出血アニメーション

3d 他ソフト

Blenderで噴き出す血をシミュレーションしてDaz Studioに持ち込むために。【考察】

元々が、Blender2.6で作った『血』を、アニメーションのままで、Daz StudioとBlender2.6の間で授受するのは不可能っぽい。(2013_05_31(金) pm02:50時点) Daz Studioのタイムラインでポーズを設置したシーンをCOLLADA、FBXでBlenderに読み込んだら テクスチャと最終ポーズもボーンが歪んでとんでもないことになった。 ゼロポーズは無事だった。 他のタイムライン上のポーズは、ボーンは動くけれどポリゴンが追従しない。 これは他に方法があるかもしれないので検討を続ける。 Blenderでボーンを修正できたら、その方が早いかもしれない。 Blenderで、ウェイトマップの設定をしたら、ポリゴンがボーンに追従してくれるんじゃないのかな? というか、最初からGenesisをBlenderに書き出して、そこでポーズを取らせた方が早いのかもしれない。 結果がやりやすいほうで最終レンダリングをする。 勿論、Daz StudioとBlenderからシーンを出力して、CarraraやShade、ポーザーで合わせる、という方法も検討の内に入る。 1コマず...