。あった方がくっきりするので、ちょっと小さい場面なら使うか。アップにするとギザギザが酷い。もう一つ動画リンク。いいカンジじゃないでしょうか♪↓生え際が細かかったので、前髪ぶぶんよりメッシュが細かくなってしまった。自分で作っておいて、カッコいいなぁ……♪ と惚れ惚れする。(自画自賛)やっぱり前髪は、大幅修正が必要だね。こういう、何日かかけてやるような長丁場(私がノロノロしてただけだけど)始めたころと、ラストだと、経験値に差が出てすでに、最初にしたことが気に食わないんだよね。水色部分、長すぎ。ピン、と短く元気いいのにする。半分ぐらいの長さで。カーブは一度。赤線、直線になってるので、ランダムせいのある曲線にする。サイドが...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 13【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前から見たラインは、これでいいかな。とりあえず、全部植えてから考えるけど、この、雑然と感をどうしたら改善できるだろうか。ライトで影飛ばしてみたら?↓このライトをつけてみた。超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記緑が入っちゃうのはあとで調節するとして、ちょっとさっぱりした?ディスタントライトを真横から当てて、前髪の影を奪ってみた。漫画っぽい輪郭になった♪これで行こう。こうなると、pwToonのインラインの汚さが浮き上がる。↑pwToonのインテリアオン↓インテリアオフ。汚いラインが入るぐらいなら、インテリア無くていいか。細いメッシュにアウトラインを描かれるの画汚く見えるわけだし。pwToonのアウトラインを目一杯太くしたらこんなカンジ。どこにアウトライン挿れてるのかよく分かる。(インテリアはオフ)ToonyCamの設定しなおしても変わらないと思ったら↑ToonyCamでレンダリングしてませんでしたよ、...