ライアン・ゴールドスミスを作る

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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 13【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記頭の内側もゴゴッと埋めて、メッシュ自体は植え終わりました。ライオンのたてがみのようにワッシャー感が溢れてて嬉しい♪完全なるモヒカン♪漫画で良くある角度も綺麗綺麗♪←ピンク枠のの毛先にメッシュのほつれが描画されてる。赤枠の太い髪をもうちょっと押さえてピンピンだけが出るようにする。水色枠汚い。ここに太い髪が二本ほしい。前髪も削除してやりなおしたしサイドややる?↓ここが細い髪の集まりだから、ウザいんだよね。どれか一本太くする。頂点で一片を選択してぐいっとな。よしよしよしよしメリハリついた♪左、修正前。右、修正後。耳回りがすっきりした♪↑こうなると、↓赤枠の部分があんまり目立たなくなった気がする。↓毛先が汚い理由はわかってる。メッシュが汚いねん(笑)メイキング動画見てもらったかたにはわかると思いますが1セル1カーブで押し出しすると支障は無いんだけど6セル1カーブとかで押し出しすると、メッシュが凄い暴れる。それを無理矢理押さえつけてるからこういうことになる。これは...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【鏡面化】

前記事s!この髪の鏡面化って……頂点の自動選択ができたから、思ったより楽だった♪だーよーねー……はみ出した部分を修正するのはめんどいので髪をコピーして、スケール-Xで反転させた。二つに跨がって髪束植えるのとかしていく。↓この髪束を少し角度変えたいだけなのに、こうなるのはなぜ↓前髪をここまで修正したあとで、てっぺんはげ修正せずに鏡面化したことに気付いた……前髪めんどいので、この状態からてっぺんはげを修正する。あとで結合したときに左右対称でできるかもしれない。ひっついている筈の中央が開いていることがわかったので、削除してはげ直してから鏡面化する。ライアンの目の色を作った。作ったといっても、キースさんの青い目を色変えただけ。【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記私は黄色だと思ってたんだけど、どうも設定はライムグリーンらしい。二枚ずつ何が違うのかと言うと赤いマダラが入っているかどうか、ということです。遠景では判らないですね。まだらがある方が、アップにしたときに迫力があると思うの。髪の色を決めて、眉毛を作る。髪の修正は後...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【鏡面化】 | Create3D-3dCG制作作業日記修正はまだしていないけれど、ライアンの髪ができたので髪色を本格的に決めて、眉毛を描く。眉毛無くてもいい男だと思うのは、親の欲目?(笑)↓ライアンの髪は、バーナビーより黄色いけど、キースよりは薄い。原画でも『白っぽい金髪』って書いてる。金髪と緑の瞳が多いタイバニ。ライアンいれたら、9人中五人が金髪。スペイン系のアントニオが緑の目という嬉しい事態。ブルネットで緑の目ってカッコイイ♪ディスタントライトを消しちゃうとこうなるのね。これはゴールデンブロンドの色。キースの色♪なのでこれより白っぽくする。↑のカラーを決めているのはこの二カ所だけなので簡単な筈。色白ってあるので、肌も白くした。髪を黄色くした。薄いっ!まぁ、色的には薄い人だからいいか。もう、経験でわかってるんだ。「私がこれがいいっ!」ってびっちり来るのは、一般的にはくどいのだと(笑)ただ、色差がなくなると、髪のボリューム減らした方がいいね。↓これでは印象が凄く違う。あと、ラインが汚いのも直したい。直す前に、髪の色を...
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ライアンの髪をダウンポリゴンする。【Autodesk Maya 2014】

54000ポリゴンなので、決して、頂点が多いわけじゃないと思うんだけど毛先を全部『センターにマージ』しているから三角ポリゴンになっているからかnClothがまったく効かない。『削除』するのにクリーンアップしろとか言われたからなんかしてたら根元のポリゴンが分解して大変なことになった(笑)根元の方が、なぜか頂点がばらばらになってて、その分容量増えてるんだと思う。なんで分解したんだろう?左、削除前。右、削除後。左、削除前。右、削除後。7キロ軽くなった……どっちでもえーやん、ってカンジやね。もうねぇ……ポリゴン汚くってしかたないんだけど、どうやって修正すればいいのかわかんないので放置……(T_T)配布しようかと思ってたけど、こんなん配る気になんない。とりあえずライン整えたので、あとのを使う。先端をマージせずに一点に集めなきゃいけないね。そしたらたぶん、nClothとか使えた。んじゃないかな。次はそうしよう。今回は、モーフは手作業で作るしかない。すくなくとも、サングラスモーフはつけなきゃいけないしできれば帽子用も作りたい。帽子用は別メッシュにして頭頂削除したほうがいいだろうな。髪のラインはまた、...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリングの穴【ToonyCam】

男の裸ですよ。↓この子の風呂上がりの髪を作ろうと思ってまだだったので、 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記とりあえず買った髪で代用した。漫画用髪ではないので、アウトラインを描かない設定にしたら↓↑髪を描かないもんだから、それを透かして頭皮がレンダリングされてしまった……とりあえず今回は、↓PhotoshopCS6で修復ブラシを掛けたけど、これどうにかならんのかい? (しかし、修復ブラシ超便利♪)↓このオールバックが濡れて前に垂れてるのがほしいわけだ。ちょっと簡単には見つからなかったので、二つの髪を組み合わせた。襟足足りないけど、今回はもういい。↓左がシルバームーン。右がノースヘア。前髪はこれ↓SilverMoon Hair 後ろ髪はこれ。リーさん買った時についてきた髪だね。North Hair どっちもDazの髪だったので、髪色が同じだったのが助かった。シルバームーンのほう、前髪と後ろが別サーフェイスだったので、後ろを不可視にした。両方、金色が薄かったので、デフューズで色重ねてる。考えたらアレがあったんじゃん。『毎日の髪』ってカンジの名前の、なんだっけ?オール...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 7【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZで確認したら、Maya以上にポリゴンが暴れてる。↑赤枠のところが無いのはなぜ?それと、横顔だと、くちびるのライン取ってくれないの?それと、漫画絵では、瞼の鼻側の、上に伸びるラインいらない。瞼は鼻までゆるやかな斜面にしないといけないのね。↓ここの、四角が内側に破綻してる部分がえがかれてないっぽい。でも、下の二つは内角綺麗なんだけどな。どうせ、服も三角ポリゴンなんだし、Daz Studio4.6では三角描画してくれるんだしこの髪、DAZでサブデビジョンかけてもいい感じにならないし三角でもいいよね。あれ? でもさっきえぐれてるところが映ってないな、なぜだろう。人物メッシュに埋もれてるだけだった。そうだ、こっちのメッシュは昨日変更したんだった。オケオケ、あとで直したフィギアでメッシュ整えよう。元々、髪をはやしたら見えなくなるところだから問題ない。生え際をギザギザにした分、以前の生え際より前になってる。カーブをどこに持っていくかとか、セルをどう配分しようかとか...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪の色を決めて眉毛を描かなきゃ行けないんだけどテクスチャに描いちゃうと色替えとか面倒だから、マテリアルしっかり決めたい。↓これがなんとなく、しっくりこなくてうーん……とか思ってなかなか眉毛に手出しできないでいるのでもう、変更覚悟で作ってしまうことにした。なんどでもやり直しゃEンダヨーっ!『しっくり』来ることなんて、ドシロウトが作っててあるわけない。何事も手さぐりだっ!リテイクを恐れるなっ!私は今、初心者なんだ!数をこなす以外、経験値を上げる方法は無い!早く彼を動かしたいだろう?動かしたいっ!よし!やれ!ということで、ZBrushです。サイドの髪が独立しているらしく、別グループ当てられてしまった(笑)独立してんのかここ。MayaでnCloth掛ける前に接着しとかないと落ちちゃうね。口のサイドの皺も前、かなり消した気がするのに。ハイレゾで書き出したら目立つ。そっか。ベーシックだけじゃなく、ハイレゾで見ると皺が目立つんだ?メッシュ変えちゃいけないから、デバイド...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】

使用ソフト Daz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフト PhotoshopCS6Extended テクスチャ修正 ZBrush 4R6 メッシュ修正 今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記眉毛を描く前に、メッシュの最終調整をする。 垂れ目にする。 顎の真ん中をならす。 顎を心持ち細くする。テクスチャを直そうかと思ってたけど、テクスチャを載せた状態で、そのテクスチャが綺麗になるようメッシュを整える方が簡単あとで支障が出るかどうかは使ってみないとわからない。切ない水平眉。ちょっと垂れ目にしたんだけど、目立たないな……アリ? メッシュが凄く違うくない?表情入れてた。びっくりした。口角悪化してるやんかっ!水平眉というより下がり眉になってる。ここで公式画像を見ると、ギャップに死ねる(笑)↑真ん中の金髪がライアン。右のは、右上がライアン。かなりいかつい。もういいんだよ別に、似せようと思ってないから。(←駄目だろ)...
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ピアスを作る【Autodesk Maya 2014】

ぺろっとこんなんを作ってだな、今回のピアスは単純な形なので、形状を作るのは問題ないんだけど金具なんだよ。メイキングピアスだと、↓こういう止め金具が多いやん?↑これって、宝石の止め金具にも使うの?ってのが凄い疑問だったの。今、私が作ってるピアスは、一応、20金にサファイア想定してるから高額ピアスの金具もこれなの? って話し。みつけた↓ シャネルのピアス。ティファニーのスタッドタイプの金具も、色こそ違え同じタイプっぽい。止め金具もはっきり映してくれているので、これで行こうと思う。サファイアだと、ちょっと高額過ぎて非現実的すぎるのでタンザナイトあたりにしてみる。ピアス作るのに一番時間がかかったのは、止め金具の種類を検索していた時間……ペペルのおかげで、とっととデザインはできたもんな。↓Daz Studio4.6でつけるとこんな感じ♪やっぱり、Hardcore Utility Shaders DSだと、アクセサリに使うにはマテリアルが大きいっぽい。めっちゃイイカンジ♪(自画自賛)その下にどんな顔があるのかストーキングしてサングラス外す瞬間を見たいぐらいの美人♪次は、サングラスを頭にのせるポーズ...
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サングラスを作る【Autodesk Maya 2014】

Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑以前眼鏡を作ったときのメイキング。この時は、マイケルをマネキンとしてシェードに読み込む、ということがわかっていなかったため凄い手間がかかった。ライアンの正面顔をスクショして、フォトショでフレームを描く。フォトショで六角形を描こうとして、Illustratorでした方が簡単なことに気付く。もう買っちゃってるんだからIllustrator使え。六角形なんてデフォルトで描ける↑なんのかのいって結局Mayaで作った。↓メッシュはある程度仕上がったんだけど全部裏面であることが発覚!なんでこんなことになるわけ?普通にMayaでもDaz Studio4.6でも表示ざれてるんだけどなぁ……法線、表向いてんだけどなぁ……ZBrushだけおかしいっぽいので放置した。↓何がバランス悪いんだろう……やっぱり角度悪い?たかにでかいんだけど……芸能人が顔隠すようの眼鏡だから大きくていと思ったんだけどなぁ。めがね部分ななめにするか?↑金色はHardcore Utility Shaders DSガラス部分は...
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【Autodesk Maya 2014】立て爪ピアスを作る。【Daz Studio4.6】

ジュエリー用語集 * デザイン・技術編ジュエリーの雑学宝石を止める場合、必ず裏側は開くようにセッティングするわけですがじゃあ、ピアスの立て爪ってどこをどうあけてんの?と調べ、Mayaのプロジェクト名を付けるのに『140802_Ryan_pierced ---』↑『---』の部分に『立て爪』の英語を入れたい。『立て爪』って英語で何よ……と思ったら立て爪の仕組みを作ったのがティファニーらしい。なので立て爪は『ティファニーセッティング』というそうな。なのでプロジェクト名は↓これにした。『140802_Ryan_pierced_Tiffany』うっかりと、小説で『ティファニーの立て爪ピアス』を贈ったなんて描写をしたためにティファニーの立て爪の形を探し続けている最近(笑)立て爪が何本か見たかったんだ。ティファニー ソリティア ダイヤモンド ピアス 18Kローズゴールド | Tiffany & Co.四本の丸いのになってる。ティファニー立て爪の裏側写真ソリティアピアスの真後ろ見つけた。ソリティア(スタッド) ダイヤ ピアス ティファニー| 「宝石広場」 – 424300001以前作ったブリリアント...
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【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02

やっぱり、ZBrush 4R6で変更したライアン服をMarvelous Designer 3にも反映さぜくことにする。UVとか全部作り直しだからめんどいんだけど今後の服モーフ作成のこと考えたら絶対、この方が早い。Marvelous Designer 3で完全服作っちゃったら服モーフの作成にZBrush 4R6いらないんだから。あと、ライアン体型変えたので、マネキンも、肩パッドと一緒に作り直す。それと、以前はブーツ履かせたままマネキン作ったけど裸足で書き出した。それと、ブーツが破れてた……(なんで今頃気付く?)ズボンの位置を下げる。今、ウエスト幅を狭めてお尻に引っかかってるのでウエストを広げて腰骨に引っかける。それだけ位置下がったら、裾の位置も似た位置になると思う。というか、ズボンの股間周りを短くした方がいいかな?引っ張っただけで下がってくれたわ♪ 良かった♪これで裾も降りてくれたら、型紙の変更が無くて済むからモーフで済むっ!よしっ!裾も降りた!シャツいく!メッシュ直した方は、シャツをたっぷりさせたんだけどMarvelous Designer 3のシャツの型紙変更無しだと短いまま。でも、...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫5 【シーン作成】

目撃者になるアラブ人のゴトラの翻りモーフを作成。こういうの、作り始めると、ほんと数分でできるからがしがしつくっちゃうね♪楽しい♪3dは、いざとなったら融通がきかないって先入観は無くなった。いざとなったら自分で改変あるいは作っちゃえばいいんだ。ヴィラ、これ撮影したら最後なんだけど↑明るい筈の床が↓真っ黒になる。↑左、ToonyCam。右、Dazデフォルトカトゥーン。これは、前から気になってたんだよね。床面が真っ黒になるの。デフォルトレンダリングだと、床は白いんだ。これ、何が原因なんだろ。私が作った前面の階段は色以外マテリアルつけてなくて白いんだからたぶん、アイテムのマテリアルがカトゥーンにしたときに悪反応してるんだと思う。綺麗なアイテムほど、Shaderがいろいろついてるから。この床も、標準マテリアルじゃないんだよね。今回は、このデフォルトでいい。陰影深いから、漫画用にしてもおかしくない。夏の日というか、赤道直下の強い光は見えてるからイイカンジ♪あとは、ライアンちゃんの新聞記事を作るだけだ。英字新聞の一面を参考にする。newspaper the front page - Google 検...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫4 【シーン作成】

四阿に鮫がいるシュールな光景。【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事海と水平線の隙間があったので、うっかり海を拡大したらレンダリングに凄い時間がかかったのでキャンセルしたらそのキャンセルすら時間がかかったという……でっかいものをでっかくするのはいけない。あとはここで鮫をレンダリングして、全画像をPhotoshopCS6で加工するだけなのに鮫がレンダリングされないという不具合発生。一晩明けて、鮫だけだとレンダリングされてる。↑はシーンを開いて、鮫を移動させずにレンダリングしたもの。鮫をここに移動させる。↑この時点で、鮫が消えるのでレンダリングできない。ふと、鮫以外を不可視にしてレンダリングしてみた。↓鮫は『消えて』いるのではなく『移動』していた。したこと確認。鮫はグループに入ってる。グループの位置はココ。鮫自体の位置はここ。鮫の位置を全部ゼロにしても、結果は同じだった。鮫の中にいれているライアン。ライアン自体をゼロにして、ライアングループの位置は↓ここ。一時レンダリングなら、その場所でレンダリングされる。-----...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事Eastern Terrace ←の色替えBistro Miami鮫が突っ込む家を作ります。タヒチまわりのプライベートビーチの高級ヴィラ想定。住んでるのはオイルダラー(笑)↓この海の向こうから、ライアンを乗せた鮫が突進してくる。このシーンにライアンを読み込んだから、デフォルト体型に戻ってた。子供モーフ入ってるのに!ライアンの方のファイル開いたら子供だった。良かった♪こっちにヴィラを読み込んだら大丈夫っぽい。Genesis 2 Maleにアラブ服を着せる。これ、私の想像してるアラブ服とちょっと違う。マラケシュのセールで山ほど買ったはずなんだ。だから『マラケシュ』を英語辞書で変換しようとしたら『Marrakech』って勝手に変換されたんだよ。それで検索してもどこにもないの。なぜならDazの『マラケシュ』は『Marrakesh』だったんだよ。↓どっちも間違いではないらしい。Marrakeshの意味 - 英和辞典 Weblio辞書Marrakechの意味 - 英和辞典 Weblio辞...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 全身編【ToonyCam&pwToon】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事昨日ふと思いついた。↑ToonyCamでレンダリングすると、この縮尺ではアウトラインが太くて、顔が使い物にならないのね。だから、ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixivライアン ショタ by 晶山嵐 on pixiv【牛獅子】【3d】牛さんの髪の毛完成祝い♪ by 晶山嵐 on pixiv↑は、pwToonだけでレンダリングしたの。裸だから、人体マテリアルだけpwToon設定すれば良かったから。でもね、ToonyCam使おうとした元々の理由は『マテリアルを設定しなくても、映ってるもの全部漫画レンダリングにできる』だったじゃん?人体が遠景で入ったら顔が使い物にならないからToonyCam使わないって本末転倒なのよね。で、昨日、ふと思いついた。でかいサイズでレンダリングすりゃいーんじゃん、ということに。↓縦 1000pixel。トニーカムの一番細いアウトライン。↓縦 2000pixel。↓縦 3000pixel。↓縦 4000pixel。最...